E3 2005: Lara Croft就要回来了!

来自古墓丽影中文站
来源 GameRanking
作者 Michael Mullis
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2005-6-24
关键词 7代,E3 2005

E3期间,玩家在GameRanking发来了游戏印象。

E3 2005: Lara Croft就要回来了!

(由于黑暗天使的失败,享有古墓丽影版权的游戏发行商Eidos将古墓丽影的开发交给了晶体动力。)

晶体动力对于这个任务不仅是认真对待的,而且是怀着极度的热情,制作了《古墓丽影:传说》。

在E3上我们才最终看到Lara再次一显身手。我不得不说,尽管我们所看到的只是一小部分内容,但是我已经体验到了晶体动力这个经验老道的开发小组在如此短暂的时间内给我们带来的快乐。即使是处在开发阶段的《传说》,也远远好过古墓丽影的上一个游戏。无论如何,我们注意到的第一件事情就是,Lara 的走路姿态……怎么说呢……太动人了。Toby(TombCrow:是古墓丽影的初创人员,在古墓丽影第一代发行后离开了制作团队,现在回到了古墓丽影系列的开发中,作为游戏的首席角色设计师参与了《传说》的制作)和他的伙伴能够在Lara的构图上使用2倍于黑暗天使的多边形,他们认为Lara应当由 9,500-10,000个多边形构成。

Lara太真实了,而这还只是游戏中的截图(TombCrow:强调没有经过任何加工)。这也并不是新游戏的全部。Lara这位运动和杂耍高手在游戏中跳跃、游泳、悬吊、射击。晶体动力展示的关卡体现了经典的古墓丽影所具备的各项要素;一座远古建筑内,大量的吊桥,悬崖,等等。他们向我们展现了 Lara如何在这个宏大场景内移动。很多核心元素我们已经在以前的古墓丽影中见过了。显然制作小组没有打算把古墓丽影的过去彻底抛弃,但是他们却在操作设置上更改了不少。晶体动力也在环境和主角的互动上动了不少脑筋。所有的东西都是流动的,Lara也可以与周围的物体交互作用。晶体动力告诉我们,即使是 Playstation 2平台上的游戏,也不会在载入上花费太多的时间。当你来到一个场景中,与这个场景衔接的部分,也就是Lara的身前和身后的场景,将被预先载入内存。这也就意味着在各个场景之间转换时,将不存在载入关卡的等待。取而代之的是过关动画或者一些与之类似的其他一些东西。

Lara运用物件和拉动机关等动作也充满了新意。给我留下深刻印象的一幕是,Lara跳到空中以后,在半空中抓住一个平台。她不再仅仅是将两只手前伸,等着抓住边缘,而是使用了一只手,就像体操运动员一样,抓住了边缘。如果她抓住的是可以回旋的东西,她就会自己在上面做回旋动作。如果是一根固定在墙上或者其他东西上的横杆,她将在上面旋转,转到另一头,或者做一些体操动作,站到横杆上。这个Demo实在太酷了,以至于我在附近游荡了一圈,等着看第二遍Lara的动作。在制图系统上的变化,也是物理引擎得到更新的结果。

最后,是E3上没有展示的东西。但是我们知道Lara在冒险中总是携带了一些设备。当然她还会带着她的标志性的双枪,以备不时之需。但是Lara并不是一个迷信武力的好战分子。在需要的时候,她可以来个漂亮的侧踢,但是她不是武士,她最主要的力量还是来自她的枪械。你永远不会抡起一把大刀去冲杀。古墓丽影的核心不是射击。它的灵魂在于动作-解迷。这也正是《古墓丽影:传说》所看重的地方。

《古墓丽影:传说》将把Lara Croft带回我们身边。这个秋天将非常的漫长,我们急不可待地要亲手操作Lara踏上新的冒险之旅。晶体动力坚持反对任何人试玩这个游戏。但是这没什么。现在我们只有一个问题:我们知道这个游戏将出现在Xbox,Playstation 2,以及PC平台。但是我们已经在EB Games以及Gamestop的清单中看到了一个Xbox 360版本。Eidos并没有宣布这个消息……至今为止(TombCrow:事实上月初已经宣布了)。如果情况起了变化,我们会通知大家。期间,我们为大家献上两款游戏演示,我们也邀请大家参看游戏截图和游戏的主要信息(页面:gamerankings.com /itemrankings/launchreview.asp?reviewid=584788)。晶体动力泰然自若,他们充满信心,就是我们将重新得到真正的《古墓丽影》!

【TombCrow:本译文略去了第一段——回顾古墓丽影最初的辉煌,之后抱怨古墓丽影前几代的制作小组Core Design以及古墓丽影6:黑暗天使的大堆文字,TombCrow认为大家对这些东西已经看腻了,而TombCrow对此也已相当反感】