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{{报道|来源=GameSpot|原作者=Jeff Gerstmann,Brian Ekberg|翻译=yew|编辑=TombCrow|发布时间=2005-6-15|关键词=[[7代]],演示关,E3 2005|内容提要=E3期间,媒体掀起了一波报道热潮。以下是GameSpot对游戏演示关的报道。}} ==GameSpot的E3印象(2005年06月15日)== 我们看到的演示是游戏的第四关。Lara沿着小径跑下,来到绝壁前,对面是巨大的瀑布。瀑布表现出令人惊异的水流效果,而这仅仅是游戏中错综复杂的逼真环境的一个方面。Lara以一个漂亮的燕式入水跳下绝壁,来到了一个洞穴的入口。开发小组晶体动力(也是著名游戏《搜魂使者》的制作者)抛开了前作中的都市环境,而是将注意力集中在了地下行动。虽然《古墓丽影:传说》包含了八段冒险经历,但是最主要的探险历程还是在地下。 在穿过一些洞穴隧道后,我们来到了这个关卡的核心部分: 一座覆盖着绿色蔓藤的巨大地下建筑。从游戏中Lara的攀爬跳跃的情况看,对Lara的控制将更加流畅。 游戏的设计者们似乎愿意对陷入困境的玩家提供一定的帮助。例如,在一些特定的壁架前,我们很可能因为出路太隐蔽而迷路。这时Lara会把头转向该去的地方,以提示玩家。另外,这次游戏视角似乎也非常完善。摄像机总是试图定位在一个最好的角度,以让你看清楚Lara的动作。当Lara在障碍间不停穿行时,视角的转变也相当平稳。当然你也可以更改视角。也许你得经常这么做,以查找解决迷题的线索。就像一位制作者告诉GameSpot的那样,“你没有必要去控制游戏视角,但是你能够这么做。” Lara的武器中包含了一些高科技的配备,当然还少不了双枪。除此之外,她带着一个可照明的双筒望远镜,以及一个安在肩部的相机,当Lara进入一个黑暗的场景时它会自动打开。此外还有磁性抓钩,这个装置会有一些非常酷的运用。在一个场景中,Lara用这个抓钩抓住一个救生筏,把它拉到身边,让她穿越一个地下小湖。也许你会问,为什么在一个被废弃的地下洞穴中居然会出现一个救生筏?那是因为那些坏蛋先过去了,那么现在当然轮到Lara上场了。 在战斗中,Lara能够以非常快速的反应来使用枪支。此外,她还能从被打败的敌人手中夺得武器,但是她一次只能带着一件。枪战时采用的是自动瞄准,所以你完全不必操心瞄准的问题。但是在开枪的时候,射出的子弹对周围环境将产生交互作用。所以务必留意一些会造成破坏的物件,也就是那些标着三角形标志(PS2版本上)的爆破筒。Lara可以将它们引爆,把附近的敌人消灭。 GameSpot对于下一代游戏是否支持联机功能很感兴趣,但是制作小组在这个问题上保持着沉默。
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E3:《古墓丽影:传说》印象
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