打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
3073
3.2万
1
5.3万
古墓丽影中文站
导航
首页
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
游戏
古墓丽影系列
劳拉·克劳馥系列
夭折项目
游戏平台
游戏发售表
自制关卡
人物
劳拉·克劳馥
历史人物
神话人物
游戏角色
动物与怪物
装备
虚构物件
历史物件
神话物件
座驾
工具
装备
幕后
环球之旅
文化探秘
八卦
报道
访谈
游戏开发
其他幕后
电影
古墓丽影
古墓丽影:生命的摇篮
古墓丽影:源起之战
官方电影总览
周边
周边与收藏
玩家作品
庆祝活动
图库
视频
音乐
切换首选项菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
登录
查看“RTR开发日志(13)动态音乐与战斗”的源代码
来自古墓丽影中文站
分享此页面
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
RTR开发日志(13)动态音乐与战斗
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
《[[古墓丽影:崛起]]》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。 这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至[http://tombraider.tumblr.com 官方博客]。 *目录总览:[[晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] [[File:CD-RTR-20160112.jpg|有框|center|晶体动力开发日志:《古墓丽影——崛起》幕后故事(点击图片查看译文目录)|link=晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》]] ==动态音乐与战斗== <blockquote>在讲述了大量的游戏视觉效果后,音效总监 Jack Grillo 和音效设计 Philip Lamperski 带来了游戏音乐的幕后故事,并配合了一段视频演示进行讲解。</blockquote> 《古墓丽影:崛起》的一个特色是新的动态化的战斗系统,它让玩家可以用很多不同的方式来战斗。为这些场景制作锦上添花的音效一直以来就是巨大的挑战。而在《古墓丽影:崛起》的开发中,我们决定直面这个挑战,所运用的武器是经过进一步改良的、我们自己的动态音乐系统。 虽然我们成功完成了2013年《古墓丽影》的工作,但晶体动力的音效部门很快开始讨论如何把音效技术进一步推进,以实现游戏体验的进一步增强。在《古墓丽影:崛起》的试开发阶段,已经可以清晰地看到,新的战斗系统所带来的复杂情况,将会是我们这一技术革新的完美的训练场。 《古墓丽影:崛起》的战斗体验是多个动态游戏系统的结合。敌人的AI总体上是浮动于几个不同的行为状态,由玩家的行动或游戏的类型而决定。此外还有一些其他的影响因素,比如关卡的布局、故事的进程、玩家的装备等。 我们所受的限制,是单一音乐片段难以推进游戏体验。线性的循环音乐是重复播放的,不会随着玩家或敌人的状态而做出改变。随着战斗状态的变化而淡入淡出的音效,又会造成不协调感,并且破坏游戏节拍。 在大量的研究和样本实验后,我们发现我们正在实现算法和程序的改进。最后,我们使用新的中介系统(版权方 Intelligent Music Systems, LLC, www.intelligentmusicsystems.com)。我们最主要的目标,是要在战斗过程中,程序实时生成和回放打击乐音轨。 我们利用中介系统分析 MIDI 和我们的作曲家 [[Bobby Tahouri]] 提供的样本音乐,以实现让程序实时构建新的音乐。这样生成的打击乐从不循环,并能模拟动态效果,配合游戏事件、玩家行动、敌人行为信号等,并且每一个游戏片段所产生的音乐都不相同。此外,由于音乐状态是由程序生成,并不是来自音效文档,于是在音乐的转换中玩家们就能听到别有意味的变化,辨别出它所表达的内容:运动、装饰,甚至速度和节拍。有了这个新的系统,结合我们的新的战斗场景,我们感到我们达到了游戏音效表现的新的水准。 请查看下面的视频,你将听到不同游戏状态时快速过渡的音效。你也会发现,游戏中的音乐从来不会反复,而是实时生成的。请注意,这个视频表现的仅仅是打击乐。游戏中所包含的全部音乐,包括了大量与打击乐相协调的管弦乐。我们迫不及待地希望大家在《古墓丽影:崛起》中听到它们! [[File:晶体动力开发日志-动态音乐.mp4|999px]] {{开发幕后}} {{导航}} [[分类:古墓丽影10]][[分类:开发幕后]]
本页使用的模板:
模板:Navbox
(
查看源代码
)
模板:Top
(
查看源代码
)
模板:八卦导航
(
查看源代码
)
模板:周边产品导航
(
查看源代码
)
模板:导航
(
查看源代码
)
模板:开发幕后
(
查看源代码
)
模板:游戏导航
(
查看源代码
)
模板:玩家作品导航
(
查看源代码
)
模板:资源库导航
(
查看源代码
)
模块:Arguments
(
查看源代码
)
模块:Navbar
(
查看源代码
)
模块:Navbar/styles.css
(
查看源代码
)
模块:Navbox
(
查看源代码
)
模块:Navbox/styles.css
(
查看源代码
)
返回
RTR开发日志(13)动态音乐与战斗
。