《古墓丽影:暗影》游戏总监和剧情主创公布

来自古墓丽影中文站
来源 Tribeca Games
作者 Tribeca Games
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2018-4-9
关键词 暗影

除了告诉我们4月27日将发布《暗影》预告,Tribeca Games还透露了新总监和新编剧。

Tribeca Games 发布了一则预告,称《古墓丽影:暗影》将在纽约市的 BMCC Tribeca PAC 进行60分钟的游戏演示,时间是当地时间4月27日下午4点。届时,制作团队的一些人员也将到场。人员名单揭露了新的游戏总监和剧情主创。

Tribeca Games 揭示的将会到场的《古墓丽影:暗影》游戏团队的成员包括:

  • 高级游戏总监:丹尼尔·比森(Daniel Bisson)
  • 系列创意总监:诺厄·休斯(Noah Hughes)
  • 剧情:吉尔·莫里(Jill Murray)
  • 高级品牌经理:李奇·布里格斯(Rich Briggs)
  • 劳拉配音和动作捕捉:卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)

这次活动的主持人,则是著名的游戏节目主持人和出品人,也是2013年《古墓丽影2013幕后时刻》的作者杰夫·基尔(Geoff Keighley)。

4月27日在纽约将揭示古墓丽影新作,一些游戏制作团队成员也将到场

下面,我们逐一介绍一下这些新面孔和老朋友。

丹尼尔·比森

2000年,丹尼尔·比森毕业于一家动画电影学院,专业是脚本写作。受“塞尔达”系列的影响,他决心投身游戏业。丹尼尔·比森的第一份相关工作是在 Vircom Interactive 担任脚本和设计助理,之后加入了第一部《刺客信条》游戏的核心叙事团队。之后的几年里他还在那里参与了很多其他项目。

2013年,丹尼尔·比森加入蒙特利尔艺夺(Eidos-Montréal),开始为《古墓丽影》工作。之后转入晶体动力,成为古墓丽影游戏总监。在《古墓丽影:崛起》中,他曾同时与加拿大的蒙特利尔艺夺团队和美国的晶体动力团队一起工作。

吉尔·莫里

吉尔·莫里是一位加拿大作家,生于多伦多,长于蒙特利尔。她是一位游戏作家和剧情设计师,为3A级游戏设计剧情,还发表过两部小说和一些小故事。

2013年,吉尔·莫里作为《刺客信条:解放》(Assassin’s Creed: Liberation)的合作剧情作者而摘取了美国编剧工会奖(Writer’s Guild of America Award)的杰出游戏剧情创作奖。她还为《刺客信条:黑旗》多人模式的角色设计背景故事,也为《黑旗》的 DLC 编写剧情。

2015年时,她创立了主攻游戏剧情创作的工作室 Discoglobe Interactive,为更大范围的游戏设计剧情,包括VR游戏,文字冒险游戏,RPG游戏等等。

在吉尔·莫里的主页上,她罗列了自己的一些主要作品,其中包括蒙特利尔艺夺的一个“未公布的项目”。

诺厄·休斯

诺厄·休斯于2009年加入晶体动力,在2013年的系列重启作《古墓丽影》中,他就担任了游戏的创意总监,算得上是玩家的老熟人了。

李奇·布里格斯

李奇·布里格斯是晶体动力的成员,在《崛起》中就已担任品牌经理,并曾经参与过一些访谈和官方视频的制作。比如下面这个 GamsCom 的《崛起》20年庆典版视频解说(B站传送门,带中文站双语字幕)。

卡米拉·卢丁顿

自2013年的游戏重启作《古墓丽影》开始,卡米拉·卢丁顿就一直在担任劳拉的配音兼动作捕捉演员。可以参考百科资料。

此前有消息称,新作的制者不是2003年以来的古墓丽影系列开发商晶体动力,而是前两作中负责重启作多人模式和《崛起》支线古墓的蒙特利尔艺夺。在之前放出的相关logo和 Steam 的游戏介绍页面也可以看出,蒙特利尔艺夺疑似是本作的主要制作者。现在,新的游戏总监和剧情主笔名单,似乎进一步印证了蒙特利尔艺夺在本作中的重要作用。

《古墓丽影:暗影》是古墓丽影重启后的第三部作品,根据此前官方公布的信息,游戏于2018年9月14日正式发售,对应主机 Xbox One, Xbox One X, PS4, PS4 Pro,此外还有 PC。根据 Steam 的游戏页面显示,本作继续包含简体中文字幕和语音。关于本作更多的信息,可查阅百科页面。

Tribeca Games 称,即将发布的这段演示,是一份独家的扩展版游戏 Demo。关于这次游戏演示的详情,可以查阅 Tribeca Games 主页: