《古墓丽影:周年纪念》视频揭幕

来自古墓丽影中文站
来源 GameSpot
作者 GameSpot
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2006-12-24
关键词 周年,演示关

Eidos 和晶体动力展示了劳拉-克劳馥首次冒险重制作品。

晶体动力将古墓丽影系列从悬崖边救回。这已成为公认的成果。这款曾经风靡全球的作品曾经因为一次失败的发售而迷失了方向。在本年度发售的新作《古墓丽影:传说》再次提醒人们,这一系列的生命力仍然非常旺盛。追随该作成功的脚步,晶体动力带着《古墓丽影:周年纪念》回到系列的本源,这是劳拉-克劳馥最初冒险经历的重新展示。虽然该作的制作计划早已公布,但是晶体动力直到本周之前,一直没有让它过度曝光。现在,我们终于有机会看到这款游戏的动画。

这次并不是简单重制最初的游戏,而是制作一款根植于那次历险的新游戏。一个榜样就是《金刚》——以最初的故事为框架,保留游戏的关键元素,并在此基础上扩展它们。晶体动力声称,周年纪念版将远远不止是初代的升级版本。

游戏将沿着初代的基本情节铺开,因此,这次你再次随着劳拉探索古代神器“司祭盎”的秘密。就像所有玩过初代的玩家所了解的,这个故事非常适合随着在你的稳步前进而逐渐拨开事件的迷雾。晶体动力得以逐步展开他们所要讲述的真相。

展示给我们的游戏是第一关(古墓丽影中文站注:GameSpot原报道称展示的是“第一关”,在初代中,这是游戏第三关《失落的山谷》,可能纪念版对游戏关卡有所调整),在初代中,玩家需要收集齿轮来解决这里的谜题,让一个机构转动起来。在新游戏中,玩家则需要在一个庞大的、道路盘根错节的山洞中完成这项工作。更值得注意的是,初代中那些墙上的销子和扁平的齿轮将被洞穴中大块墙壁和经过精心雕刻的齿轮取代。在寻找齿轮的旅途中,我们所熟悉的动物朋友们回来了:狼、蝙蝠,以及来自侏罗纪的惊喜。劳拉的环形物品栏也回来了,发现秘密地点(游戏中似乎藏了不少)时,玩家们也能听到熟悉的音乐。纪念版中一要素品来自《传说》,例如抓钩,与环境互动效果,以及“超动作”片断。

演示中,劳拉将所有齿轮安上后,激活了机关,她得以继续深入洞穴,最后置身一处失落的山谷。那里是古代先民的居所——例如,肉食类恐龙。之后,初代中激动人心的场景再现了——霸王龙登场。虽然视频到此为止,但晶体动力已经展示了足够多的东西来吊起我们的胃口了。

游戏的视觉效果和《传说》关系密切,但是,为了让劳拉看上去更接近初代的样子,必须对她的模型进行修改,这一项就够制作组忙碌了。你可以看到,劳拉的经典装束回来了,还有她的双枪和枪套。在她的动作上,《传说》中流畅的动作和劳拉的标志性动作完美结合,例如燕式入水。我们所见的环境唤起了对初代的回忆。动画如同电影,空间非常开阔。虽然我们没有见到人类的足迹,但是那里的动物敌“人”看起来比当年32比特的原本更迷人。即使这个展示在我们面前的 PS2 版本还处于相当早期的开发阶段,这个游戏已经显示出了它出色的稳定性和相当程度的吸引力。

你需要一定的时间才能适应游戏中的音乐,因为原来一代中最为重要的游戏元素之一就是那种孤立无援的氛围。跟随劳拉,你会发现你漫步在一个令人压抑的寂静世界,除了微弱的音响效果和偶尔出现的提示音乐,四周静默无声。晶体动力试图让这些瞬间融化到游戏体验之中。这次的探险毕竟是在现代技术条件下完成的,因此你还是可以在探索过程中听到一些配乐。它们出现的几率我们还不知道,但是可以肯定,这款游戏不会安静到初代中那个程度。

就我们所看到的情况而言,古墓丽影:周年纪念是初代的一次出色的重述。就像在《传说》中已经被证明的,晶体动力知道系列前进的方向,并再次让它焕发出力量。《古墓丽影:传说》的强势,让我们对晶体动力的古墓丽影第二作寄予极高的希望。《古墓丽影:周年纪念》将登场 PSP,PS2 和 PC 平台。虽然我们只是看到 PS2 的演示,但制作小组告诉我们,周年纪念将在 PSP 沿用《传说》类似的技术,以及运用同样的游戏控制系统,并保持多人游戏特性。在接下来的几周内,我们会获得更多的信息。