RTR开发日志(7)皮肤上的特效

来自古墓丽影中文站

古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。

这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客

晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)

皮肤上的特效

首席角色美工师 Kam Yu 再次讲述《古墓丽影:崛起》的开发过程,这次介绍的是如何在角色皮肤上施加各种效果。

另一个帮助我们制作栩栩如生的3D角色的关键要素,就是皮肤材质的质量。传统上,游戏中的材质容易被渲染地硬朗和不透明,但现实中,皮肤是柔和的、半透明的。光线会渗透进去,被分散开,被吸收一部分,反射回一部分。《古墓丽影:崛起》中正是要实现真实的皮肤效果。

下图是在劳拉的皮肤上实现的 SSS特效(sub-surface scattering,次表面散射)的一个例子,左图关闭,右图开启。

在角色身后存在强光源时,皮肤材质上还可以展示出反向散射效果,例如光线穿过时,耳朵会呈现红色。

角色材质特效是游戏中很重要的一部分,能够体现角色与环境的联系。对于每一个角色而言,都存在四种基本效果:土、血、雪、水。每一种效果都可以在0~100%之间调整。有时候各种效果还可以层叠,例如50%的土和50%的血。

这些特效能够被特定的事件触发,例如游泳或战斗。当劳拉入水,这些特效都能够被清洗掉,而水效果则会在短时间内渐渐地自动消失。

《古墓丽影:崛起》中这些效果,对于制作真实的角色来说异常重要,发挥了举足轻重的作用。它们提供了细节和动态效果,带给玩家沉浸式的游戏体验。