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_pageName | Page | 晶体动力:“一直在用对初代《古墓丽影》的理解去制作” |
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来源 | Wikitext | OPM |
原作者 | Wikitext | OPM |
翻译 | Wikitext | 蓝色补丁 |
编辑 | Wikitext | TombCrow |
发布时间 | Date | 2012-12-18 |
关键词 | Wikitext | |
内容提要 | Wikitext | OPM(Official Playstation Magazine)最近采访了晶体动力的创意总监诺厄·休斯(Noah Hughes)。他谈论了试玩游戏如何能帮助团队改进游戏,以及本作中为什么没有出现恐龙。 |