打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
3074
3.2万
1
5.3万
古墓丽影中文站
导航
首页
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
游戏
古墓丽影系列
劳拉·克劳馥系列
夭折项目
游戏平台
游戏发售表
自制关卡
人物
劳拉·克劳馥
历史人物
神话人物
游戏角色
动物与怪物
装备
虚构物件
历史物件
神话物件
座驾
工具
装备
幕后
环球之旅
文化探秘
八卦
报道
访谈
游戏开发
其他幕后
电影
古墓丽影
古墓丽影:生命的摇篮
古墓丽影:源起之战
官方电影总览
周边
周边与收藏
玩家作品
庆祝活动
图库
视频
音乐
切换首选项菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
登录
查看“PLAY杂志揭秘《古墓丽影:传说》”的源代码
来自古墓丽影中文站
分享此页面
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
PLAY杂志揭秘《古墓丽影:传说》
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{报道|来源=PLAY杂志|原作者=PLAY杂志|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2006-5-25|关键词=[[7代]]|内容提要=六月号的PLAY杂志发表了一篇关于《古墓丽影:传说》的详细介绍。接受采访的有游戏发行人 MORGAN GRAY,首席角色设计师 TOBY GARD,作曲家 [[Troels Brun Folmann|TROELS BRUN FOLMANN]] 等人。他们向PLAY杂志透露了一些古墓丽影下一代的内幕消息。}} [[文件:Trl play.jpg|古墓丽影]] 首先,关于《古墓丽影:传说》是不是会沿袭上一代:《古墓丽影:黑暗天使》的情节,现在终于有了定论。MORGAN GRAY透露,《古墓丽影:传说》“不会是任何一集的前传,也不会是任何一部前作中提到的任何事件的续集”。新作在情节上将更加注重Lara本身的历史,会加入很多Lara过去的个人经历,包括她在喜玛拉雅遭遇的事故。游戏中还会放入一些在《古墓丽影》电影中曾经出现的元素。但是《古墓丽影:传说》是 Lara的一次崭新的冒险。同时,一些幻想和神话元素将使Lara在现实与虚构世界间穿行。 AI系统得到了加强,这使得在游戏的战斗场面中,玩家们的智慧得到前所未有的发挥机会。玩家们可以在Lara受到火力压制时侧移躲避,有时还需要避开手雷,甚至呼叫后援。战斗系统在Lara的大量跳跃、下蹲、滑行和翻滚中,给玩家们的战略运用留下了广阔的空间。在格斗上,制作小组正在将Lara的格斗技术与枪支运用相联系,使Lara的运动技能与她的武器配备能够在战斗中更好地结合。 在一些关键性的场景中,Lara必须使用她的新款摩托车。虽然对于游戏中其他的交通工具我们所知甚少,但是毋庸置疑的是,Lara的摩托车是游戏中相当卓越的一个元素。 晶体动力告诉PLAY杂志,制作小组将为Xbox平台特制材质文件,使得帧频和读取速度更快,同时,游戏还将支持Xbox的宽屏效果,晶体动力还可能会让游戏支持更多Xbox的特殊功能,例如特殊的音效。 [[Toby Gard]] 确认,游戏的操作将与以前的古墓丽影完全不同,无论是上一代的古墓丽影还是黑暗天使。晶体动力对游戏的制作是从头开始的。他们的目标是实现一个响应快速,并运行流畅的操作系统。但是仍然会以可靠并值得信赖的方式保留Lara的充沛活力。“Lara这个人物事实上并没有改变,” Toby Gard说,“至少对我来说是这样。”他认为《传说》将让玩家们更加清楚Lara究竟是什么样的人,而这就意味着我们应当回到她开始的地方。 Lara的新模型由5000个多边形以及双倍于此的材质组成,在游戏中她会有一些不同的服饰。但是总的目标是让这个角色显得摩登,比以前更酷。最重要的是,要更具流行性。 至于音效,晶体动力说各个关卡,事件,以及游戏主要角色的配音都是独立制作的。他们开发了一个高度灵活的声效体系,使得音乐可以与玩家的动作以及周围环境的变化紧密结合。玩家们在游戏中的选择将决定能够听到什么样的音乐。[[七代作曲|TROELS BRUN FOLMANN]]告诉PLAY杂志,音乐的制作首先是要保持古墓丽影的传统。但是,他们同时也希望加入新的内容,与游戏中经典的管弦乐曲与唱诗交响乐结合起来。《古墓丽影:传说》的配乐长度超过了120分钟!
本页使用的模板:
模板:报道
(
查看源代码
)
返回
PLAY杂志揭秘《古墓丽影:传说》
。