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{{报道|来源=[[Eidos]]|原作者=无|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2009-1-11|关键词=[[8代]],售后报道,官方动态|内容提要=《古墓丽影:地下世界》发售后,其北美销量不如预期,受此影响,艺夺调整了对2009财政年度(2008年7月1日~2009年6月30日)的预期。同时,艺夺也对晶体动力采取了大刀阔斧的裁员行动,一次性裁员30人,成为晶体动力有史以来最大规模的裁员行动。被裁人员甚至包括游戏创意总监[[埃里克·林斯特龙]]。}} 以下是相关报道。 ==Eidos公布2008年古墓丽影8销售状况(2009年01月9日)== Eidos公布了2008年古墓丽影8的销售状况,并调整了对2009财政年度(2008年7月1日~2009年6月30日)的预期。 古墓丽影第八代——《古墓丽影:地下世界》于2008年11月18日和21日分别在北美和欧洲发售,虽然《地下世界》在发售后一直位列欧洲游戏销售排行榜的前十位,但在北美销售状况并不理想。截止到2008年12月31日为止,《地下世界》共售出150万份。这一成绩低于Eidos原本的预期,受金融危机影响的北美市场的低迷表现是主要原因。 考虑到北美地区原本不在预料内的削价促销,在2009年可能会有进一步的减价。针对这些状况,Eidos调整了对整个2009财年的预期,由原本的 180~200百万英镑,下调至 160~180百万英镑。 此前,Eidos已经调整了运行模式,将精力投入旗下最知名的系列,而砍去了其他一些开发项目。在2009财年剩下的半年,Eidos寄希望于另一款大作——Batman: Arkham Asylum。 ==Eidos削减晶体动力规模(2009年01月10日)== 国外网站 kotaku 称,据可靠消息,Eidos 在公布了《古墓丽影:地下世界》的不佳销售状况后,已经开始缩减古墓丽影制作小组——晶体动力的规模,30人在此次裁员中失去工作。 Eidos此举意在削减冗余人员,并将这个小组的精力更加集中起来。 本周早些时候,英国游戏发行商Eidos公布了《古墓丽影:地下世界》的销售状况。由于美国市场的低迷表现,这款Eidos的旗舰产品发售后没有取得预期中的销售业绩。Eidos对其2009财年的收入预期也因此从1.8~2亿英镑下调至1.6~1.8亿英镑。 ==Eidos确认30名古墓丽影开发小组成员被解雇(2009年01月12日)== 古墓丽影系列版权所有者和发行商Eidos日前正式宣布,30名晶体动力(古墓丽影制作小组)成员被解雇。此前已经有网站报道了这一消息,但一直没有得到官方确认。 Eidos这次正式确认了裁员消息的真实性。出人意料的是,此次被裁人员中,甚至包括晶体动力创意总监——《古墓丽影:地下世界》(古墓丽影8)项目负责人埃里克·林斯特龙(Eric Lindstrom)。 [[File:cderic.jpg|古墓丽影]] 有消息称,埃里克在完成《地下世界》的制作后一直忙于独占关卡的制作,但埃里克称自己并不在独占关卡制作人员名单之列。而原本预定在2008年12月中下旬发布的第一个独占关卡,至今仍然没有任何即将发布的迹象。 [[File:beneaththeashes01.jpg|古墓丽影]] Eidos的这次裁员决定是伴随着《古墓丽影:地下世界》销售状况的公布而作出的。虽然在欧洲仍然很受欢迎,但由于在美国市场表现糟糕,《地下世界》未能取得预期中的销售业绩。Eidos对其2009财年的收入预期也因此从1.8~2亿英镑下调至1.6~1.8亿英镑。 上一次古墓丽影制作小组遭遇重大变故是在2003年。当时《古墓丽影:黑暗天使》(古墓丽影6)的惨痛失败,令它的制作小组Core Design失去了古墓丽影系列的开发权,晶体动力取而代之。 {{导航}} [[分类:古墓丽影8]]
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