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{{报道|来源=AOL|原作者=AOL|翻译=ilovelctr|编辑=TombCrow|发布时间=2007-1-21|关键词=[[周年]],前瞻,演示关|内容提要=游戏开发商晶体动力(Crystal Dynamics)制作室带着他们的另一部《古墓丽影》探险作回来了,这部作品是为了纪念她走过的十个年头而生的。}}《古墓丽影:周年纪念》并非PlayStation上单纯的1代复刻,而是一次彻头彻尾的革新。玩家们操纵着劳拉,陪同她展开一次为我们所熟知的探险之旅,探寻一件名为 Scion 的威力强大的神器。然而在探险旅途中,劳拉发现她的雇主竟然出卖了她。于是,这位手持双枪的女英雄不仅要铲除她的敌人,同时还得保护 Scion,不让它落入恶人之手。 对于那些记得当年PlayStation游戏机和世嘉土星机上《古墓丽影1》的玩家而言,故事的情节、游戏关卡以及其中的敌人都将会是为人所熟知的。不过,晶体动力从不打算把游戏做成一个简单的改编版。开发团队已着手于故事框架的填充,使得它更为戏剧化——不过,关于这方面,开发团队并未透露任何有关剧情变更的详细情况。这次,劳拉仍将会从秘鲁起程,直至希腊遗迹的最深处,她的足迹将遍布墓穴的每一个角落。 视觉方面,开发团队仍会沿用类似于《古墓丽影:传说》的图形引擎,以渲染出关卡中丰富的细节以及流畅自然的动画。劳拉的形象将会如同宣传片中的一样灵敏,以她那令人熟悉的单片泳衣、粗糙的棕色短库和那对皮制枪套志气高昂地出现在我们面前。无论是上演冲刺跑,还是游泳时的蹬腿动作,劳拉的动作都会显得十分流畅。值得庆幸的是,劳拉的形象仍会与《传说》中的一样细致,一举一动都会显得身轻如燕,不带半点拘泥。游戏中的动物“朋友”们也变得更为“靓丽”,棕熊和野狼看起来会更像十足的食肉动物而非一群神经失常的喽罗。 那些熟悉《古墓丽影》游戏的玩家都清楚,《古墓丽影》靠的不仅是快节奏的动作场景,一系列暗藏玄机的迷题也是不可缺少的。晶体动力的全新设计将会同时把这两者表现得淋漓尽致。例如,在游戏中的某个墓室里,劳拉得要寻找嵌齿式的开关来开启一扇门,同时还得躲避墙边射来的毒镳。至于四处寻觅点心的饿狼就更是无处不在。还有另一个墓室中,则带有一堵转瞬即“关”的大墙,前面还有一个长满了尖刺的深坑——你不得不冒着生命危险飞速越过。玩家可以随时切换到游戏的潜菜单,由此利用劳拉携带的一系列装备。其中包括了那对与她形影不离的双枪、医疗包以及其他可以在一路上帮上她忙的玩意儿。 音频上的暗示还会在这次的古墓探险中续唱重头戏。每当劳拉处在危险的境地中,充满悬疑的小段音乐就会不时地出现。开火声、敌人的脚步声以及其他周遍环境所营造的声响(滚石、流水等环境的声音)将会给玩家以更为身临其境的感觉。寂寞探险之旅上,劳拉还会“自言自语”来解解闷儿,从她攀上台阶时的一声“呃”,到那些能给予玩家通关暗示的口头提示,都会贯穿整个游戏。 对于这款仍在开发中的《古墓丽影:周年纪念》,我们的心中仍旧有两个悬而未决的疑问。首先,当然也是我们最关心的,光盘中会不会附加《古墓丽影》的历史回顾呢?如果能够看到《古墓丽影》的历代编年史那可就是不折不扣的纪念版了——从劳拉的诞生到她现今的冒险之旅。但愿 Toby Gard,劳拉的生父能够独到地谈谈他眼中的克劳馥小姐,同样,也为我们剖析一下游戏的开发过程。 第二个问题则是关于游戏发行的平台。目前为止,只有PlayStation 2、索尼PSP、以及PC平台的版本。Eidos还有没有可能发行PS3和Xbox 360的版本呢?看着劳拉再次深入次世代场景之中绝不会是件坏事。 不论游戏发行的平台如何,《古墓丽影:周年纪念》都一定会成为一款出色的游戏,劳拉也定将会成为我们这个年代独树一帜的游戏英雄。如果晶体动力成功的话,玩家们就可以等着看好戏了。尽请期待未来更为完整报道。
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