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RTR开发日志(2)寻找《古墓丽影:崛起》的灵感源泉
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《[[古墓丽影:崛起]]》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。 这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至[http://tombraider.tumblr.com 官方博客]。 *目录总览:[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] [[File:CD-RTR-20160112.jpg|有框|center|晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)|link=晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] ==寻找《古墓丽影:崛起》的灵感源泉== <blockquote>《古墓丽影:崛起》将在11月10日发售,官方博客上将不定期更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。本次开发日志的讲述者是 Brian Horton。2013年时他还是艺术总监,新劳拉的形象设计就是由他主导的。而此时他已是游戏总监。以他的出身,不难猜想这次的主题与游戏画面风格有关。</blockquote> 创作一款古墓丽影游戏永远都是思想的碰撞和无尽的探索的结合。我们希望创作出建立在现实基础上的、充满趣味性的角色、游戏环境以及探险旅程,因此我们在游戏中所涵盖的神话层面应当尽可能真实。我们对神话的探究有多种途径,但往往是从历史研究、外景拍摄以及参考图片入手。然而,呈现游戏氛围的最佳途径还是电影和美术。在重启作,《现代启示录》和《黑暗侵袭》是最主要的参考影片,用以表现求生主题以及呈现黑暗基调。 在从电影中汲取营养的同时,原画师也发现,对于游戏画面风格的呈现,画作也尤为重要。十九世纪美国的哈德逊河画派以西部风景画著称,画家们捕获壮美山川与河谷,描绘充满动感的云雾中的日落风情。这些画的基调贯穿了整个游戏,我们称之为“不详之美”。 [[File:CD-RTR-0.jpg|thumb|]] 对于《古墓丽影:崛起》而言,我们希望保留求生基调,但色彩上要反映出西伯利亚风情。十九世纪的俄罗斯现实派画家已为我们描绘过那个时代的人文、风景以及神话。其中就包括基德希<ref>正式发售的游戏简体中文版里,将之译为[[基特城]]。</ref>。例如右图(来自 vmdpni.ru)。 我们还发现,许多东正教建筑都受拜占庭风格的影响,这与我们的目标非常吻合。我们正希望将基德希与拜占庭联系起来。 俄罗斯电影大师 Andrei Tarkovsky 有两部电影给了我们莫大启发。那就是 Andrei Rublev 和 Stalker。前者描述了十五世纪修道院僧侣在鞑靼人铁蹄下的挣扎,虽然故事本身对游戏剧情并没有任何直接的影响,但这一背景与蒙古人入侵基德希类似。而后者是一个当代背景下的故事,表达的是废弃建筑的腐朽状态,这也是游戏里呈现前苏联遗留下的衰落的工业区的完美参照。两部电影的角色、场景、剧本则是给游戏提供灵感的一个颇有意味的来源。 古墓丽影总是能够很大程度反映历史上人类的开拓进取,我们的团队切实地享受着探索这些细节、展现这些情绪的过程。从电影、书籍、美术作品等等不同的艺术形式中,我们得以跳脱出游戏的圈子,获取不同形式的艺术表达方式,并希望能够建设起一个激起全球玩家想象力的游戏世界和游戏角色。 <gallery> File:CD-RTR-2.jpg File:CD-RTR-5.jpg File:CD-RTR-1.jpg File:CD-RTR-3.jpg File:CD-RTR-4.jpg </gallery> ==脚注== <references/> {{开发幕后}} {{导航}} [[分类:古墓丽影10]][[分类:开发幕后]]
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RTR开发日志(2)寻找《古墓丽影:崛起》的灵感源泉
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