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古墓丽影第八代《古墓丽影:地下世界》的开发日志以及采访视频。 收集更全面的开发日志、采访视频等,可查阅百科古墓丽影8中期宣传以及最后视频页面。 *翻译:费茨、TombCrow ==第一集== 中文配音: {{B站视频|bv=BV1Yx411u7tU|p=1}} 中文字幕: {{B站视频|bv=BV1Yx411u7tU|p=2}} ==第二集:游戏故事 THE STORY== {{B站视频|bv=BV1Yx411u7tU|p=3}} [[托比·加德]] 动画导演 <poem> 嗯,我一直对神话很有兴趣 我很喜欢努力弄明白 为什么神话都如此相像 或者有时候,又如此不像 [[埃里克·林斯特龙]] 创意总监 我们花了很多时间 来决定游戏中要采用哪些神话 因为不能孤立地看待这个问题 在决定劳拉都要去什么地方的时候 还要考虑直观的东西 在那些地方带你走进神话的那些东西 这意味着要求神话和表现它的场所能够相得益彰 当你回过头看这些文明的过去 我们可以发现许多文明之间的交汇点 指向不为我们所知的年代 在泰国我们要发掘印度文明 在墨西哥我们发掘玛雅文明 我们发掘了这么多地方文明 但是引领劳拉来到 所有这些地方的核心线索 是一个更早的神话 我们说,就是挪威神话 通过它,所有这些神话都串连到了一起 不同的神话使用了不同的名字 但他们都指向同一个古老世界的遗迹 在《地下世界》中,劳拉发现了 挪威文明的神话背后的真相 在冒险路上,她意识到 她需要找到[[雷神之锤]] 事实上雷神之锤是所有神话中 最令人感兴趣的物品之一 它吸引人是因为它太强大了 甚至可以杀死不朽的神 劳拉彻底揭开了挪威神话背后的秘密之后 她发现雷神之锤 可能会引发“诸神的黄昏” 也就是世界末日 追求她自己的目标就是把整个世界推向危险的境地 我需要托尔的腰带(力量腰带)来得到他的锤子 而我需要这把锤子,来杀死一个神</poem> ==第三集:劳拉能够做什么? WHAT COULD LARA DO?== {{B站视频|bv=BV1Yx411u7tU|p=4}} <poem><nowiki> [创意总监]当我们开始讨论要往《古墓丽影:地下世界》中新增哪些特性的时候,我们自问:“我们可能遇到、又不应当遭遇的极限是什么?”这是一个健壮的、勇敢的、独立的女性,她在世界上最危险的地方旅行。于是这个问题就产生了:“劳拉应够做什么?” [首席动画设计]古墓丽影系列首次使用了运动捕捉技术。劳拉实际上是个超人,我们研究了高水平的体操运动员的动作,并为劳拉进行动作捕捉。 [创意总监]“劳拉能够做什么?”这影响到了对战斗系统的设定。我们首先决定让她两手能够分别射击不同的目标。 [动画设计师]我们还开始设计与敌人面对面的场景。她跑动、跳跃、击打他们,或者在空中瞄准对方。因此,有很多近身格斗的动作。 [创意总监]她可以在横梁上走平衡木,但既然她可以这样,为什么就不能爬上横杆,在那上面行走呢?她能够那么做。她可以拔出武器,换手,射击。 [动画设计]如果她站在柱子上,或者挂在边缘,她仍然可以作战。所有这些让我们创作了一系列的动作,数目庞大。传闻劳拉的动作有1600个,但我们增加了数百个额外的动作,我敢说动作的数目超过了2000个。 [首席角色设计]这个世代的系统让劳拉显得更为真实。她可以做些不可思议的动作,比如拨开前进道路上的灌木丛。这就显得很真实。这一切使劳拉更好地融入到了环境之中,让劳拉活灵活现。你们会看到数目惊人的细节,前所未有。所有这些让劳拉成为一个能让我们一眼就分辨出来的人。 玩家们会有一种被带入这个世界的感受。我想,对于新玩家来说,那种在游戏中体会到的探索的感觉是非常刺激的。</nowiki></poem> [[分类:古墓丽影8]][[分类:开发幕后]][[分类:幕后视频]][[分类:幕后视频]]
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