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{{报道|来源=tombraider.com|原作者=[[Eidos]]|翻译=eleanor|编辑=TombCrow|发布时间=2005-4-26|关键词=[[7代]],[[透笔]]|内容提要=古墓丽影官方公布了一份“劳拉之父”问答录。}} == “劳拉之父”问答录(2005年04月26日) == <blockquote>随着新的古墓丽影官方网站的开放,一份与劳拉的创造者——“劳拉之父”托比·加德的采访也被更新到了官网。</blockquote> '''首先,在经历了近10年的分别之后与Lara重聚,感觉如何?''' 为这个游戏工作非常有趣,我也很高兴看到有这么一群人对Lara和古墓丽影如此认真地对待。 '''你是如何加入《古墓丽影:传说》团队的?''' 我找到了帮助Lara复兴的机会,她在混乱中似乎已经死亡。很多人都说Lara已经不再具有意义,但是我不这么认为。Lara是一个迷人的角色,我们希望让大家重新认识到这一点。 '''在不得不对Lara最初的形象作出更改的时候,你是怎么想的?你又决定保持一些什么东西?''' 升级她的模型,添加更多的细节,让她更现代化,更像2005年的人,但同时也不影响到过去人们对她已知的部分。 '''在你第一次创造角色的时候,你是否想象到他们会在最初的游戏发行之后也能如此流行?''' 在我创造Lara的时候,我没有想得太多。我自己只是被创作某种很酷的东西的冲动所吸引。我想古墓丽影1的整个制作团队也是这样。我认为之后发生的一切对我们所有人来说都是一次惊喜。 '''在这个新的古墓丽影游戏中,讲述的是怎样一个故事?我想以前那些游戏的结局已经让大家失去了她所有的敌人。''' 故事内容现在仍然需要保密。一件需要注意的事情是,这款古墓丽影的情节是建立在大批将重新塑造的角色上的。如你所说,很多很多的角色在古墓丽影中来也匆匆去也匆匆,认识一些新人物比重新引入老角色却很快被Lara杀死似乎更合适。 '''新游戏的重心是解谜还是战斗?''' 这次的古墓丽影比以往更强调动作。所以,请期待一款以动作为主,兼具谜题的游戏吧。 '''新的Lara非常漂亮,她的装备、脸部,以及外形都给我们带来了视觉上的享受。但是大家最希望知道的是,你为什么会回到这款每况愈下的游戏中呢?你们会保留一些什么,又会带来哪些新鲜的东西呢?''' 我们再次回顾了第一集中的成功因素,在第一集之后10年,得到现在的技术支持,以及这段时间以来游戏制作团队所积累的各种游戏制作经验,我们得以对游戏进行进一步的修正和演进。大家可以预料的是,Lara这位记忆中的冒险明星比以往更加漂亮,她会穿行于世界各地,给我们带来异国情调,她会战胜困难和阻碍,解决一个又一个谜团,遭遇各种各样的危险敌人……我们有意识地努力带给玩家们在第一集游戏中体会到的那些敬畏的感受。 '''在身体上和精神上,现在这位Lara有什么新鲜的地方呢?''' Lara的新造型是为了让她更加现代,在给她配备现代装备的同时,也让她显得比较超前。 总的来说,我们希望她看上去更加现实化,因此我们在她的骨骼和皮肤构图上添加了许多的细节,她的肌肉和关节也显得更加精确。 至于精神上,在我看来,她和我所知道的那位96年的女孩没什么区别。 '''古墓迷们是不是会在《传说》中得知Lara更多的个性特点?''' 是的。这是我的主要目标。让玩家们了解Lara何以会成为今天的Lara。 '''对于游戏大众来说,劳拉曾经是一个性感的标志,并在某一时期影响游戏工业的发展。你认为这些微妙的变化能继续产生影响吗?你希望游戏如何发展?''' 我希望人们能以全新的眼光来看劳拉,让他们看到她是如何的酷。劳拉的新形象只是一种视觉冲击,让人们从外表上坚信她的冷静。 '''根据《古墓丽影》系列游戏的传统风格,劳拉的语调是根据劳拉对周围环境的反应而定的。在新一代游戏中劳拉将身处什么样的环境中?有什么特别之处?''' 劳拉将卷入一场环球疾走的冒险,这点与以往的游戏风格是一脉相承的。实际上,她将到达各种各样的地方,进行各种各样的冒险活动。 '''古墓丽影中你最喜欢的一部是什么?为什么?哪一部是你最不喜欢的?为什么?''' 非常不幸,我并没有玩过所有的古墓系列游戏,但是最初的一款总是占据我最爱的位置。 '''你最喜欢劳拉身体的那个地方?''' 我总是喜欢眼睛。 '''你认为劳拉的新形象会吸引更多的女性玩家吗?''' 也许吧!但是我认为游戏本身和故事的主线才是最吸引观众的地方。 '''你认为该游戏的发展前景如何?''' 我认为,随着绘图和技术方面的不断进步,发行商必须不断努力,进行设计和创新。下一波的控制台将是拥有强大威力的机器。游戏的开发者们面临着一个极大的挑战!
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