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{{报道|来源=GameInformer|原作者=GameInformer|翻译=饼一张|编辑=TombCrow|发布时间=2013-2-27|关键词=[[9代]],评测|内容提要=GameInformer 作为重量级的游戏媒体之一,其评测和打分具有较高的参考价值。古墓丽影新作获得了9.25的高分。古墓丽影中文站将 GI 的评测全文译出,其他媒体评分可参考之前的报道。}} [[文件:Shot1.jpg|Shot1.jpg|古墓丽影]] 游戏界历来对重启和重制作品颇有争议,一方面这是保持游戏系列活力的最好的途径,另一方面却可能会是新事物新创意的坟墓。虽然观点众多,但一旦说到《古墓丽影》这样一款激动人心的老牌系列的重启作,大家最好还是稍安勿躁,只需静享其最新发行的新作即可。 《古墓丽影》在开始时着重使用叙述性手法和氛围营造,并成功的运用一种很少见的手段将之持续到游戏后续阶段。劳拉·克劳馥是一个年轻的羽翼未丰的冒险家,协同一队纪实工作小组前往日本海域搜寻失落的岛屿。她乘坐的船只在一场暴风雨中神秘地毁灭之后,她和一小队幸存者们被困在一个危险的小岛上。这里充满了神秘宗教的信徒和诡异不定的气候状况。无论是开场的洞穴事件,急速坠毁的飞机,还是在湍急的河流中挣扎,电影化的表现手法让玩家投入其中,又不会剥夺玩家的控制。剧情有几处可预料的转折,但在充满异国风情的场景、有趣的角色互动、精彩的游戏历程下,这是完全可以谅解的。 劳拉是个出色的榜样,丰富的感情,细致的配音,以及众多的过场动画让这个角色真实可信,虽然细究起来仍然有一些非人类的能力,比如纵然遭遇过受伤,跌落,烧伤,却依然神采奕奕。不过即便如此,也很少有游戏能掌控如此让人喜欢又熟悉的主角,无论是天真无邪的少女还是坚毅冷静的幸存者。 《古墓丽影》近乎完美的解决了动作、冒险、战斗等元素的平衡,因为游戏将选择权交给了玩家。虽然游戏主线几乎是线性的,但游戏世界非常庞大,有无数的选择留给玩家来自己打造游戏世界。喜欢潜入?游戏在无声刺杀,诱敌,远距离射箭方面所做的工作非常出色。想要更多动作元素?枪战做得非常精细,爆头会被奖励,而且鼓励玩家在掩体之间多移动。想要解密?《古墓丽影》中大部分绝佳的谜题都在一些可选墓穴里,当你想从战斗中休息时,它们都是随时可探索的。 有两个方面将《古墓丽影》从类似的第三人称动作游戏中区别开来。第一,强大的装备和技能升级系统,鼓励玩家进行高XP杀戮,猎捕原住民,慎重选择前期技能升级。第二,游戏允许玩家暂停当前故事进度来休整,并且可以通过快速旅行返回之前的区域。几乎所有的区域都有好几个装备点,以及一些你可能会遗漏的秘密地点、隐藏的宝藏或者加深你对小岛认识的一些日志。不论宏观还是微观来说,《古墓丽影》都充满了探索的乐趣,玩家会情不自禁的被游戏深深吸引,无法自拔。 虽然我希望游戏只有单人部分,但现实并非如此。多人模式并不糟糕,但感觉却像是一个不同的游戏,全是泥泞的环境和不太爽快的动作元素。不对称的比赛对幸存者和原住民有不同的要求,实现的手段和平衡都把握得很好。但战斗感觉松散和疯狂,角色的动画比较粗糙。爆炸物很难、或者说根本无法探测,经常稀里糊涂的就死了。多人模式的平台想法是好的,但实际效果却不怎么样,因为它完全把你暴露在敌人的攻击之下。我喜欢升级武器和解锁角色,但这几个系统都没有达到超预期的标准,反而是其他专门的多人游戏更值得体验。 虽然多人模式欠佳,但依然无法否认《古墓丽影》是我玩过的最好的动作冒险游戏之一,晶体动力完美的给这个游戏史上最有名的角色改头换面,让她重新充满了活力,希望如我所愿能将这活力一直持续下去。无论你是否体验过之前的作品,这一次你都一定要好好的欣赏下劳拉·克劳馥才行。 GI评分:9.25 *总览:随着年轻的女主角在逆境中展开新的冒险。 *画面:漂亮的动画,不可思议的细节表现。 *声效:主题音乐适时展示或消退,效果极佳,劳拉的配音员很强大。 *游戏性:出色的控制性,精确的战斗瞄准,稳定的技能升级。 *娱乐性:精彩,使古墓丽影再次成为必玩游戏列表之首。 *重玩性:较高。 {{导航}} [[分类:古墓丽影9]]
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