RTR开发日志(28)《暗冷觉醒》

来自古墓丽影中文站

古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。

这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客

晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)

《暗冷觉醒》

《古墓丽影:崛起》第三个主要 DLC《暗冷觉醒》已经上线。正如之前发布坚忍模式和《芭芭雅嘎》时一样,这个 DLC 上线后,晶体动力再次给我们带来了相关的开发日志。这次的讲述者是游戏质量管理团队(QA)的 Scott Walters。

《暗冷觉醒》作为《古墓丽影:崛起》第三个主要的DLC,已经登陆 Xbox One, Xbox 360, PC 平台。在这个DLC中,劳拉来到前苏联遗留的设施,以拯救山谷中的遗民。完整介绍如下:

从冷战中退役后,一个废弃的武器研究基地发生泄露,给西伯利亚荒原带来了灾难。无论人类还是动物,都遭受感染,成为丧失理智的嗜血杀手。劳拉必须战胜一波又一波被感染的掠食者,在生存之战的同时,夺取他们的装备,打造自己的武器。为了求生,你需要与敌人对抗,完成挑战,并找到阻止灾难、甚至扭转局势的方法。

从《古墓丽影:崛起》的 alpha 阶段,我就已经在为这款游戏工作。看到季票中最后一个DLC最终发布,让我非常激动。我也乐意分享一些信息,告诉大家在晶体动力的QA团队工作的体验。晶体动力将我们内部QA团队安排到各个小组,以便在开发过程中对于所添加的系统和特性进行测试。这些被“嵌入”的测试员对测试计划和错误排查负责,为设计师和程序员提供信息及反馈,以便他们解决问题,最终做出出色的成品。

我们中的很多人都已学习或正在学习游戏开发,动画,美术,音效,设计,编程,制作等方面的相关内容。除了加入主体游戏设计团队外,我也加入了负责开发所有额外模式的线上团队。有些模式在游戏发售时就已经上线了,比如章节重玩和遗民抵抗等;而其他DLC则是季票的一部分,例如坚忍模式,《芭芭雅嘎》,以及现在的《暗冷觉醒》。线上团队还将卡牌系统加入游戏,并集成了实时流媒体视频平台 Twitch。

Twitch

在线上团队,我帮忙确定快速通关的时间,作战分数的积累,卡牌的设计,并试玩各种模式,帮助团队确保实现挑战性和游戏性的平衡。我试图在内部排行榜上取得高分,说不定我还有点竞争力……

在下面这个排行榜,我位列第152名。

尽管QA团队试图帮助游戏提高质量,但我们并不直接负责内容和工具方面的事宜。因此,在开发《暗冷觉醒》的过程中,当我加入到了游戏设计时,我实在太兴奋了。我使用晶体动力的引擎创建内容,我的工作成果不仅能让玩家看到并与之互动,还是《暗冷觉醒》模式的核心部分之一。当劳拉打开一个保险箱并获得装备升级,那就是我的成果。我还确保玩家使用卡牌装备鸡箭时,武器的升级和更换也能够支持这些卡牌。更棒的是,线上团队的高级设计师教导我完善我的第一次设计工作。在晶体动力工作,最棒的体验之一,就是人们总是相互帮助。

下图是我制作的一个测试关卡,用来测试《暗冷觉醒》的物件和挑战。

如果你是古墓丽影系列的热忱玩家,我强烈建议你尝试线上团队在这一DLC上的工作成果。坚忍模式提供了以求生为基础的探险体验,你需要在被险恶环境打倒之前尽可能收集资源和古物;《芭芭雅嘎》则提供了新的故事内容,让劳拉深入调查芭芭雅嘎传说的秘密。《暗夜觉醒》则是全新的可反复重玩的模式,提供了平台穿行,谜题挑战和大量的战斗体验。这些,再加上服装和武器,都是季票中包含的内容。