打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
3073
3.2万
1
5.3万
古墓丽影中文站
导航
首页
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
游戏
古墓丽影系列
劳拉·克劳馥系列
夭折项目
游戏平台
游戏发售表
自制关卡
人物
劳拉·克劳馥
历史人物
神话人物
游戏角色
动物与怪物
装备
虚构物件
历史物件
神话物件
座驾
工具
装备
幕后
环球之旅
文化探秘
八卦
报道
访谈
游戏开发
其他幕后
电影
古墓丽影
古墓丽影:生命的摇篮
古墓丽影:源起之战
官方电影总览
周边
周边与收藏
玩家作品
庆祝活动
图库
视频
音乐
切换首选项菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
登录
查看“RTR开发日志(28)《暗冷觉醒》”的源代码
来自古墓丽影中文站
分享此页面
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
RTR开发日志(28)《暗冷觉醒》
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
《[[古墓丽影:崛起]]》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。 这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至[http://tombraider.tumblr.com 官方博客]。 *目录总览:[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] [[File:CD-RTR-20160112.jpg|有框|center|晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)|link=晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] ==《暗冷觉醒》== <blockquote>《古墓丽影:崛起》第三个主要 DLC《暗冷觉醒》已经上线。正如之前发布坚忍模式和《芭芭雅嘎》时一样,这个 DLC 上线后,晶体动力再次给我们带来了相关的开发日志。这次的讲述者是游戏质量管理团队(QA)的 Scott Walters。</blockquote> [[文件:RTR-dlc3.jpg|有框|center]] 《暗冷觉醒》作为《古墓丽影:崛起》第三个主要的DLC,已经登陆 Xbox One, Xbox 360, PC 平台。在这个DLC中,劳拉来到前苏联遗留的设施,以拯救山谷中的遗民。完整介绍如下: <blockquote>从冷战中退役后,一个废弃的武器研究基地发生泄露,给西伯利亚荒原带来了灾难。无论人类还是动物,都遭受感染,成为丧失理智的嗜血杀手。劳拉必须战胜一波又一波被感染的掠食者,在生存之战的同时,夺取他们的装备,打造自己的武器。为了求生,你需要与敌人对抗,完成挑战,并找到阻止灾难、甚至扭转局势的方法。</blockquote> 从《古墓丽影:崛起》的 alpha 阶段,我就已经在为这款游戏工作。看到季票中最后一个DLC最终发布,让我非常激动。我也乐意分享一些信息,告诉大家在晶体动力的QA团队工作的体验。晶体动力将我们内部QA团队安排到各个小组,以便在开发过程中对于所添加的系统和特性进行测试。这些被“嵌入”的测试员对测试计划和错误排查负责,为设计师和程序员提供信息及反馈,以便他们解决问题,最终做出出色的成品。 我们中的很多人都已学习或正在学习游戏开发,动画,美术,音效,设计,编程,制作等方面的相关内容。除了加入主体游戏设计团队外,我也加入了负责开发所有额外模式的线上团队。有些模式在游戏发售时就已经上线了,比如章节重玩和遗民抵抗等;而其他DLC则是季票的一部分,例如坚忍模式,《芭芭雅嘎》,以及现在的《暗冷觉醒》。线上团队还将卡牌系统加入游戏,并集成了实时流媒体视频平台 Twitch。 [[File:CD-RTR-cold1.jpg|有框|center|Twitch]] 在线上团队,我帮忙确定快速通关的时间,作战分数的积累,卡牌的设计,并试玩各种模式,帮助团队确保实现挑战性和游戏性的平衡。我试图在内部排行榜上取得高分,说不定我还有点竞争力…… 在下面这个排行榜,我位列第152名。 [[File:CD-RTR-cold2.png|有框|center]] 尽管QA团队试图帮助游戏提高质量,但我们并不直接负责内容和工具方面的事宜。因此,在开发《暗冷觉醒》的过程中,当我加入到了游戏设计时,我实在太兴奋了。我使用晶体动力的引擎创建内容,我的工作成果不仅能让玩家看到并与之互动,还是《暗冷觉醒》模式的核心部分之一。当劳拉打开一个保险箱并获得装备升级,那就是我的成果。我还确保玩家使用卡牌装备鸡箭时,武器的升级和更换也能够支持这些卡牌。更棒的是,线上团队的高级设计师教导我完善我的第一次设计工作。在晶体动力工作,最棒的体验之一,就是人们总是相互帮助。 下图是我制作的一个测试关卡,用来测试《暗冷觉醒》的物件和挑战。 [[File:CD-RTR-cold3.jpg|有框|center]] 如果你是古墓丽影系列的热忱玩家,我强烈建议你尝试线上团队在这一DLC上的工作成果。坚忍模式提供了以求生为基础的探险体验,你需要在被险恶环境打倒之前尽可能收集资源和古物;《芭芭雅嘎》则提供了新的故事内容,让劳拉深入调查芭芭雅嘎传说的秘密。《暗夜觉醒》则是全新的可反复重玩的模式,提供了平台穿行,谜题挑战和大量的战斗体验。这些,再加上服装和武器,都是季票中包含的内容。 {{开发幕后}} {{导航}} [[分类:古墓丽影10]][[分类:开发幕后]]
本页使用的模板:
模板:Navbox
(
查看源代码
)
模板:Top
(
查看源代码
)
模板:八卦导航
(
查看源代码
)
模板:周边产品导航
(
查看源代码
)
模板:导航
(
查看源代码
)
模板:开发幕后
(
查看源代码
)
模板:游戏导航
(
查看源代码
)
模板:玩家作品导航
(
查看源代码
)
模板:资源库导航
(
查看源代码
)
模块:Arguments
(
查看源代码
)
模块:Navbar
(
查看源代码
)
模块:Navbar/styles.css
(
查看源代码
)
模块:Navbox
(
查看源代码
)
模块:Navbox/styles.css
(
查看源代码
)
返回
RTR开发日志(28)《暗冷觉醒》
。