古墓丽影:崛起

来自古墓丽影中文站
游戏信息
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名称 Rise of the Tomb Raider
中文 古墓丽影:崛起
游戏类型 生存动作
开发商 晶体动力
发行商 史克威尔艾尼克斯
游戏平台 Xbox One, Xbox360(首发/限时独占)
PC(2016年1月28日)
PlayStation4(2016年10月11日)
MacOS, Linux(2018)
Google Stadia(2019)
首发时间 2015-11-10
游戏分级 ESRB:M
PEGI:18+
内地引进


《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)是系列的第十作,但由于前作为系列重启作,部分玩家在早期会称之为“古墓丽影2”,包括晶体动力也会在早期设计图中将本作标注为“Tomb Raider II”,至标题确认后,称之为“RotTR”。

玩家方面,较多称之为“崛起”或“RTR”,将它叫做“十代”的情况并不普遍。

官方公告

2014年6月E3期间,晶体动力,正式公布了著名的游戏系列“古墓丽影”的续作《古墓丽影:崛起》。该作的定位被调整为生存动作游戏,于2015年圣诞假期发售。

在首次的冒险中,劳拉被打造为真正的生存者,但同时她也得以窥见一个被深藏的隐秘世界。在下一场冒险中,她必须利用她的生存技能和智慧,学会信任新朋友,最终接受她的命运——成为“古墓丽影”。

“借助次世代平台的机能,我们的引擎能够让我们制作出更宏伟的作品。世界上很多地方都将成为广阔的可供探索的空间,而其中那些最为壮美的危险领域将会三倍于我们以前可能实现的面积。”晶体动力负责人达瑞尔·加拉赫说道,“游戏中的角色将足以匹敌CG画面的质量,并且在听到玩家们明确而强烈的要求后,我们将把古墓放回古墓丽影,融合进我们所坚持的生存动作路线。”

《古墓丽影:崛起》建立于让“古墓丽影”系列得以成功的根基之上,卡米拉·卢丁顿也将再次为本作中的劳拉配音。随着劳拉把自己推向人类极限,并面对成为“英雄”的挑战,卡米拉也将把角色表现推上新的高度。同时,晶体动力也骄傲地宣布,优异的作家瑞安娜·普拉切特仍然是剧情团队中的关键,她将帮助团队创作新故事,进一步挖掘劳拉的内在,让她踏上第二次关键性的探险旅程。

古墓丽影:崛起

游戏版本

《古墓丽影:崛起》最早于2015年11月10日在 Xbox One 和 Xbox 360 上发布,2016年1月28日发布于 PC 平台。2016年10月,系列迎来诞生二十周年纪念,《古墓丽影:崛起》以“20年庆典版”的形式在 PlayStation4 上发售。“20年庆典版”在 PC/MacOS/Linux 上亦有发布,该庆典版包含了游戏全部 DLC。

微软限时独占

二十年庆典版

2016年7月,古墓丽影官方正式公布了二十年庆典版的消息,庆典版在 PS4 平台发售,包含新的 DLC 和游戏模式。PC 亦追加了这一版本,而 Xbox One 上同样可以获得其中大部分更新。

之后 Feral 将20年庆典版移植到了 Mac 和 Linux,于2018年4月发售。

收藏版

游戏珍藏版包括游戏及包括劳拉手办在内的一系列纪念品,其中最早发售的 Xbox One 内容最少,甚至没有将季票包含在内。

官方中文版

前作就已经发布了中文版,但当时仅仅是中文字幕。而本作是第一次制作全程中文配音,并且发布简繁体两个中文版,由台湾和内地的演员分别配音。为简体中文版的劳拉配音的,是资深配音演员杨梦露(微博)。

游戏时光发布的杨梦露工作照

游戏并未发布国行版本,但可以通过海购或外服商城购买。

攻关指南

  • 基本操作:本作的操作和解谜思路与上一作几乎一样,可参考古墓丽影(2013)攻关指南,尤其是“内置攻略”和过关思路,在本作中完全可以套用。
  • 成就与奖杯:在主线通关已经不构成挑战的当下,更多玩家追求的是全成就/白金。这里我们对于游戏的成就与奖杯做个汇总,并提供达成这些挑战的简要说明。
  • 通关视频:玩家爆璇威珑分别以英语版和中文版通关并制作了全流程视频,包含游戏本体和DLC流程。

