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{{文章|作者=Fzfasfafhrred|发布时间=2010-5-30|发布于=古墓丽影中文站论坛|内容关于=其他游戏(谋杀的艺术)}}《谋杀的艺术》系列居然也出了第3部了,即《谋杀的艺术:命运之牌/Art of Murder: Cards of Destiny》<ref>自注:其实这是第4部……</ref>。类似的《灭罪红颜》系列的第3部早已出来;看这样子,《静物》系列的第3部也快了。这3个系列的步调还真是一直差不多,《灭》最早,《谋》其次,《静》最晚。 同步的不只是发布时间。3个系列在第2部中都让主角远离了第1部的活动范围,而就目前已有的两个第3部来看,又都让主角重回第1部中最熟悉的环境之中。看来这是为了(在游戏引擎没有根本改变的前提下)寻求突破和改变而做出的(一致)选择。这路线就是:创始——改变——回归。 而就制作水准来说,《灭》的第3作打了个漂亮的翻身仗,《静》的尚未发布,而本作也挽回了第2部的不足,但还不能说有多么成功。 身为FBI的Nicole Bonnet这次自己被盯上了。不过跟一般故事不同的地方在于,她自己的历史并没有(像《静物》系列那样)牵涉其中。仍然是连环命案,仍然是坚定地按照一定理念行事的罪犯,但选中主角,只是因为她有舍命追索的拼劲,以及(拜无敌S/L大法所赐的)总能摆脱困境的能力,而不是因为她拥有什么神秘的血统,又或者什么崇高的人格——这次的罪犯可没有疯狂迷恋什么美学之类 的心理缺陷,而是非常冷酷理性的运筹调度,始终将Nicole摆布于股掌之间,利用她的拼劲和能力让她每次都追查到下一个被害人刚刚死去的现场,再利用她的知名度让这些杀人案广为流传。这个故事框架,应该说比前两部都高出不少。这是本作最大的亮点。 下面稍微详细点说说剧情。设定的时间是2009年10月末,差不多正是游戏发售的时候。这种利用设定时间让玩家感觉好像身临其境的做法,好像很流行,《灭》系列也这么干过。 [[file:Murder1.jpg]] 游戏的开场是Nicole位于纽约的自家,她在成功地解决了上一个连环杀人案之后,正在度假。顺便说句,这房子挺好的啊~ [[file:Murder2.jpg]] 插一句嘴,屋里右边那个半层上就是Nicole的床,有一只猫懒洋洋地趴在那,还可以找到猫食喂给它吃,蛮有趣。不过身为FBI,动不动就突然出差去了什么地方,哪有时间照顾猫?动物保护组织不会找她麻烦么…… 书归正传。既然游戏开始了,她便必然不能够安心度假……(废话)有人送包裹来了。拆开一看,是凶手送来的“请柬”。其中包括一份剪报,看来早就被盯上了啊~ [[file:Murder3.jpg]] 但是这个凶手不喜欢太直白的表达。放了好几样东西在里边,分析一下来源,发现其共同点指向纽约皇后区郊外的一个地方。分析的过程里有些细节挺有意思的,比如这个家传的放大镜,手柄上还刻着姓呢。 [[file:Murder4.jpg]] 游戏的引擎差不多跟第1部完全相同,只是有少量的新元素,比如新动作之类的。不知道这样他们能做到第几代。 Nicole于是驱车前往那个市郊的破败之地。荒废了的街区里,唯一有点生气的就是一个酒吧。隔壁是一个老式的影院。影院正面被封住,想方设法从酒吧翻进去之后好一番折腾,还用影院里留下的老式放映机看了凶手留下的Nicole个人特写专辑(汗……),最后出来眼睁睁看着第一场命案的发生,并且在附近找到了凶手的标志:一张扑克牌,红心J。 Nicole于是假也不休了,回到FBI开工。同时发现她的搭档Nick被免了职,打算自己出去开侦探事务所了。还跟Nicole说,你要是想来随时欢迎……原来Nicole虽然因为解决了案子得到了嘉奖,但她一路上惹下的各种麻烦却让Nick当了替罪羊(看一下前两部攻略就知道,Nicole做事是相当不计后果的)。Nick走人之后,就换了新搭档叫Dick(- -|||),并且之前一直负责这个扑克牌杀手的案子(此杀手之前就做过案)。除此之外,Nicole在FBI常接触的人有老秘书Ruth和老板,还有一个技术部门的华人Wang。这个Wang挺油嘴滑舌的,总是调侃Nicole,但是我总觉得他的配音不是华人口音而是黑人口音(- -|||)。 于是乎一路追查。