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{{人物|角色图=larson.jpg|Name=Larson|姓名=拉森|类别=游戏角色|相关游戏=[[初代]]/[[周年]],[[5代]]|地理文化=[[美国]]}}相比老古墓制作团队,2003年接手的[[晶体动力]]显然在拉森这个角色上动了更多脑筋。 在经典古墓中,拉森是个头脑简单的反派角色,没有特别突出的个性和背景设定,而晶体动力在他们制作的初代重制版《周年纪念》中,不仅为他增加了戏份<ref>包括把删掉的[[初代牛仔]]的戏份转移给了拉森。</ref>,还为他和劳拉之间增加了一点“故事”。 ==经典古墓中死了两次的拉森== 在 [[Core Design]] 制作的经典古墓中,拉森是劳拉第一个遇到的人。他是纳特拉的手下,奉纳特拉之命来和劳拉接头。因此,在古墓丽影初代一开场他就出现在片头动画中,使他成为整个古墓丽影系列第一个开口说话的人。 <blockquote>一位男士若也想博得你的此等关注,不知该做些什么呢?——古墓丽影系列的第一句台词,出自拉森之口<ref>玩家作品[[Dance_Raider]]引用了这段最初对话:<br>[[File:dance_raider.mp3]]</ref></blockquote> 拉森在游戏中期成为劳拉的敌人,试图抢夺劳拉取得的第一片司祭盎。在那次对决中劳拉放他一马,只是将他击昏。但是在游戏末段,劳拉还是杀死了他。 在讲述劳拉不为人知的经历的《历代记》中,拉森和[[皮埃尔]]搭档,在罗马与劳拉展开对哲人之石的争夺。但无论是他还是皮埃尔,表现得实在有点愚蠢,完全不是劳拉的对手。最后,拉森无视劳拉的警告,被火龙甩了出去。由于他在初代中出现并被劳拉杀死,只能理解为罗马的这次的冒险发生在初代之前,而历代记中被龙咬住又被甩出去的拉森居然大难不死。 <gallery> 文件:Larson.jpg|5代中的拉森 文件:Atlas_TR1_300000368.jpg|[[古墓丽影Atlas系列杂志|Atlas杂志]]<ref>该杂志中,显示拉森出生于1963年12月5日,身高 1,83m。</ref> 文件:TR-Card-Game-Primemer-197.JPG|[[古墓丽影卡片收集游戏|卡片游戏]] 文件:TR-Card-Game-Wet-193.JPG||[[古墓丽影卡片收集游戏|卡片游戏]]扩展包 </gallery> ==古墓丽影:周年纪念== [[File:larson_tra.jpg|thumb|周年纪念开场拉森与劳拉见面]] 负责制作周年纪念的晶体动力给拉森做出了略微不同的安排,主要是丰富了人物的背景资料,并让他和劳拉之间产生一定的暧昧关系。 在周年纪念的设置中,拉森是美国海军陆战队退役成员,有七年的特种部队作战经验。在开场动画,劳拉直接叫出了他的名字,暗示了他们彼此相识。 与初代相同,拉森在劳拉得到第一片司祭盎后试图抢夺,却被劳拉制服。但在这场战斗中,拉森并没有一上来就动用他配备的霰弹枪。 两人第二次见面是在劳拉取得所有的司祭盎之后。劳拉在埃及遭到纳特拉的偷袭,不仅丢掉了到手的司祭盎,还差点送了性命。在这次遭遇时,与纳特拉其他两个手下不同,拉森并没有使用手中武器给予劳拉致命的打击,而只是拿霰弹枪进行击打动作。最后劳拉甩开纳特拉一行,纵身跃下悬崖时,拉森还撞开了已经瞄准了劳拉的[[KID]],自己则对着空气放了一枪,最终让劳拉逃出生天。 在《周年纪念》演职人员表中,显示拉森的全名是“Larson Conway”。 {{B站视频|bv=BV1fx41137Qc|p=18}} 第三次遭遇迎来了生死战。拉森在纳特拉矿井挡住了劳拉的去路,并劝说劳拉放弃争夺司祭盎。劳拉要求拉森让路,拉森却张开双臂:“你想做什么,杀我?来啊,劳拉;我只是在这里工作。我知道你多想得到它,但我不能让你过去。我们两个都很清楚你不会为此杀我。”最终劳拉还是连开三枪杀死了他,但事后劳拉表现出很大的恐慌。算起来这是劳拉在晶体动力的游戏中第一次亲手杀人。 ===剧情引起的猜测=== 拉森在和劳拉的交手中多次出现手下留情的嫌疑,因此引起玩家的猜测:拉森是不是故意放过劳拉的?尤其是在埃及关尾,拉森不仅撞开了同伙,客观上救了劳拉一命;而且在自己已经瞄准了劳拉的情况下射偏,并且看着劳拉逃出险境,拉森似乎还微笑了一下,其表情和身边两个沉着脸的同伙明显不同。除此之外,几次和拉森的交手都是在超动作中,如果失败,拉森表现得非常失望和无奈。 {{B站视频|bv=BV1WW411478e|p=3}} ===劳拉之父答疑=== 在失落之岛评论中,[[托比·加德]]评论到这个场景时,未卜先知地<ref>这些评论是事先录制并附在游戏中的,并非游戏发售后针对玩家的讨论而作的回应。</ref>解答了玩家疑问: <blockquote>说到重新设计周年纪念的故事,我们的目标不是为了推倒重来,而是要增加一些感情深度。故事的重点很快变成了劳拉如何与自己的困惑斗争,以及在精神上,她如何通过自己的努力达到自己的目标。因为劳拉其实是个非常单纯的人。而拉森这个人物现在演变成了一个质询:我们是不是可以杀死一个人,就为了获得我们所想要的东西?我认为在游戏中,多数人对自己的所作所为并不会进行什么反思,他们剥夺别人的生命,不过是为了达到自己的目的,而我们在初代中也很少会涉及道德层面的思考。在重制版中,我们真正有机会加入一个现实,让杀人成为一种痛苦的选择。拉森是一个令人捉摸不透的人物,他对劳拉是一种亦敌亦友的态度。他是劳拉的敌人,但是却暗中帮助劳拉,这显然说明他喜欢她。他们之间是有一点点的暧昧,但显然劳拉对他没有兴趣。问题的关键是,我们想把玩家那种继续前进的渴望和劳拉继续前进的渴望联系起来,而这家伙却是拦路石。我们利用了“超动作”,而不是真正的游戏流程中的操作,那是为了建立一种情感上的联系,让玩家和劳拉的行动联系起来。劳拉在这里超过了底线,道德上的底线。她杀死了这个家伙,而她的心里也不好受。 {{B站视频|bv=BV1fx41137Qc|p=20}}</blockquote> ==脚注== <references /> {{导航}} [[分类:游戏角色]]
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