古墓丽影:崛起-Xbox独占风波

来自古墓丽影中文站
来源 晶体动力
作者 晶体动力
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2014-8-12
关键词 崛起,Xbox,独占

晶体动力表示,《崛起》是Xbox独占游戏,激起轩然大波。晶体不为所动,然而,微软松口了……

《古墓丽影:崛起》正式公布时,官方并未透露其发布的平台。但在 GamesCom 的 Xbox 新闻发布会中,微软正式宣布古墓丽影续作将由 Xbox 独占,之后古墓丽影官方博客上发布工作室负责人达瑞尔·加拉赫致玩家的一封信,字里行间暗示此次独占为平台独占。

此番表态引起PS玩家群情激奋,就在玩家对微软和晶体动力口诛笔伐的当口,微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时表示该游戏只是限时独占,而非平台独占。[1]

Xbox独占 古墓丽影续作无缘PC与PS平台(2014年08月12日)

GamesCom 的 Xbox 新闻发布会中,微软正式宣布古墓丽影续作将由 Xbox 独占,这一出乎意料的消息引起诸多猜测,古墓丽影官方博客上随即发布了晶体动力主管写给玩家的公开信,确认了续作将不会发布 PS 和 PC 版本。

古墓丽影

亲爱的古墓丽影玩家:

就像大家可能已经看到的,我们刚刚宣布,预定于 2015 年圣诞假期发售的《Rise of the Tomb Raider》将由 Xbox 平台独占。我们视大家为古墓丽影赖以生存的支柱,以及我们在晶体动力不断努力的动力。因此我希望与大家分享这一决定背后的动因,告诉大家为什么我们认为这对于我们正在制作的这款古墓丽影续作而言是最好的决定。

2013年的《古墓丽影》在大家的热情支持下获得了成功,而我们接下来的目标是随着《Rise of the Tomb Raider》发布一些特别的东西。今天微软的这一公告是其中的一步,将帮助我们置古墓丽影系列于顶尖动作游戏之列。自从我们在 E3 2011 的微软发布会上首次公布我们的游戏以来,微软的伙伴就看到了游戏蕴藏的巨大潜力,并相信我们所坚持的理念。我们深知,他们在游戏背后所给与的支持,将甚于过去我们所获得的来自任何一方的支持。我们相信,微软这样的伙伴所提供的强有力的帮助、信任与支持,将是我们把古墓丽影系列打造为最大型游戏系列的重要一步。

这并不意味着我们远离了 PlayStation 和 PC 的玩家。这些都是出色的系统,并有着我们的合作伙伴,以及充满魅力的玩家群体。我们将在12月在这些平台上发布《劳拉与奥西里斯神庙》,并且《古墓丽影最终版》已在 PS4 上发布。

我们清楚,大家会有很多疑问和想法。请传达给我们,我们将尽我们所能给出答案。与此同时,我们将竭尽全力准备真正特别的东西——比以往所有作品都更为宏大的古墓丽影游戏。

谢谢。

达瑞尔·加拉赫

晶体动力主管

查看原文

Dear Tomb Raider Community,

As you may have seen, we’ve just announced that Rise of the Tomb Raider, coming Holiday 2015, is exclusively on Xbox. We consider all of you to be the lifeblood of Tomb Raider and the work we do at Crystal. I’d like to give you some insight into this decision, and why we feel this is the very best thing for the Tomb Raider sequel we’re creating at the studio.

Tomb Raider in 2013 was a success due in large part to your continued support. Our goal has always been to deliver something truly special with Rise of the Tomb Raider. Today’s announcement with Microsoft is one step to help us put Tomb Raider on top of action adventure gaming. Our friends at Microsoft have always seen huge potential in Tomb Raider and have believed in our vision since our first unveil with them on their stage at E3 2011. We know they will get behind this game more than any support we have had from them in the past - we believe this will be a step to really forging the Tomb Raider brand as one of the biggest in gaming, with the help, belief and backing of a major partner like Microsoft.

This doesn’t mean that we’re walking away from our fans who only play on PlayStation or on PC. Those are great systems, with great partners, and amazing communities. We have Lara Croft and the Temple of Osiris coming to those platforms this December, and Tomb Raider: The Definitive Edition is available on PS4.

We know that there are probably many more questions and concerns. Please do send them to us, and we’ll answer to the best of our ability. Meanwhile we’re going all out to try and make something truly special - the most ambitious Tomb Raider game ever built.

Thanks,

Darrell Gallagher Crystal Dynamics Head of Studios

微软确认古墓丽影续作为限时独占(2014年08月13日)

就在古墓丽影官方掐灭PC和PS玩家的希望、玩家们群情激愤的第二天,从一开始就态度暧昧的微软在接受 Eurogamer 采访时终于确认了所谓的Xbox独占“有时限”。

接受采访的是微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞,他确认了古墓丽影续作的“Xbox独占”包括 Xbox One 和 Xbox 360,但微软并未买断古墓丽影系列或其发行权。暗示了在独占期之后,古墓丽影发行商史克威尔艾尼克斯可以做任何事,包括发布其他平台的游戏版本。但独占期有多久,斯宾塞拒绝透露。

古墓丽影

Eurogamer 公布的内容如下:

“人们想从我这里获悉游戏是否或者何时登陆其他平台,我只能说这并不是我的分内事。我无法去谈论不属于我们的游戏。我们确实与我们所公布的这一版古墓丽影有某种联系,我们与晶体动力以及史克威尔艾尼克斯长期以来的密切合作也很让人满意。

“我理解玩家的反应。如果我是个 PlayStation 玩家,我也会觉得忽然之间,这游戏就这么离我而去了。但我们并没有买下这个系列,我们没有买断开发商。这游戏并不是我们的。当这一期间结束,就像《丧尸围城》和《罗马之子》一样,我们就将看到游戏会怎样。我们并不拥有古墓丽影系列的任何一作。

“对于在其他平台上开发的古墓丽影我没有发言权,我没法就这个问题谈论这游戏,我只能谈论我们达成的协议。”

那么,协议究竟是什么?

“我们将于明年年末的假期在 Xbox 上独家发布这款游戏,包括 Xbox 360 以及 Xbox One 两个版本。我并不打算欺瞒任何人。就长远而言,他们将会怎么做并不是我们所能掌握的。它并不受我们的控制。因此我能谈论的仅仅是这个协议,我并不知道古墓丽影将会怎样。”

独占协议是否有期限?

“是的,协议有期限,我们没有买断它,我们并不拥有这个系列。”

能否透露这期限有多久?

“不能。不是我刻意欺瞒,这是我们与合作伙伴之间的协议。人们问我我们付了多少,这是我不会透露的内容,这是我们之间的商业协议。[2]很显然这协议是有期限的,我们没有永久性地买下游戏。”

脚注

  1. 晶体死活不松口,把玩家往“平台独占”方向引导,倒是微软没绷住,承认了是限时独占。这个有点反过来了的感觉?
  2. 2021年,根据参加了当年这笔交易的史克威尔艾尼克斯相关人员 Fabien Rossini 在简历中透露的情况,微软为取得《崛起》限时独占权,花了1亿美金。