一个新“老”《古墓丽影》玩家的感慨

来自古墓丽影中文站

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作者信息
作者 赫鲁胖虎怒艹大眼浪
发布时间 2018-8-23
发布于 微博(原链接已失效)
内容关于 1-6代,周年纪念,游戏回顾

最近开始玩《古墓丽影:周年纪念》。是我玩的第一款晶体动力制作的《古墓丽影》。玩了几关,颇有感慨。

大概从1996-1997年,我开始接触《古墓丽影》游戏。这应该是我玩的第一款电脑游戏。那时我还在上幼儿园,家里条件不好,挤在一个小小的一居室老房子里。我爸DIY了一台电脑,音箱还是从录音机上拆下的。一天半夜我突然醒来,看到我爸在玩电脑,画面上一个小人前后左右地跑动。从此我便入了《古墓》的坑。此后的几年,从初代一直到《历代记》,包括各代黄金版,我都玩了并且通关。

那时候觉得《古墓丽影》系列是世界上最好玩的3D游戏,也是最难的游戏。我必须按照《电脑报》或《家用电脑与游戏机》杂志上的攻略,分毫不差地操作。再加上那时候我年纪太小,操作协调性也没那么好,每一部每通一关都要死个几十上百遍。硬是这样把前五部作品玩通关。并且努力地收集了所有的秘密地点。记得《古墓丽影2》结尾,无论怎样打那条金龙就是不死。直到偶然的机会莫名其妙通关,后来才知道正确的方法。

在那个年代,《古墓丽影》的3D画面给不到10岁的我带来很大震撼。3代陨石坠落的片头、开始菜单页动听的音乐、被我关进储藏室里的劳拉庄园傻乎乎的管家……至今记忆犹新。2-3代的全装备/跳关秘技也至今烂熟于心。甚至很多经典关卡的流程我还能记得,1代里的恐龙、“点石成金”的大手、那个影子般有样学样的对手;2代的长城、威尼斯、水下;3代的印度丛林……当年给我幼小的心灵带来巨大冲击。说实话被某些关卡中的怪物造型和突如其来的陷阱吓到好多次。也常有解决一个谜题后茅塞顿开的喜悦(当然大部分还是要靠攻略……)

后来小学毕业上初中,家里不再让我玩电脑。并且我对《古墓丽影:黑暗天使》的设定很困惑甚至无感,我就放弃了《古墓丽影》系列。过了10年,到了上大学的时候,我还特地重温了我最爱的《古墓丽影2/3》两部。虽然我已从孩童变成成人,但记忆中的高难度也丝毫未减。也趁打折时在STEAM入手了正版全系列。但始终对新的《古墓丽影》游戏提不起兴趣。我一时间无法接受不再是全身棱角、变得圆滑的劳拉,更接受不了鼠标操作视角变换、射击的操作方式。于是一直没有再碰。

前些日子,我终于从STEAM下了《古墓丽影:周年纪念》。玩了几关后,感慨:现在的《古墓丽影》真是太简单了!在没看攻略并且不熟悉操作的情况下,竟然能连通数关。(不知道后面会不会难)。要知道当初玩“老古墓”的时候,那可真是步履维艰,一步一存档啊!经常要面对不知道怎么走的迷惘或连续跳跃不能出任何差错的机关谜题。 而且,习惯老古墓操作的我对新版操作还是有点难适应。尤其是左手又要WASD控制方向又要用小指、拇指去按Ctrl空格控制抓取。而若改方向键控制,又出现了视角问题。玩了1个多小时后,左手小指都麻了。

现在,我打算从《周年纪念版》起,再从《传奇》《地下世界》和新古墓三部曲的顺序玩下去。算是“与时代接轨”吧!不过,在我这个90后的心里,提到《古墓丽影》还是只能想到ctrl开枪拉开关、Alt跳跃、空格拔枪、方向键控制的老古墓,以及那个浑身多边形、大辫子,能鱼跃、倒立、在浴室对着镜头猛开一枪的“劳拉”。