Dick一直要掌控着这个案件的侦探进度,并且行事谨慎,因此跟Nicole关系越来越紧张。杀手还时不时送来个新包裹作为提示。Nicole则一如既往地勇猛无畏,上天入地无所不能。不但像第2部中一样能够飞檐走壁, [[file:Murder5.jpg]] 甚至还学会了跳梅花桩- -||| [[file:Murder6.jpg]] 游戏场景也仍然丰富。除了繁华和破败的纽约,Nicole还和Dick去了南部的新奥尔良小镇以及雨林, [[file:Murder7.jpg]] [[file:Murder8.jpg]] 再还有北部风雪交加的缅因州。 [[file:Murder9.jpg]] 游戏的台词设计得很有意思。在新奥尔良由没有外来人而调侃卡特里娜飓风,在缅因州因天气寒冷而调侃全球变暖,而在FBI总部跟几个人打交道的过程中则可以看出大机构里的官僚作风。 在追查过程中,陆续又有几人身亡,而现场则出现了红心的Q和K。每次Nicole总是循着线索火急火燎地跑去凶手可能藏身的地方,却又每次都成为上钩的鱼,目睹一起新命案的发生。在新奥尔良的时候甚至已经在雨林里的小屋中找到了受害者,可中了安眠药之后还是让受害者被凶手拐跑了= = 追查到了缅因州之后,Nicole发现Dick原来在这里当过警察,并且受害人们都曾是这里的一起案件的陪审团成员,而案件审判的结果是包庇了罪犯,以无罪释放。成员之一后来2003年被谋杀,而Dick作为第一目击者却任由当时还没断气的死者失血而死。于是疑点指向了Dick。Nicole发现 Dick潜入当地档案室搜索资料,于是质问,并爆发了激烈的冲突,后来演变成山地雪天汽车追逐赛——我想你也知道结果了——Dick毫无悬念地出了车祸而死。凶手并不是他。 最终Nicole在凶手的暗示下来到了最终的决战场景:一处灯塔。她被那个被包庇的罪犯用枪逼住,罪犯试图开枪射杀她,却不知道枪里没有子弹,而 Nicole马上掏枪杀死了他。然后她便来到灯塔顶层,整个系列杀人案的策划者正在那里等着她。这个策划者策划了所有这些杀人案(包括刚刚借Nicole 之手杀了那个罪犯),却没有任何留下任何直接证据。他以匿名身份雇缅因州的一个老兵做了各种引爆装置,又用各种诱惑将受害人引诱到命案现场,却从不亲自动手。第一起命案他借火车撞毁一辆将被害人锁死在里面的汽车;第二起命案他把被害人放到一个平台上,上方悬着一个半吨重的重物,引发了被害人的心脏病,同时场地里还放置了一颗定时炸弹;第三起命案他把被害人绑在蒸汽船的巨大涡轮上;第四起则借Nicole之手杀人——不但如此,他还全程录了像,因为 Nicole就是他安排在最后的那张红心A。 Nicole闻言很是愤怒。策划者说完之后朝窗子奔去跳海,而Nicole则向他开枪并击中。但他本来就是打算做完这一切去寻死的,所以 Nicole的射击不能改变任何结果,而只是发泄自己的愤怒而已。随后赶到的特种部队的直升机包围了灯塔,怅然若失的Nicole从被撞破的玻璃窗望向罪犯跳海的地方,大概已经不知道该做什么了吧。当这段视频结束的时候,黑暗里Nicole的声音响起:Nick,那份工作你还给我留着呢么? 整个故事是策划者的完全胜利。虽然他说他等不及把案件设计得更精巧,让它们看起来像是事故而不是明摆着的杀人案(可见他也没有完全摆脱感性),但就所有的案件来说,他都成功并且完全地达到了目的,包括最终的自我了断,让Nicole感受到了彻彻底底的挫败。我不是更喜欢正不压邪的剧情,但一般来说邪不压正的剧情的局面扭转实在太过牵强(比如第2部),但不如这样的路数来得自然顺畅。 游戏流程不算很长,而且自带英文攻略(根目录下),就算卡住了也没关系。 但是本作的游戏方式没有什么创新,解谜过程有的时候也不够合理,往往需要碰运气。比如游乐场保安室里的冰箱密码,实在是很无聊但又不好解,不算个好谜题。这方面,本系列需要注意。否则毕竟本系列是解谜类的,如果谜题的设计不够合理,那么玩家的情绪受了影响,剧本的优势也就打了折扣了。 [[分类:其他游戏]]
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评《谋杀的艺术:命运之牌》
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