史克威尔艾尼克斯

来自古墓丽影中文站
TombCrow讨论 | 贡献2023年12月31日 (日) 21:17的版本 (文字替换 -“有框|无”替换为“有框|center”)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

史克威尔艾尼克斯(Square Enix),简称“SE”或“SE社”,于2009年收购了Eidos,成为古墓丽影品牌的所有者。

2022年5月,SE 宣布将包括“古墓丽影”在内的一系列欧美游戏 IP 与旗下几家欧美游戏工作室打包出售给了 Embracer

简介

史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア・エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼为スクエニ(SE)。

史克威尔艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings Co., Ltd),总部位于日本东京,在北美、欧洲及亚洲均设有分支机构,于全球范围内致力游戏娱乐产业的多方位发展,是一家集制作、发行各类娱乐产品,包括互动娱乐软件在内的国际化公司。

其前身株式会社史克威尔艾尼克斯(Square Enix Co., Ltd)由株式会社史克威尔(Square Co., Ltd)和株式会社艾尼克斯(Enix Corporation)于2003年4月合并成立。2008年10月1日变更为史克威尔艾尼克斯控股公司(以下简称“史克威尔艾尼克斯”)。

2005年1月,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司成立。史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTD)于2005年1月在北京成立,该公司是史克威尔艾尼克斯控股公司(SQUARE ENIX Holdings Co.,Ltd)在中国设立的全资子公司,业务覆盖中国和亚洲其它国家及地区。史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司致力于数字互动娱乐产品,包括互动娱乐软件的研发、运营、市场推广,以及母公司优秀产品的本地化工作。

主要产品

做为世界上最具影响力的数字娱乐产品供应商之一,史克威尔艾尼克斯制作和发行了一批广受业界以及消费者好评的产品,包括 FINAL FANTASY®(最终幻想)和 DRAGON QUEST®(勇者斗恶龙)系列都是SE旗下产品。

古墓丽影日版代理

史克威尔艾尼克斯的前身,艾尼克斯,曾经代理古墓丽影III的日本版,见古墓丽影3代PS版#日版

收购艺夺

古墓丽影系列发行商艺夺(Eidos/SCi)连年业绩不佳,关于其被收购的传闻连续不断。传言美国艺电、法国育碧、时代华纳等公司均有意在艺夺身价大跌之际以最便宜的价格买下包括古墓丽影系列在内的艺夺旗下知名品牌的版权。但这场争夺战最后的赢家,却是原本在收购案中并不引人注意的史克威尔艾尼克斯。

  1. 2009年2月中旬,史克威尔艾尼克斯发布官方消息,称原则上已经同意以1.21亿美元收购艺夺。
  2. 几天后,当时艺夺的大股东华纳发布声明,支持该项收购提案。
  3. 3月末,艺夺全体股东大会召开,通过了该项提案。
  4. 4月末,艺夺和旗下游戏品牌正式归属史克威尔艾尼克斯。
  5. 7月,SE社决定取消艺夺“番号”,设立欧洲部;艺夺从此丧失独立地位,成为史克威尔艾尼克斯的一个部门。
  6. 11月,SE欧洲部完成重组,“Eidos”标志从游戏发行领域就此消失。

更详细报道,可查阅:

后续

SE收购艺夺后的第一款古墓丽影游戏,就是古墓丽影系列重启作《古墓丽影(2013)》。尽管成为系列史上卖得最快的一作,SE仍然表示本作表现未达预期。

至2017年11月底,SE社长松田洋佑在接受 GamesIndustry.biz 采访时,承认古墓丽影系列对于SE社的重要性,但SE社原本对销量的预期比游戏的现有表现更高。

2013年系列重启作在当时已经售出超过1100万套,其中有500万销量来自PC平台。续作《古墓丽影:崛起》销量则为700万套。松田洋佑表示:“古墓丽影是非常重要的系列,对我们来说是个很重要的IP,这没有改变。”至于游戏在刚发售时销量未达预期,松田洋佑认为是当时的预定目标定得太高。

更多信息,见:

出售工作室和IP

2022年年中,SE忽然公布旗下欧美游戏工作室,包括古墓丽影系列的开发者晶体动力艺夺蒙特利尔等,与包括“古墓丽影”在内的欧美游戏IP权属,一并打包出售给 Embracer,打包价格为3亿美元。

这次出售没有事先透风,显得颇为突然。在收购后,晶体动力取得古墓丽影系列的所有权。