打开/关闭搜索
搜索
打开/关闭菜单
3073
3.2万
1
5.3万
古墓丽影中文站
导航
首页
最近更改
随机页面
特殊页面
上传文件
游戏
古墓丽影系列
劳拉·克劳馥系列
夭折项目
游戏平台
游戏发售表
自制关卡
人物
劳拉·克劳馥
历史人物
神话人物
游戏角色
动物与怪物
装备
虚构物件
历史物件
神话物件
座驾
工具
装备
幕后
环球之旅
文化探秘
八卦
报道
访谈
游戏开发
其他幕后
电影
古墓丽影
古墓丽影:生命的摇篮
古墓丽影:源起之战
官方电影总览
周边
周边与收藏
玩家作品
庆祝活动
图库
视频
音乐
切换首选项菜单
通知
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。
user-interface-preferences
个人工具
登录
查看“E3最佳:《古墓丽影:传说》”的源代码
来自古墓丽影中文站
分享此页面
查看
阅读
查看源代码
查看历史
associated-pages
页面
讨论
更多操作
←
E3最佳:《古墓丽影:传说》
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{报道|来源=PSM2杂志|原作者=PSM2杂志|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2005-7-30|关键词=[[7代]],E3 2005|内容提要=八月号的PSM2杂志在总结今年的E3展示后,认为在所有参展游戏中,《古墓丽影:传说》是最为优秀的一款。但是,游戏的好坏只能在发行之后才好做最后的判断。我们只有慢慢等待今年冬季的到来了……}} ==《传说》:E3最佳参展游戏(2005年07月26日)== '''古墓丽影传说延续—— 我们为什么看好《古墓丽影:传说》''' 虽然从来没有人说起过,但是看起来古墓丽影的地位比我们任何人想象的都要稳固。 你首先会注意到的画面质量。用于PS2平台的软件技术已经相当成熟。平台更加圆滑和自然,与以前的游戏相比,细节表现也得到了很大的提高。你现在可以看到 Lara栓在腰间的枪支和物品。她的发丝随风而动,跑步姿态也和一个真正的女孩没什么两样。试试将视角调到右边,一动不动。她会伸展一下身体,重新拉一下手套,做一些你觉得她应该做但是实际上以前却从来没有做过的放松运动。 这次她也更聪明了……事实上这一次她甚至比玩家更明智:按照晶体动力(Crystal Dynamics)的制作人员的解释,在玩家迷路的时候,她会给予适当的提示。她知道你要做什么,从一个悬崖来个斜跳跃入水中时,她不会像以前的游戏中那样发出可怕的惨叫声,而是朝着你希望到达或者抓取的目标前进。现在也不必再像从前那样先来个后跳,或者后退两步以实现最大距离的跳跃。 攀爬岩石是古墓丽影的保留节目。Lara知道我们希望她去哪里,她的头会朝着下一个平台,视角将展示出前进的路线。就好像她来告诉我们她将做什么,而我们则最后拍板——或者同意她的看法,或者再找另一条路。看起来不可思议,但是,这一点确实得到了实现。 岩石和斜坡的构图也更加自然化。关卡像以前一样庞大,但是却不存在载入时间的等待。在启动游戏之后,玩家在场景间可以自如穿行。 个人照明设备在你进入一个黑暗区域时将自动打开。此外,请留意游戏中新增的磁性抓钩中,这是一根可以抓住其他物体的绳子,让Lara得以穿越裂口或者拉动物体。实际上,几乎任何东西都可以与角色交互作用。 转动石轮打开古墓的入口可以采用多种方式:爬上那里,使用抓钩,射断石柱推动石轮,或者利用绳子荡起,踩倒石柱,从而推动石轮转动。选择由我们做出,而最后的结果,都是纯粹的古墓探险。 制作小组还告诉PSM2,他们的主要目标是创造一个继10年前的古墓丽影后的下一代。就像古墓丽影2等后继游戏从来不曾存在过。
本页使用的模板:
模板:报道
(
查看源代码
)
返回
E3最佳:《古墓丽影:传说》
。