RTR开发日志(1)构建《古墓丽影:崛起》的神话世界

来自古墓丽影中文站

古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。

这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客

晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)

构建《古墓丽影:崛起》的神话世界

《古墓丽影:崛起》将在11月10日发售,官方博客上将不定期更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。本次开发日志的讲述者是高级文案 John Stafford 以及文案策划 Cameron Suey。他们介绍的是游戏神话的构建。

构建《古墓丽影:崛起》的神话和游戏世界,是伴随着对劳拉的塑造而展开的。在2013年的《古墓丽影》中生还后,劳拉对于所遭遇的一切充满疑问。我们希望能让角色显得更为真实,并在整个系列中构建一个连贯的故事。团队尝试以劳拉的角度来思索,去解释她究竟看到了什么,这些所见所闻又如何驱使她前往下一个目标。

在邪马台,劳拉见证了一种永恒的灵魂。这就是新作的起点。为了在现实基础上构筑起独特而有趣的故事,我们参考了大量的神话与传说,然后将之进行了修改,以适应游戏剧情的需要。这种改造或许是提供一种不同的解释,或者是对失落的记录做某些填补。这样让团队获得了一定的自由度来进行创作,也让劳拉得以运用她的知识和直觉,将谜题的碎片拼接起来。

我们认为,如果游戏中的元素激起玩家的兴趣,去探讨真实的历史与神话,那就是我们的一大成功。晶体动力的很多成员都热爱历史,尤其是文案组。这个小组肩负着“编织”的使命,要将层层叠叠的历史和神话与整个游戏编织在一起——无论是游戏的环境,还是可供收集的物品,或是游戏的整体剧情。

在获取了考据资料后,需要考虑的问题还有很多,例如避开古墓丽影系列曾经探索过的广阔世界,乃至避开电影电视以及其他游戏已经开发过的内容。最终,团队列出了一份经过精挑细选所得到的清单。

劳拉旅程的核心主题仍然是生存。因此,劳拉仍然将在遥远而又危险的地带探险,那些失落多年的领地,唯她有能力探索。与此同时,美工组被寒冷环境所吸引,清冷的格调与上一作中的茂密丛林形成鲜明对比。

最后,团队的目光聚焦在了两个有趣的故事。两者都是来自俄罗斯的神话,一个故事是失落之城基德希(Kitezh)[1],而另一个则是不死的科西切(Koschei the Deathless)。传说中,基德希位于俄罗斯中部斯维特罗亚尔湖畔,十三世纪时遭遇蒙古大军侵袭,却在蒙古人发动总攻的前夜消失于湖底,从此销声匿迹。我们将基德希列入了劳拉的目的地,对于构建一个充满历史和神话色彩的古墓丽影风格的“古墓”世界而言,这无疑是个非常理想的设计。

但总要有什么去激发劳拉前往基德希。这就涉及不死的科西切。游戏中并没有点明这一神话,但劳拉与圣三一所搜寻的古器,毫无疑问是来自科西切的故事。根据神话传说,科西切是一个不死的反派角色,他达成不死的途径,就是将灵魂藏在环环镶嵌的一系列物件中。团队在这个故事里获得灵感,设计了劳拉所搜寻的目标:神圣之泉(The Divine Source)。

在将两个神话结合起来的同时,团队也得以构建起一个整体框架,让独特的历史故事能够方便地穿插其中。接着,团队便为真实历史构建起与游戏故事的结合点,尤其是拜占庭帝国的历史。与基德希的故事一样,拜占庭在大众流行文化中远未得到开发。

结合了真实历史之后,真实与虚构之间的界限模糊了。古墓丽影版本的神话变得神秘而鲜活,并且显得真实可信。我们希望,随着玩家们逐步了解游戏所讲述的不死神话,大家能充分享受到探索的乐趣,正如团队设计这些故事时一样。

脚注

  1. 正式发售的游戏简体中文版里,将之译为基特城