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托比·加德(Toby Gard),劳拉·克劳馥(Lara Croft)的创造者,在最开始的时候,就已经对劳拉这个角色的定位有了清晰的概念——他的目标是创造一个与众不同的人物。一位能够与其他女性游戏角色形成鲜明对比的、具备强烈真实感的女性。女性在游戏中总是被限制为一些落难女子,或是一些居心叵测的蛮横刁妇——一群生来只为欺压他人的虐待狂。而劳拉,则将成为一个严肃的人物。 托比最初的目标是创造一个极度危险的冷血杀手,人们对她唯恐避之不及,但是,她同时又是个极具涵养彬彬有礼的淑女。 在这批最早的形象设计图中,劳拉是个冷血攻击手。 <gallery> File:lara_initial3.jpg File:lara_initial.jpg File:lara_initial2.jpg </gallery> ==经典古墓== 游戏中最初的模型由 400 个多边形构成,这是由于 PlayStation 有限的图帧处理能力决定的。更多的构图需要留给背景和敌人。在这有限的多边形中,要展现劳拉的身体特征,必须使用非常夸张的手法来清楚地展示其女性身份。 显然,没有足够的多边形来处理劳拉的关节,因此,最初的模型中,没有脚趾,没有手指,甚至没有嘴和下巴。 她总是拥有一头长发(在过场动画中得到充分体现,并且劳拉的模型也更精细,由 800 个多边形组成)。 但是头发需要物理模拟,而开发团队没有足够的时间来制作一个处理物理模拟问题的程序,所以,劳拉只有一个小小的发髻。劳拉的长发直至在《古墓丽影2》中才得以呈现。 除了身体各部位的多边形有些增加以外,直至 2003年之前,劳拉并没有太大的变化。 <gallery> File:wirepic.gif File:wirepic.jpg File:wirepic1.gif File:wirepic1.jpg </gallery> <gallery> File:scrn01.jpg File:scrn02.jpg File:scrn03.jpg </gallery> ==古墓丽影6== 2003年,Core design在他们的第六部,也是最后一部作品《古墓丽影:黑暗天使》中,对劳拉做了全新的转型,本作集中表现出她黑暗的一面。 劳拉的模型从500个多边形增加到了令人惊愕的5000个多边形,这给予了劳拉更为真实的相貌。 然而,玩家们却并不喜欢他们心目中的英雄转变成这种黑暗的性格。 [[File:pcm4.jpg|有框|center|古墓丽影:黑暗天使]] ==寻母三部曲== 晶体动力接手后,劳拉在《古墓丽影:传说》中由 7000 个多边形构成。 <gallery> File:dvd1.jpg File:dvd2.jpg File:dvd3.jpg File:dvd4.jpg File:dvd5.jpg File:dvd6.jpg File:dvd7.jpg </gallery> 到《古墓丽影:周年纪念》中的劳拉能够表达复杂的情感,具备了更为真实而又繁多的动作系统。 她的肢体运动显得更为流畅、自然,她的头发也能够飘动。 [[File:draw_001.jpg|有框|center|古墓丽影周年纪念]] 劳拉形象对比,图片提供:LΞGΞND <gallery> File:laracom1.jpg|跑动中的劳拉 File:laracom2.jpg|劳拉安静的背影 File:laracom3.jpg|三版劳拉对比 File:laracom4.jpg|更全的一张对比图,加入一代中的劳拉 File:laracom5.jpg|姐俩好~ </gallery> 来自 tombraiderchronicles.com 的传说与地下世界对比图: <gallery> File:trltru1.jpg File:trltru2.jpg File:trltru3.jpg File:trltru4.jpg </gallery> ==加入重启劳拉的对比图== 左起:初代劳拉,四代劳拉,6代劳拉,7代劳拉,8代劳拉,重启后的劳拉 [[File:_92072753_croft_evolving.jpg|有框|center|劳拉]] {{导航}} [[分类:劳拉]]
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