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{{报道|来源=IGN|原作者=IGN|翻译=蓝色补丁|编辑=TombCrow|发布时间=2013-3-3|关键词=[[9代]],评测|内容提要=IGN 为古墓丽影新作打出了 9.1 分,这是我们翻译的第二篇评测。}} [[文件:Pc3.jpg|有框|center|IGN 古墓丽影评测——劳拉的新生]] 在过去的十几年中,劳拉已经以许多不同的身份出现在我们的视野中了,从巨乳女英雄到亚拉兰蒂斯探险家再到说话打趣的英国贵族,虽已经历如此,但是这次的劳拉将会是我们从未遇见过的劳拉。在晶体动力制作的新作中,我们将会看到年轻劳拉的第一次冒险:劳拉的船只在海难后搁浅在一个危机四伏的小岛上,她需要靠她的求生能力在小岛上生存下来。通过游戏的进程,我们能看见这个年轻劳拉是如何凭借她的智慧成为我们所熟知的,面对危险无所畏惧的劳拉·克劳馥的。这次回到起点的故事,无论是从真实程度还是娱乐程度来看,都是一次巨大的成功。 游戏在最初的开放性很大——第一小时充满了很多亮点,当然还有一系列QTE。但是以上的一切都是为了角色塑造的需要,古墓丽影在这方面做得非常出色,即使你按得手忙脚乱,也不会对这些设定有所介意。尤其是在玩了60分钟,你已经比较熟悉这个小岛的时候。卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington)对于劳拉的诠释非常到位,在冒险的历程中你会真切体会到劳拉的心境。游戏剧情中对角色的解读很细腻,虽然我们能见到劳拉脆弱的时候,但是她从未失去过自信,即便身在极度危险中也不会慌了阵脚。 但其他角色却逊色很多。劳拉本人非常清楚,她的敌人和朋友的感受完全相反,在对抗中双方此消彼长。劳拉和她的伙伴一起经历了海难,对于将伙伴带入这次探险的内疚心情是剧情上的一大情感推动力,但对于他们你却无法感受太多,因为你操纵的只是劳拉。幸好这对整部作品的剧情表现影响并不大。此外,故事中还有很多惊险刺激的镜头,上一刻还在为生存而努力挣扎,下一刻就会发展成一段精彩漂亮的动作戏了。 在本作中,当你第一次拔枪的那刻尤其刺激,因为劳拉的第一次枪械攻击,将会是故事的一个高潮,一次真正的情感冲击。尽管这一刻后,游戏会马上回到故事的主线上,但是她从一个求生者变为一个以爆头为乐的女杀手的转变实在太过突兀,不得不说这是故事中唯一的败笔。一分钟前她还在为尸体作呕,下一分钟就已经对敌人一箭穿喉了。可怜玩家,只能自己掌控其中的过渡了。因为劳拉已经在一瞬间掌握了杀戮技巧,所以你也应该和她一样。 战斗系统从来都不是晶体动力制作的古墓丽影中的重头戏,但是开发者在这次游戏中做得非常妙。无论是用弓箭,还是霰弹枪或者手枪,其中的战斗都是非常有趣的,尽管这并不是故事的主要任务。(注:故事中尸体其实还是挺多的)。劳拉会在游戏中间断性地发现新的武器,然后将它们结合在战斗中。比如我喜欢像刺客一般,用弓箭去偷袭敌人,而不是直接用霰弹火拼抑或是用来福枪躲在暗处爆头。不过游戏中会在一些场景强制你使用某种武器。 通过收集素材来升级劳拉的技能和武器往往给人意外之喜。在游戏后期劳拉会和一支小型的游击部队的敌人对峙。很显然,赤手空拳的话,她一定会死的很惨。不过游戏中多数时候,劳拉还是不得不面临用她手中的武器即时进行战斗的危机。对于求生这条故事主线,游戏演示中的一些部分并不会是重点。譬如游戏初期的20分钟的捕猎和觅食技能,很快就不会再用到了。 游戏中攀爬也是很有技巧性的。虽然劳拉能在各种环境中自然而又自信地进行活动,但是对于玩家来说还是会让人觉得心惊胆战。