附加内容

游戏工具

自由视角工具下的截图示例

劳拉装束

游戏角色

游戏及游戏DLC中直接或间接出场的主要角色:

一张疑似“全家福”、也确实本来是“全家福”但到正式游戏里似乎又不是了的“全家福”(详见安娜页面)

当然,还有那个自上一代起就让人“魂牵梦绕”的神秘组织。

探访地点

正如上一作全程都在魔鬼海的一座小岛,本作的流程基本都在西伯利亚,仅仅是开头有一部分叙利亚的短暂流程。

《古墓丽影:崛起》的主线流程,始于冰天雪地的西伯利亚
  • 叙利亚:劳拉最初就是在叙利亚北部发现了线索。
  • 俄罗斯:根据线索,劳拉前往西伯利亚寻找基特城

音乐欣赏

来自网易云音乐

幕后资料请参阅:

游戏图库

游戏视频

游戏宣发

  • “古墓丽影之旅”:2015年11月,Xbox方面组织了一场别开生面的古墓丽影竞技:8个人站在伦敦露天一块公告牌处接受风与雪的洗礼,坚持到最后的将赢得名为“古墓丽影之旅”的旅行。
  • 赢取吉普:2016年,古墓丽影官方以一辆古墓丽影主题吉普作为奖励,对《古墓丽影:崛起——二十年庆典版》进行宣传——2016年的整个10月,这辆吉普都悬挂在纽约时代广场,身在纽约的玩家们通过拍摄照片分享至社交媒体并#PrizeOfTheTombRaider,就有机会参与对这两吉普的竞逐。
  • Xbox北京见面会‏‎:2015年12月上旬,晶体动力的高级社区经理梅根·玛丽与coser珍·克劳馥(Jenn Croft)来到北京参加开发者与玩家和媒体的见面会。在正式参加见面会之前,两人利用唯一空闲的一天,约了古墓丽影中文站管理员和网友游览北京,第二天即开始正式工作。

反响

游戏获得媒体较高评价,并取得多个奖项和提名。但由于是Xbox限时独占,最初几个月销量远不如上一作《古墓丽影(2013)》。

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售后情况

这身蓝色亨利衫用以庆祝玩家盗墓超过200万个,至于上一代的数据可参考劳拉的官方血腥记录
  • 二百万个墓:2015年12月16日,晶体动力宣布玩家在游戏中已盗墓200万次,并发布了一款新装束以示庆祝。
  • 销量700万:2017年11月,史克威尔艾尼克斯(SE)社长松田洋佑在接受 GamesIndustry.biz 采访时,承认古墓丽影系列对于SE社的重要性,但SE社原本对销量的预期比游戏的现有表现更高。2013年系列重启作《古墓丽影》已经售出超过1100万套,其中有500万销量来自PC平台。续作《古墓丽影:崛起》销量则为700万套。松田洋佑表示:“古墓丽影是非常重要的系列,对我们来说是个很重要的IP,这没有改变。”至于游戏在刚发售时销量未达预期,松田洋佑认为是当时的预定目标定得太高。
  • Steam大奖“维特鲁威的灵魂”:2017年12月底至2018年1月初,《古墓丽影:崛起》获得Steam “维特鲁威的灵魂”(最受欢迎的角色)。该投票自2017年12月底开始投票,于1月4日到期,Steam 等级在 8 级及以上的玩家每天为 Steam 大奖投票时,均可获得一张 Steam 大奖集换式卡牌。
  • 销量1180万:2021年11月,在官方的古墓丽影25周年庆专题页面的新文章中,官方披露《古墓丽影:崛起》的全球销量已经突破 1180 万张,是系列游戏作品中商业成绩最好的作品;同时文章也指出《古墓丽影:崛起》的首发销量并不高,在英国首周只有 6.3 万,而《古墓丽影(2013)》则是 18 万。同时,官方指出造成这个问题是因为游戏限时独占于 Xbox 360 和 Xbox One;而 2016 年登陆 PC 后,游戏的单月内销量是 Xbox 版本总和的 3 倍。
销量突破1180万

