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{{文章|作者=Fzfasfafhrred|发布时间=2009-8-30|发布于=古墓丽影中文站论坛|内容关于=其他游戏(静物)}}都说《静物2》是今年最受期待的冒险解谜游戏的续作。我不知道这是否是真的,但是我自己亲身体验的结果是,大家恐怕要失望了。 *作者:费茨,2009年8月 这是连续玩的第3个续作了(说连续,其实断断续续好几个月了)。之前的《灭罪红颜》和《谋杀的艺术》系列,续作都令人不那么满意,但是跟这部续作比起来,在维持水准方面还是相对更称职一些。 《静物》的第一作就以主题黑暗,内容包含血腥场景而受关注,续作也延续了同样的主题。首作中跌入河水而失踪的凶手,继续受到女主角的追缉。不过(可能是为了让故事更加复杂从而镇住玩家)首作中单一的凶手,到了本作中则变成了四个:在回忆与现实的穿插中交代了05年女主角发现其实首作的凶手就是自己的男友 Richard(结果还因为当时逃出火海而后来获得了100%火抗性……真是无语,有这种经历的话应该更怕火才对啊……);被绑架又逃出后首先放倒的无名大叔一名;乔装成受害者一起被关在地下掩体中的David Karson;以及利用了Karson的前FBI成员James Hawker。编剧是不是想营造那种一波三折的感觉?不过这也太教条了,还真弄了三个转折,转折到后来我想大多数玩家都转折累了吧……但是又不是那种看不到希望,暗无天日的恐怖感觉……我觉得这个设计还是失败的。 但这些其实还好,说实话我对情节的意见没那么大。最让人恼火的是游戏系统。操作总嫌不方便,用起来很别扭。这些设定中,大概最糟糕的设计就是那慢吞吞的开门(也包括上下楼梯)了。为了真实一点,把动作描绘完整,结果完成一个动作需要远远超过现实中开门的时间,实在是得不偿失。 游戏中还存在着几处bug,发生时游戏角色无法选定或移动,只有读档重来。我没有测试过这些bug是否是随机错误。 开始说点好话。游戏容量不小,内容也很丰富。整个故事主要在一栋密林之中的老宅中展开。随着情节展开,会逐步能够到达更多的场景,就会发现,这里的建筑结构其实非常复杂宏大。对于这一点我还是比较满意的。 另外使用FBI的那一套现场分析器械还是挺有意思的。有了这个,许多线索就可以现场得到和分析。考虑到本作基本上都发生在那个与世隔绝的房子里,这样的设定合情理也非常合适。 最后说点对于游戏改进的设想。我在游戏中发现有了第二主角Paloma Hernandez的时候,就突然有一个设想,就是让她在情节中死去,但是并不意味着她退出游戏舞台,而是由她的鬼魂来起到引导女主角Vic的作用,将一些关键证据和痕迹展示给Vic看(当然是间接方法,比如把什么钥匙从桌子上推下去之类)。可惜制作小组最后还是让她逃出生天,走了常规路线。 另一点不算改进设想,但也有关。总觉得续作把舞台全部集中在一处老宅,缺少跟外部世界的联系,这大大削弱了游戏内容方面的深度。小组拼了老命填充内容能挖多深?更明智的做法是利用玩家头脑中的背景知识。这一点,首作中把画作和谋杀案联系起来,又将一小半游戏内容设置在当年的神秘之城布拉格,利用得都非常好;而在续作中放弃依靠某种背景知识,我觉得并不明智。即使不依靠历史、美术等知识,也可以像许多美剧那样依靠一些现代科学,一样能马上让内容的厚重感大大增加。 [[分类:其他游戏]]
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