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来自古墓丽影中文站
古墓丽影4制作团队
照片 姓名与当时年龄 当时职位 采访
Core Design 古墓丽影4制作团队 RICHARD MORTON
(26)
关卡设计师
为劳拉创建新地点,创造谜题和陷阱,
在每个已完成的地图上添加敌人,
试玩整个游戏,检测可玩性。
2016年访谈
古墓丽影十周年纪念版访谈
Core Design 古墓丽影4制作团队 PETER CONNELLY
(26)
音乐和音效设计
负责古墓丽影中所有与声音有关的事务。
Core Design 古墓丽影4制作团队 MARTIN GIBBINS
(29)
程序员
负责特效、陷阱、谜题和总体的引擎修改和升级。
Core Design 古墓丽影4制作团队 ANDY SANDHAM
(29)
关卡设计师
关卡设计、负责决定关卡所需的绘图和物件。
2014&2016访谈
Core Design 古墓丽影4制作团队 MARK HAZELTON
(26)
绘图设计师
所有古墓丽影和劳拉的绘图设计,包括杂志、公告板、包装盒。
将劳拉放入3D软件,建立相应的场景和光照,
然后生成渲染图并重新修饰。
有空的话还会帮助进行FMV的模型创建。
Core Design 古墓丽影4制作团队 JERR O'CARROLL
(34)
动画设计师
负责劳动动作的连续性,
主要的工作是新动作的引入,希望工作能收到相应成效!
也负责游戏的即时演算动画和新的交通工具。
Core Design 古墓丽影4制作团队 DEREK LEIGH-GILCHRIST
(25)
主机编程
主要负责技术方面——改进游戏引擎和优化游戏代码,
这样就能在屏幕上显示更多内容,比如环境、皮肤等等。
Core Design 古墓丽影4制作团队 RICHARD FLOWER
(30)
程序员
负责PC版以及PC和PSX上的一些新特性。
Core Design 古墓丽影4制作团队 JOBY WOOD
(26)
关卡&绘图设计师
主要负责游戏的最后几个关卡,
也和团队合作其他内容,
比如故事背景和新特性等等。
Core Design 古墓丽影4制作团队 JAMIE MORTON
(21)
关卡设计师
对负责关卡进行关卡设计、贴图和建模,
决定在地图上放置陷阱和敌人,
也辅助进行游戏剧情设计,提出谜题和劳拉动画的新想法。
Core Design 古墓丽影4制作团队 PHIL CHAPMAN
(21<年龄<40)
动画设计师
设计敌人和敌人的动作。
古墓丽影十周年纪念版访谈
Core Design 古墓丽影4制作团队 PETER DUNCAN
(31)
绘图设计师
关卡设计、建模和贴图。
Core Design 古墓丽影4制作团队 TOM SCUTT
(34)
AI编程
除劳拉之外的所有生物的编程,
为 Core Design 的其他游戏设计 AI 原型。
Core Design 古墓丽影4制作团队 CHRIS COUPE
(31)
程序员
PlayStation 编程