Xbox独占风波

2014年8月12日,GamesCom 的 Xbox 新闻发布会上,宣告古墓丽影将于2015年年末独家发布于Xbox,这一宣告引起了媒体和玩家的猜测,认为可能是限时独占。但晶体动力在官方博客上发布公告,声称本作将是Xbox独占,因为微软将能够给予他们最强力的支持,帮助古墓丽影登顶动作游戏之巅;而PS与PC他们也不会放弃,《劳拉与奥西里斯神庙》将登上这两个平台,并且在PS4上已经发布了《古墓丽影(2013)》的最终版

与此同时,晶体动力在发给玩家网站的邮件中,再次重申了游戏的独占情况,并称正在为没有 Xbox One 的玩家寻求解决方案,但目前还没有找到答案。但他们至少为这些玩家准备了一份东西,将尽快公布。

至此,玩家群体中掀起轩然大波,对于历代全平台发布的古墓丽影游戏将由Xbox独占极度不满,并出现了“古墓丽影发行权已由微软买下”的传闻。美国著名的详尽攻略作者 Stella 发起了玩家请愿活动,希望古墓丽影官方能够继续全平台发布古墓丽影游戏,即使有些玩家认为这种请愿活动于事无补,但 Stella 表示至少作为玩家表态,希望官方能在今后考虑游戏独占问题。该请愿活动在8小时内收集到5000个签名,一天之内突破一万。

“古墓丽影全平台发布”玩家请愿活动

但在第二天,态度一直模棱两可的微软方面,其 Xbox 部门负责人在接受 Eurogamer采访时终于表示,微软独占协议是限时的,微软并未买下古墓丽影的发行权,古墓丽影是否会在独占期结束后发布于其他平台,微软方面无权干涉。至此,关于古墓丽影续作的“Xbox独占风波”似乎尘埃落定,晶体动力遭受玩家的指责,认为其为了宣传策略,手握玩家最为信赖的官方渠道,却不顾玩家感受,刻意欺骗玩家。

在微软承认本作为限时独占后,古墓丽影官方迟迟没有动作,直到16日才更新了官方公告,在最后添加了微软确认本作为限时独占的消息,并给出了报道链接。

开发幕后

HDR(左)和 SDR(右)
  • 实景探访:晶体动力游戏总监结合提供给 GameSpot 的独家原画,讲述游戏原画与现实实景的关系。
  • 人事变动:《崛起》之后,晶体动力的人事变动有点大。
  • 开发日志:游戏发售前后,官方博客上陆续更新开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。
  • HDR:负责PC版的 Nixxes 与英伟达的制作人员讲述游戏中 HDR 的运用。

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游戏考据

访谈

Jenn Croft 在北京

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八卦

游戏周边

本作的相关产品可以点击链接查阅。

中文设定集

尤其值得一提的是,在时隔多年后,终于又有周边引进国内,分别是御宅学《古墓丽影:崛起》设定集中文版沐川游戏文化《古墓丽影20年》中文版

英文出版物

其他周边

时间线

关于本作最早的消息是 GameTrailers 在2014年6月初表示,晶体动力将在 E3 2014 公布新作品,但是否是古墓丽影则没有说明。随后,史克威尔艾尼克斯新注册的两个域名被发现,两个域名分别为 “Rise of the Tomb Raider”以及“Lara Croft and the Temple of Osiris”。

E3 2014 时,古墓丽影方面公开了一段预告片,同时,晶体动力也正式公布了这款游戏,但在整个 E3 期间,没有其他任何消息。官方尚未明确表示游戏发售平台,但 Xbox 网站透露,该作除了登上次世代游戏主机 Xbox One,还会发布 Xbox360 版本。在亚马逊网站上,《Rise of Tomb Raider》也包括了 PC、Xbox One、Xbox 360、PS4、PS3 多个平台的版本。

