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{{文章|作者=风水先生|发布时间=2006-1-12|发布于=古墓丽影中文站论坛|内容关于=其他游戏(极度深寒)}}游戏早就买到手了,可惜我过去的显卡是MX440,而本游戏是摆明了不支持该显卡,虽然可以通过模拟方式来进但主人公和怪物等却都变成了透明人(谁要是这样都能通关我可真服了他了)……时隔多日,虽然本人的显卡还是比较烂,但应付这样的游戏已经是绰绰有余了。 游戏的名字叫做极度深寒,但和电影版的却没什么关系,游戏是有关僵尸和突变怪物的而不是巨型章鱼。一条俄罗斯的捕鲸船出现了意外,于是美国便派了一队人前来营救,我们的主人公就是其中的一员。捕鲸船上已经空无一人,迎接他的是一群群的僵尸和怪物,渐渐的隐瞒在表象后面的事实也显露了出来——所有的僵尸都和某人所进行的疯狂科学实验有关…… 啊,剧情好像很眼熟啊。别急,看看下面的图片,你想起了哪款游戏? [[file:200611365076622.jpg]] 猜对了,又一款模仿生化危机的游戏,尤其是开枪时的视角更是学足了生化危机4。不但剧情相似,连解谜的方式都一样。比如一开始主角在一艘船上,船上有各种门进不去,不是“锁住”了就是需要“密码”,然后随着剧情的发展,当你无意中打开某扇门时竟然发现自己居然回到了游戏刚开始的某处;另外,当把所有见过的门打开后,这个大场景也就要过去了。看看下面的这个场景,像生化危机吗? [[file:200611365076621.jpg]] 生化模式啊,真是经典,前些日子玩的恶夜杀机采用的也是这种模式。其实也说不上谁抄袭谁,极度深寒的制作小组的一个经典之作是鬼屋魔影,这可是恐怖生存类动作冒险游戏的鼻祖,生化危机在它面前也只能算是小辈而已。但真正将这种模式发扬光大的却是生化系列,呵呵,这事情说不清的。 不愧是2005年的游戏,再看看下面的这幅图,你就知道这款游戏的画面有多好了。 [[file:200611365076624.jpg]] 第一次见到游戏画面的时候我简直是惊呆了,当时主角是站在船的甲板上,大雨、海浪、泼洒在“镜头”前面的雨点,一切都是那么真实。包括灯光、船甲板之类的,那种金属的质感非常好,简直就和真的一样。另外,欧美游戏最擅长的宏大气氛烘托也做得非常出色,巨浪滔天,船体摇摆不定,时不时会有大浪涌来将主角扑到(这可是费血的啊),主角在前行的时候如果遇到顶风会自然的身体前倾,用右手挡住眼睛艰难前行……真实,说到底就是真实,无论从画面上还是气氛上来讲都是真实,毫不夸张的说你甚至都可以闻到大海的咸味。 少了各种特效的室内场景就非常一般了,没什么出彩的地方,不过我认为你还是会喜欢在室内逛,无论你玩其他游戏的时候多么喜欢室外场景。因为在本游戏里面室内场景船晃得明显不如室外的厉害,少了海浪和大雨视野也清晰点,这样能更好的爆敌人的头,而且自己的头也不会被晃得太晕。 说到爆头我想起了游戏里的一个很恶心的设定,那就是敌人是打不死的。除非你爆了它的头,否则还是会慢慢地爬起来。船晃得很厉害,爆头基本上是没戏了,只能先将其打倒然后再上去踩。值得一提的是僵尸的头被踩爆的时候血也会泼到“镜头”上,代入感十足。看起来轻松,但打到后面就不是那么回事了,后面的僵尸一群一群的,你打倒了一个,还没等来得及去踩头就被另一只给“抱住”了,好不容易摆平,刚才被打倒的就会再爬起来,如此往复,自己就挂了。所以我还是劝各位遇到大群僵尸的时候还是三十六计走为上策。 怪物的种类不是很多,有拿刀的人型怪、类似水蛭的吸血虫、有点像僵尸狗一样的东西、隐形怪,当然类似指环王里面的那种又笨又重的低能怪也少不了了。场景也不多,只有两大场景——轮船和钻井平台。让我有些郁闷的是两大场景风格过于相像,除了巨浪就是大雨,开始还挺新鲜的,后来就开始讨厌它们了,因为无论那个都不会带来什么好结果。 游戏的流程还是比较短的,我没记自己多长时间通的关,应该是不到10个小时,长度适中。 总得来说是一款非常不错的游戏,可惜玩起来的兴趣也不是很大,换句话说就是不是很有意思。我在玩波斯王子的时候打着这一关想着下一关,总舍不得退——鬼舞者也是如此。类似的还有恶夜杀机,玩起来都不是很有意思。 本人的配置是:图拉丁1.3 256内存 6200a显卡 开最大画质非常流畅,应该是要求配置不高,不过如果你的显卡还是mx440之类的话那也只能忍了。 啊对了,补充一点:游戏没有什么突出的缺点,就是没有地图这点非常烦躁,经常捡到了钥匙之类的东西不知道该去哪使用。有时候明明知道该上什么地方用却因为没有地图而死活找不到回去的路,也许是我的方向感太差了些,不过还是提醒大家在玩之前做好迷路的心理准备,呵呵。 [[file:200611365076623.jpg]] [[分类:其他游戏]]
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评《极度深寒》
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