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《地下世界》前瞻
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{{报道|来源=captain-alban.com,tombraiderweb.com|原作者=captain-alban,tombraiderweb|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2007-12-20|关键词=[[8代]],前瞻|内容提要=伴随《古墓丽影:传说(Tomb Raider Legend)》的成功,古墓丽影游戏发行商 Eidos 和制作小组晶体动力(Crystal Dynamics)公布了系列的新作:《古墓丽影:地下世界(Tomb Raider Underworld)》。这款新作是古墓丽影系列的第八集,预计在 2008 年发售,登上包括 PS3、Xbox360 以及 Windows PC 在内的多个平台。}} 以下信息为古墓丽影中文站根据 [http://captain-alban.com captain-alban.com] 和 [http://tombraiderweb.com tombraiderweb.com] 两站报道综合整理。 ==背景== [[File:tru1.jpg|古墓丽影8游戏报道]] 墨西哥是目前唯一已经确认的劳拉即将访问的地点,劳拉会在墨西哥南部探索玛雅古墓。正如《地下世界》这个名字所表示的那样,这款新作中,在地表以下的探险历程将占据非常重要的位置以及相当大的篇幅,劳拉将探访数个不同文明的地下世界。 这是否让你联想起了前作《古墓丽影:传说》中提到的“镜子的另一面”,以及最后一关的标题“镜子”?在英格兰的亚瑟王之墓,泽普问起阿瓦隆的所在时,劳拉说,“也许在镜子里的那个世界”。在一部以爱丽丝为主角的小说——《镜中世界》(Through the Looking Glass)中,描写了爱丽丝在进入镜子背面后,来到了一个神奇的世界。“镜子”的比喻后来被西方大量运用。此处暗指阿瓦隆是存在于另一个空间的奇异世界,“镜子”成了两个世界的分界点。 [[File:tru2.jpg|古墓丽影]] 古墓丽影8是7代情节的延续,而初代的复制作品《周年纪念》中似乎也照应了它们的剧情。由晶体动力负责的这三款古墓丽影游戏,或许会在《地下世界》中找到他们的结合点。 虽然开发中的这款游戏是《传说》的续集,但制作小组同时考虑到了老玩家和新玩家。这一次,小组成员在历史、神话、建筑的研究上花费了大量的时间,并建立起与文明相联系的机关,给劳拉的探索造成困扰。晶体动力还派了一些摄影师前往劳拉即将探访的遗迹,带回大量当地动植物和建筑物的媒体资料,帮助制作小组建立一个更为真实的游戏环境。 [[File:tru3.jpg|古墓丽影8游戏报道]] 至于游戏角色,劳拉在古墓丽影7中的技术助手泽普(Zip)和历史顾问阿利斯特(Alister)将再次出现,当然忠实的管家温斯顿(Winston)出场可能性也非常高。 据传这款游戏建立在玛雅历的基础上。在玛雅太阳历中,每年年末的“禁忌日”期间,由于人间和地狱的界线消失,原本处于地下的疾病和幽灵会趁机进入人间,带来灾难。 ==环境== [[File:tru4.jpg|古墓丽影8游戏报道]] 游戏环境的关键可以用“动态性”来形容。天气、物品、机关,一切都和劳拉产生互动。劳拉可以破坏或者利用周围环境中的物品,例如树枝可以用来做撬棍。而天气也会在劳拉身上以及游戏环境中造成影响。例如,当天空阴沉时,云彩的颜色黯淡下来,植物也变得没了生气。在雨中,大地变得泥泞不堪,劳拉会在泥地留下脚印,泥水甚至会溅到劳拉身上。大雨令岩石的边缘难于攀抓,给劳拉的行动带来不便。 绘图引擎以更为高效和灵敏的手法实现了一个更为真实的环境。晶体动力开发了一套混合光影模型,把动态光影和精心制作的物体反射效果结合起来,实现出色而真实的光影效果。 [[File:tru5.jpg|古墓丽影8游戏报道]] 游戏环境前所未有的交互性意味着劳拉能够捕捉可移动的物体和一些建筑中的石块。碎块和敌人的尸体不会像以前那样消失掉,它们会一直保留在游戏场景中。 至于战斗系统,劳拉当然会配备自己的标志性双枪,而且这次她两手能够同时打击不同的目标。她的旅程会将她带往人迹罕至的古文明遗迹中,她所遭遇的敌人只有少数是人类。劳拉必须学会更多的战斗技巧,其中包括徒手格斗,以便她推开敌人,进行更为精准的射击。随着劳拉旅行的深入,她将越来越熟练于这一技巧。 劳拉进入地下时,不仅会看到非同寻常的墓穴,还会遭遇超自然生物的袭击。而劳拉在《地下世界》中并无药包补给,因此显然会有新的补给方式。 7代和周年纪念的一个不足之处是游戏路线的单一性。根据《PLAY》杂志的报道,制作小组为弥补这一不足付出大量的努力。Demo 展示的关卡看上去非常宏大,但并没有明显的出路。保留下来的建筑物残片能够帮助你找到出路。 最后,游戏中的谜题不是简单的让你从一个关卡进入另一个关卡,而是会对游戏关卡进程产生影响。关卡的每一个部分都是相互嵌套的,启动各部分的机关装置是解决关卡的整体谜题的先决条件。即:一个大型谜题设置由许多小谜题组成。此外,劳拉在本代中还需要用上摩托车,而它不仅是交通工具,还是解谜的重要物品。 ==劳拉== [[File:tru6.jpg|古墓丽影8游戏报道]] 制作小组在人物改进上花了大力气。在外观上看,劳拉和7代中没有太大不同,但新的技术和艺术手段为她带来彻底的次世代外观。劳拉的皮肤更为细腻,脸部也会因环境变化而展现不同的表情。在托比·加德的看护下,劳拉比以往更为现实。此外,晶体动力为劳拉的探险准备了不同的装束。还有大量作为额外奖励的服装。 制作小组为劳拉增加了许多动作,古墓丽影系列首次运用运动捕捉技术(Motion Capture)来实现劳拉的动作。只有一些不够现实的动作才由手工完成。 ==音乐== [[File:tru7.jpg|古墓丽影8游戏报道]] 《传说》和《周年纪念》的作曲 [[Troels Folmann]] 仍然是新作的作曲者。《地下世界》将采用管弦乐,但和《传说》不同,背景音乐不再是连续不断的。在大多数时候,玩家只能听到劳拉所处的环境发出的来自大自然的声音。 更多信息请等待月底的更新。 [[File:tru8.jpg|古墓丽影8游戏报道]]
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