Himalayan Mysteries 喜马拉雅之谜

来自古墓丽影中文站
关卡 Himalayan Mysteries
中译 喜马拉雅之谜
作者 Titak
释放日期 2008/02/6
关卡大小 167M
关卡类型 雪地
关卡格式 TR4
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2500多年以前,一道火光划过天际,降落至此。从残骸中跑出了一些奇异的生物,而居住在这荒芜山中的人们便将他们当成神明一般,建立寺庙以膜拜他们。 21 岁时劳拉从瑞士女子精修学校毕业后,她的婚事似乎已是板上钉钉,直到有一天,劳拉在一次滑雪旅行后的返回途中,飞机在喜马拉雅遭遇了事故,她几乎死在那里,就像大多数人遇到这种情况时的结果一样。但是她没有死,相反,她学会了依靠自己的智慧在远离她那个安全的、受重重保护的世界的恶劣环境中生存。两个星期后,她徒步来到了托卡克里比(Tokakeriby)村庄并最终获救。而这关卡则是作者给予这两个星期的诠释!

关卡简介

在古墓丽影1-6代的背景资料中,劳拉曾经在喜马拉雅遭遇空难。两个星期后她来到了尼泊尔的一个村庄并最终获救。劳拉消失的这两个星期发生了什么?这个关卡就为玩家提供了答案。

关卡简评

费茨
通关写写感想。现在很少有机会体验多关的关卡了,没那么多时间。春节期间尝试了一下这个系列。我早在LB New Tribune上看到过这个关卡的预览性质的访谈,心中有些印象;经人推荐,就开始了这次体验。通关之后的感觉,真是不虚此行。
整套关卡是早期#889 Himalayan Mysteries – Part 1的扩充。新的关卡制作技术(比如更清晰的贴图,TREP提供的自定义动作,以及可以在关卡中播放ogg格式的音乐等等)大大提升了关卡质量,现在的高水平关卡已经完全上了一个新台阶,而本套关卡就是典型代表之一。
整套关卡共分9关,大致3部分。第1部分是飞机失事后劳拉的自救,只包括第1关。这个关卡制作得非常精巧,场景不大却十分引人入胜,即使单独作为一个1小时以内的小关卡发布也是十分合适的(实际通关时间可能没有那么长,我只是做一个很保守的估计)。第2部分是开始寻找失落的彩虹石,同时与附近出现的雇佣兵发生冲突,包括2、3、4三关。这几关是对#889的重制(有一关改名并完全重新制作)。这部分人类敌人比较多,但场景不算复杂,关卡设计水准也不错,通关过程还是很享受的。第3部分是探索外星飞船,包括5~9关。其中前两关之间可自由跳转(但流程上不需要),而后三关则相当于把一大关拆成了3小关,而且虽然互有跳转,攻关流程却比较确定。所以不必看到5关而望而生畏。但是第3部分的前两关的场景十分宏大,可能让人产生心理压力。
这套关卡的突出优点在于视觉效果(包括贴图、物品等)精美,却没有败絮其中,不论是故事情节还是游戏体验都属上乘;另一个突出优点在于精心制作的过场动画,借助当今的关卡制作技术,作者加入了大量合理而好看的过场,让玩家不再需要凭想象填充情节,让劳拉形象更加丰满,也让故事情节更明显更合理,尤其值得一赞的是通关之后的动画,推荐各位一定要自己通关之后好好欣赏一番。

ply_xyz
给fz补两句。
首先说视觉效果。几乎完美,到处都贴上了该贴的图,放了该放的物品,有了该有的东西;动画的效果,镜头的设计,都看出作者用心之处。
场景的设计上,作者对于空间的把握非常突出。经常一个场景分为若干层,每层都有不同的作用。彼此能看到,但是不是此时改走的路线。统一水平面上的不同场景之间也经常用透明的窗户隔开,而且,经常让人在一关的最开始能看到秘密在哪里——然后去想怎么拿吧。整个关卡由于这些用心的地方显得浑然一体,给人一种 lara就是在这里寻找出路的感觉。
迷题的设计上,作者基本上能够做到让玩家带着问题去玩关卡。知道自己要什么,然后在偌大的场景当中自己拼凑出自己需要的。刚才说的,经常会让人在一关的开始处就隔着透明的窗子看到secret,还有很多迷题都设计得很巧妙——不详细说——还有很多就是把握人的心理设计的迷题,比如你刚松了一口气的时候,比如你形成思维定式的时候,一个落石就能让你看到读档画面——玩过的应该都知道我说的是哪里。
情节上,连贯充实,fz说的很详细了。
技术上有个小问题——望远镜无法上下看……我只有一关能用望远镜俯视仰视……其它都不行……是不是我电脑和trep的兼容的问题?
总之,我觉得这关也肯定会成为trle上接近满分的关卡之一。

zm78417
今天通关了,好久没有这样好的感觉了,非常经典的自制关卡,景色漂亮,场景宏大(最后两关搞得我都有点晕),迷题有新意,增加了新动作,还加入了外星人和古文明结合的元素,完全可以和官方关卡比美了.
只是有几个地方设计的有点过分,第六关水下那两个门就是如此,不是看帖子里大家的提示恐怕有可能永远过不了.
推荐没有玩过的朋友玩下,非常棒,我已经收藏了.

geangh
今天终于通关。
但放下游戏,仍意犹未尽,沉浸在游戏精美的画面和精巧的关卡设计中。
一段时间来,为了解开喜马拉雅和天体的秘密,不自觉的和劳拉一起踏上了探索之路,既和劳拉一起欢呼跳跃过,也和劳拉一起悲观失望过,甚至想到了放弃,但劳拉那执著和永不言败的探索精神鼓舞了我,再加上古墓迷们的点拨和支持,使我有了和劳拉一起走完这次探索之旅的勇气。看起来这样讲有点言过其实,但游戏如人生,何况已经有人把自己经过无数次努力而创作出的这么经典的游戏奉献给你,这本身就是一种牺牲和贡献,而且在玩游戏的过程中,我们或许还能悟出更多的人生哲理。但愿吧。
就要离开这个游戏了,就如同劳拉在探索完天体,完成了一件不可能完成的任务之后,站在喜马拉雅之巅,眺望苍穹满天星光,心中不由得升腾起无限感慨。这是一块圣洁的土地,当你与这里同样圣洁的山、圣洁的水融为一体的时候,你又怎能不象劳拉那样发出由衷的呼喊:再见了喜马拉雅!再见了布达拉!

ss2mhy:
毕业了,说下感受.
画面精美,赏心悦目就不说了.
整套关卡无论是迷题还是动作难度都适中,玩起来相当很流畅,一气呵成,故事性贯穿在整个游戏中,不浓但引人入胜.
最喜欢的部分是第三关Denboche Monastery.
最眼前一亮,收获惊喜的是第九关的太空行走.
漂亮,意犹未尽啊!

尔典
我才刚把高清基地通关,总体来说还是比不上喜马拉雅之謎。我觉得喜马拉雅之謎是我今年玩过的自制关卡里最好玩的一个,场景新颖,谜题也不错,而且还有故事情节。关卡的长度属于不长也不短,给人的感觉刚刚好。

xhq163
比较赞成尔典的说法,喜马拉雅的谜题难度不难也不简单,主要是觉得后面几关场景太大,还有一些麻烦的跳跃问题,和高清比起来,剧情好很多,我更喜欢这个关卡,还有一个原因就是这个关卡敌人少,我最讨厌敌人多,皮又厚,血还长,居然药包只有几个的关卡。

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