当劳拉用登山镐从一个峭壁跳到另一个峭壁的时候,作为玩家的我们不自觉的会有种心提到嗓子眼的感觉。劳拉确实去过很多令人印象深刻的地方,而值得高兴的是这次的小岛也是其中之一。这座小岛非常壮观,游戏也给了玩家很多诸如从悬崖、山顶或者绳索上俯瞰大地美景的机会。场景中蕴含大量的隐藏点,细节丰富,设计精细,一旦劳拉掌握了一些新的求生技能,获得新的装备,她便能向那些隐藏的地点出发,让你觉得就如真正的探险家一般。 你还能在游戏中开启劳拉的“求生本能”,只需一个按键,你就能通过高亮显示的视觉特效发现可以攀爬的墙壁,可以燃烧的物体以及你能用绳索勾住的表面,这也让游戏的谜题难度下降了一点,但庆幸的是这个功能在被初次介绍之后,玩家就可以自行选择是否开启。在寻找秘密物品的时候这功能非常管用,在其他时候我基本不会使用它。因为游戏设计的非常好,就算你不用它,也能通过环境找到合适的路径。 本作中,古墓丽影中也吸取了本世代其他动作游戏的精华。比如从燃烧的建筑物中逃脱的场景,还有在水流中被冲走的场景。但是就算古墓丽影中有一些老套的情节,它仍然不会让你失去兴趣——实际上,那个燃烧建筑物的场景是游戏中最令人屏息的惊险场景之一。一旦开始进行游戏,古墓丽影中某些场景就会让你肾上腺素直线上升,除此之外,当然也有其他不同的游戏节奏。比如在激烈战斗的间隙就会些安静闲适的场景,并且游戏中不会让你在相同的场景做同样的事情。 古墓丽影新作中也继承了游戏历来拥有的古墓场景,它们就是遍布在小岛上、需要等待玩家来发掘的支线墓穴。它们都是各自独立并提供了额外奖励的秘密地点,通常来说设计精巧,并提供了较高的挑战性。当你通过自己努力挑战成功的话,会感到非常有成就感。在以往游戏中占主要地位的古墓探险在主线剧情中退居于其次,所以能在秘密墓穴中再次重温探墓乐趣就非常令人兴奋。当劳拉在如此糟糕的境地中解读着文物以及古代建筑的时候,我们就能感受到她对于考古学以及古代文物的热爱。 当故事结束的时候,地图会再次展开,为你梳理岛上的各种文件、文物以及其他一些你遗漏的东西。其实这也会是你想要做的工作。没有了剧情中强制的背上霰弹枪去战斗的负担,古墓丽影的世界就成了一个巨大的游乐场,你可以有时间去欣赏那些看上去触不可及的构思精巧的文物。这些东西完全不同于其他动作游戏中走廊式的单线设计,当你从一个看似不可能的地方得到一件文物,你会由衷赞叹游戏设计的匠心独具。这有点不可思议:当你玩完了这个游戏(的主线剧情),这款古墓丽影又变得和经典的古墓丽影更为接近了。 游戏中只有一个实实在在令人失望的部分,那就是多人模式。忘了它吧,这个模式纯粹是个累赘,一点也不好玩。四个游戏模式中的两个明显偏向两队中的一方,并且尽管古墓丽影的战斗系统在单人模式中做的的确不错,但是把它放在多人模式的话,就会觉得非常不自在。上膛,升级以及技能解锁都让游戏变得过于复杂化,把它的乐趣消耗得所剩无几。这个模式稍微娱乐一下或许还行,我很怀疑几个月后是否还会有人会去玩这个多人模式。 '''总结''' 游戏剧本写得很好,制作非常精良,画面优质,令人惊艳。单人模式几乎没有瑕疵,尽管其中劳拉从一个求生者转变为冷血杀手的剧情过渡太过急躁,但是游戏很快将此一笔带过了。这的确是一款极佳的动作游戏,它将重新书写一个游戏传奇角色的情感以及动作冒险历程,并且让她得以重回与德雷克船长(游戏《神秘海域》主角)并肩的游戏英雄榜领衔地位。 IGN评分:9.1 优: *卓越的角色塑造 *漂亮的画面表现 *令人兴奋和屏息的游戏节奏 *比你想象的更为深入的剧情刻画 劣: *乏味的多人模式 {{导航}} [[分类:古墓丽影9]]
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