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{{报道|来源=GameSpot|原作者=GameSpot|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2005-5-20|关键词=[[7代]],[[:分类:访谈|访谈]],E3 2005|内容提要=E3期间,GameSpot专访《古墓丽影:传说》制作人 Riley Cooper 并发布了采访视频。}} ==GameSpot专访《古墓丽影:传说》制作人(2005年05月20日)== 2005年5月16日至20日的E3展示上,《古墓丽影:传说》游戏制作小组的首席游戏设计师Riley Cooper接受了GameSpot的专访。 '''GameSpot: 古墓丽影系列拥有一笔无与伦比的财富,也经历了一段异乎寻常的历史,Lara也一样。《古墓丽影:传说》似乎开启了这个游戏的新的纪元,你们是如何规划你们的战略或者计划的呢?在《传说》中将发生什么?''' Riley Cooper: 以前的六款游戏由Eidos旗下的另一个游戏开发小组Core开发。对于晶体动力(Crystal Dynamics),这是首次接触这个系列的制作。《凯恩的遗产(The Legacy Of Kain)》的开发者们现在开始了古墓丽影传说的书写。这个团队拥有开发动作冒险游戏的大量而长期的经验,当我们获得继续开发古墓丽影系列的机会时,成员们以长远的眼光,付出艰辛的努力,来进行游戏的整体规划和开发。我们发现,最关键的一件事是,Lara仍然是一个很酷的角色,人们仍然热衷于听到关于她的消息,也愿意看到她再次一展身手。为了开发出一款伟大的游戏,我们升级了《古墓丽影:传说》的操作系统。Lara不仅更加现代,并且我们努力让她做到一个第三人称冒险游戏中的角色能够做到的一切。 '''GameSpot: 你认为升级操作系统的关键是什么?''' Riley Cooper: 最大的转变是放弃了“格子”系统。在以前的游戏中你必须后退两步才能进行跳跃(原文如此,但是事实上在第六代中就已经放弃了格子系统了 –TombCrow)。现在的Lara无论是跑、跳、抓,还是滑行、游泳,都很自然,任何你认为Lara能够做到的事情,要实现它都非常容易。 '''GameSpot: 《古墓丽影:传说》回到了人们所怀念的过去。这是一个什么样的故事呢?''' Riley Cooper: 我只能稍微透露一点内容。古墓迷们都知道,在Lara的阅历中,曾经在喜马拉雅遭遇了一些事情,这些事情改变了她的人生轨迹,使她成为今天这样的人物。现在大家将有机会了解其中的细节。在《古墓丽影:传说》中,Lara将回到喜马拉雅,揭开那个秘密。与以前游戏中的情节相比,这次是一个个人色彩很浓的故事。另外一个方面,我们是在开发一个传说,而关于Lara的传说,有一点是众所周知的,就是她的个人经历和个人发展密不可分。 '''GameSpot: 古墓丽影的又一大魅力是外界环境。这次Lara的足迹将布及哪些地方?''' Riley Cooper: Lara将拜访西非大瀑布,在那里她将解决一个远古的迷题。这是一个例子,表明我们是如何从石块和开关的世界转入巨大并更加动态的场景的。游戏中所删选出的事件都是由游戏过程触发的。有时候游戏中的场景也许会让你吃惊,但是更多的时候Lara的行动才是游戏的主角。《古墓丽影:传说》将回到古墓。 '''GameSpot: 将回到古墓……''' Riley Cooper: 是的。不幸的是,在《黑暗天使》(即《古墓丽影》第六代,因为遭遇惨痛失败,发行商Edios决定将《古墓丽影》的开发转交给[[晶体动力]] –TombCrow)中,玩家们花费两个小时却还在巴黎贫民区的街道转圈子。我们认为这很可能是一个错误。无论如何,这是“古墓”丽影,不应该抛弃它。 '''GameSpot: 这次可供Lara使用的武器如何?''' Riley Cooper: 双枪永远不会离开她。她可以捡拾任何敌人留下的武器,例如来复枪,霰弹枪,RPG,还有一系列的隐藏起来的武器。另外,一个值得注意的细节是,我们让 Lara更加现实化了,因此,当她捡到一件武器的时候,她不再把它放入那个容量无限的背包,而是立刻用这件武器武装自己。她一次只能携带一件武器,但是她可以得到任何一个敌人的武器。 '''GameSpot: Lara的现实化还表现在哪里?''' Riley Cooper: 请看她的模型。如果你近距离仔细观察,可以看到她的锁骨、胫腱,以及更多的细节…… '''GameSpot: 啊,她真像个真人!''' Riley Cooper: 没错。她更像一个现实中的人物了。她就像你能够想象的那样现实。 '''GameSpot: 能否告诉我们一些关卡方面的细节呢?''' Riley Cooper: 我已经说过,Lara将前往西非。那是加纳的一个偏远雨林,那里有一座以前从未被开发的庙宇。