在2014年8月初,古墓丽影官方正式公布本作是 Xbox 独占游戏。戏剧性的是,就在第二天,微软却确认了独占是有时限的。

2015年2月,GameInformer 发表了独家报道,带来了第一批关于本作的消息。到2015年7月下旬,古墓丽影官方正式公布,本作将发行 PC 和 PS4 版本,时间分别为2016年初和2016年底。

《古墓丽影:崛起》时间线
时间 内容
2012年6月 晶体动力四处出击:新作续作全新作?
上一作《古墓丽影(2013)》还未发售时,古墓丽影品牌经理卡尔·斯图尔特已暗示了续作的开发。
2013年3月 古墓丽影重启作续作传闻
古墓丽影创意总监和品牌经理在前作发售不久就在 Reddit 上回答玩家提问,指出续作线索在重启作中,后来又陆续回答了玩家关心的问题
2013年8月 古墓丽影重启作续作确认
官方进一步确认了续作的开发,史克威尔艾尼克斯的CEO明确提到,SE社中一些次世代项目正在开发中,包括《最终幻想XV》、《国王之心III》、《神偷》。另外,“我们也在开发次世代的《古墓丽影》续作”。晶体动力则在官方博客上证实,“团队已经开始为讲述劳拉下一个传说而工作”。
2013年11月 美术总监谈续作
古墓丽影美术总监布莱恩·霍顿谈游戏续作,表示续作是劳拉发展历程的下一个篇章,续作的开发经费充足。
2014年6月 SE注册新域名
SE被曝出注册了两个新域名,分别为 “Rise of the Tomb Raider”以及“Lara Croft and the Temple of Osiris”。猜测前者是《古墓丽影》续作,后者是《劳拉与光之守护者》续作。
稍后的E3 2014上,忽然放出了预告视频,在播放视频时没有任何说明,后来才放出官方声明并公布游戏标题。
2014年6月10日 E3 2014
晶体动力在E3正式公布《古墓丽影》续作《Rise of the Tomb Raider》,并确认该作将于2015年发售。当时未明确表示游戏发售平台,但 Xbox 网站透露,该作除了登上次世代游戏主机 Xbox One,还会发布 Xbox360 版本。在亚马逊网站上,《Rise of Tomb Raider》也包括了 PC、Xbox One、Xbox 360、PS4、PS3 多个平台的版本。
2014年8月12日 Xbox独占风波
GamesCom 的 Xbox 新闻发布会中,微软正式宣布古墓丽影续作将由Xbox独占,激起轩然大波。古墓丽影官方博客上随即发布了晶体动力主管写给玩家的公开信,字里行间似乎确认了续作将是Xbox平台独占。
在晶体动力发布公开信掐灭玩家期望的第二天,微软在接受采访时竟然确认游戏是限时独占,并非玩家所认为的(或者说官方诱导玩家认为的)Xbox平台独占。
2015年2月5日 GI首发独家报道
经历Xbox独占风波后,古墓丽影新作的消息就几乎完全沉寂。直到此时, GameInformer在3月号发布独家报道,揭开了新作的神秘面纱。
2015年2月10日 GI揭示游戏历史文化背景
GemeInformer 发表报道,透露新作将探访基特城,并解释了这一构想诞生的背景。
2015年6月2日 第二段预告片及包装公布
古墓丽影包装封面正式公布。
2015年7月24日 确定发售PC和PS4版本
古墓丽影官方正式宣布,《崛起》除了限时独占于 Xbox One 和 Xbox 360 平台外,还将在 Steam、Win10 以及 PlayStation 4 发布。
2015年8月27日 游戏收藏版公布
官方公布 Xbox One 收藏版详情。
2015年8月28日 游戏中文版确认
古墓丽影官方在邮件中向我们确认游戏将发布中文版,不但包括简繁两个中文版字幕,还含中文配音。
2015年9月28日 捆绑版XB1主机预订
Xbox One《古墓丽影》捆绑版主机开放预订,售价399美金。
2015年10月6日 晶体动力开始更新开发日志
官方博客上将不定期更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。开发日志自此时起一直延续到游戏发售后的DLC陆续发布期间,内容非常丰富。古墓丽影中文站做了全部官方日志的翻译报道。
2015年10月9日 公布古墓丽影音乐制作人
晶体动力在官方博客上正式公布,为《古墓丽影:崛起》谱曲的是重量级音乐制作人 Bobby Tahouri,并放出了一段游戏试听音乐。
2015年10月31日 古墓丽影主题曲上线
古墓丽影官方正式公布《崛起》主题曲《I Shall Rise》。
2015年11月 游戏评分出炉
游戏发售在即,各大媒体评分出炉,《崛起》获得广泛好评。
2015年12月日 Xbox北京见面会
梅根和珍作为古墓丽影官方嘉宾参加微软中国在北京组织的见面会,两人分别接受了古墓丽影中文站的专访。
2015年12月-2016年3月 DLC陆续发布
“坚忍不拔”是第一个大型DLC,之后剧情DLC《芭芭雅嘎》在2016年1月发布,《暗冷觉醒》则发布于3月,官方表示这是最后一个DLC。
2016年1月28日 PC版发布
PC平台发布数字版,次日发布实体版。PC上也发布了收藏版
2016年1月-3月 获得多项提名和奖项
《古墓丽影:崛起》获多项提名和奖项,包括IGN多项最佳,美国作家协会奖“最佳游戏剧本”提名并最终获奖,D.I.C.E.九项提名领跑并获得最佳游戏角色奖,SXSW大会多个奖项提名并获两项SXSW大奖等等。
2016年3月31日 庄园DLC消息泄露
有部分PC玩家在游戏更新后,从视频文件夹里发现一则奇怪的视频,显示的是劳拉在庄园里的场景。官方承认了这是计划中的《古墓丽影:崛起》新的DLC,但因为正赶上愚人节,这个消息有很多人不信。
2016年7月20日 二十年庆典版公布
古墓丽影官方正式宣布 PlayStation 4 平台上的《古墓丽影:崛起》发布日期为10月11日,发布的是二十年庆典版,其中包含新的 DLC 和游戏模式。稍后又公布了游戏详情运行帧数及分辨率
2016年9月10日 宣布支持 PS4 Pro
在索尼公布 PlayStation 4 Pro 主机的第一时间,晶体动力宣布了对该主机的支持。同时,PS4 和 PC 平台的4K对比图已经上线。
2017年1月日 PC版支持Tobii眼动仪
Tobii Gaming 通过 Tobii 网站和古墓丽影官方博客宣布,《古墓丽影:崛起》二十年庆典的 PC 版已增加一项高大上的新特性,即对 Tobii Eye Tracking 眼动仪的支持,并且除了对眼球运动的支持外,《崛起》还支持对头部运动的识别,这也是第一款同时支持头部和眼球运动识别的冒险游戏。
2017年8月 加入X1X游戏阵营
科隆游戏展期间,古墓丽影官方正式宣布《古墓丽影:崛起》将在 Xbox One X 主机上得到升级,并发布了游戏截图和预告片。
2017年12月 《血脉相连》支持PC VR
Steam版《古墓丽影:崛起》的剧情DLC《血脉相连》支持PC上的VR设备——HTC Vive 和 Oculus Rift 虚拟头盔。
2018年2月 移植到MacOS和Linux
官方公布《古墓丽影:崛起》将由 Feral Interactive 移植到 macOS 和 Linux。
2018年4月12日 MacOS版本发布
《古墓丽影:崛起》MacOS 版本上架。
2018年4月19日 Linux版本发布
《古墓丽影:崛起》Linux 版本上架。

资料编撰

  • 页面总编:TombCrow
  • 资料翻译:TombCrow、白一章
  • 独家采访:Jeff Aod
  • 视频本地化:重身3号、Jiakai
  • 通关视频:爆璇威珑

脚注

  1. 原本的宣传中,季票包含的是从开始使用的首日至随后的四个月的更新,并称将在这段时间内持续稳定供应游戏DLC。但实际上DLC的更新陆陆续续维持了一年之久,季票也一直能够获得后续的更新,并没有时间限制。