她在那里的探险将填补这个空白。在那里她有一些朋友,当然也少不了敌人。整个游戏由八个关卡组成,每个都在不同的地点。她将到达每个大洲,再次进行环球之旅。 '''GameSpot: Lara的动作跟以前有什么不同?''' Riley Cooper: 只要有任何的平面,Lara都能够在上面移动–斜坡、绳子、壁架、阶梯、横杆。她的运动能力无与伦比,动作也非常流畅。她可以将几个不同的动作连贯起来一气呵成。操纵她也并不困难。 '''GameSpot: 你认为大家为什么喜欢Lara?她的特色是什么?''' Riley Cooper: 很明显,Lara是个性感迷人的角色,但是也有分寸。她是强有力的,并且引人注目。在需要的时候,她从不迟疑使用她的枪支。她并不是战士,但是为了达到目标,她不会逃避战斗。游戏让玩家们得以体验这一切。 '''GameSpot: 与前几代相比,这次的迷题难度如何?''' Riley Cooper: 我只能说这无法比较。对于“难度”很难定义。以前的游戏注重于障碍和开关,拉下这里的一个把手打开那里的一扇门。现在所有的迷题都是和Lara所在之地联系起来的。这是广阔而带自然界性质的迷题。在这段演示中,我们可以看到很多的机械装置需要她使用手、脚、工具或者榴弹去激活。这很有挑战性,也带有直觉性…… '''GameSpot: 那么,总体来看,难度如何呢?''' Riley Cooper: 总体来看有三个关卡比较难。在每个关卡中你都随时会遇到危险。不过游戏中有一些“checkpoint”,如果你愿意重玩,就能重新开始,但这并不是必须的。 '''GameSpot: Lara的脸变了,这是为什么?''' Riley Cooper: 我们从来没有改变她的脸部。Toby Gard,Lara的最初创始人,是他做出的决定。事实上他也并不是进行了更改,而是让这个角色更新潮。当你看着她的时候,你会发现更多的细节性的东西,她更加完美。 '''GameSpot: 需要多久能够通关?''' Riley Cooper: 我们认为需要大概10-12个小时,但是很多时候需要重完。游戏是一个探索和发现之旅,所以自始至终都有一些女神像隐藏着。迷题是开发式的,你可以找到很多方法去解决它们。 '''GameSpot: 游戏中其他角色如何?''' Riley Cooper: Lara有个坏习惯,就是杀死她所遇到的。所以我们只好引进新的角色。有一些在以前已经出现过了。一位新的“复仇女神”将会登场。和Lara一样,她也是一位世界观光旅行家。并且她也在搜集Lara所寻找的神器,因此在冒险过程中Lara将面对对方的竞赛。这也是一个Lara之外的新的女性角色…… '''GameSpot: 能告诉我们她的名字吗?''' Riley Cooper: 我不能说。 '''GameSpot: 不过我们知道她会出现。''' Riley Cooper: 是的,我们知道她在那儿。这会非常有趣的。 '''GameSpot: 那么声效和音乐呢?''' Riley Cooper: 有一位作曲家将为Lara的整个冒险历程谱曲。有点像电影乐谱,带有强烈的感情色彩。音乐总是给古墓迷们深刻的印象。我们不会让它消逝的。 '''GameSpot: Lara能说话吗?''' Riley Cooper: Lara将带有她的声音,除了动作时的发声外,她还会使用戴在右耳的耳机与在她公寓的技术团队对话。 '''GameSpot: 游戏什么时候发行?''' Riley Cooper: 游戏将在冬季亮相,这方面我可以告诉你更多–它将同时在PS2、XBOX和PC所有这些平台发售。 '''GameSpot: 是不是有一些区别呢?在……''' Riley Cooper: 在这三者之间?XBOX和PC上的画面质量将略好一些,游戏帧频也更高。但是归根到底这还是同一个游戏,PS2平台上的游戏也会很棒。无论你使用的是什么平台,都能得到一个有趣的游戏…… '''GameSpot: 能否简要评论一下游戏引擎?''' Riley Cooper: 晶体动力开发了一个流畅游戏引擎,是第六代的作品,删除了多余的内存,使画面质量和细节表现得到前所未有的提高。对于很多游戏而言,这都是非常实用的。 '''GameSpot: 最后,对于那些对古墓丽影系列已经失去信心的人,你想对他们说什么?''' Riley Cooper: 首先,我理解。要知道大家玩过了六个这个系列的游戏,而它们基本上都是如出一辙。我们将回到古墓,Lara的表现和对她的操纵将正是你一直以来所期望的那样。我认为你们不会失去任何东西,你们完全可以放心。 ===视频=== {{B站视频|bv=BV1nW41147yv|p=6}} [[分类:访谈]]
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E3:《古墓丽影:传说》制作人专访
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