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《古墓丽影:周年纪念》埃及独家揭秘
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{{报道|来源=GameSpot|原作者=Jason Ocampo|翻译=TombCrow|编辑=TombCrow|发布时间=2007-5-20|关键词=[[周年]],前瞻|内容提要=劳拉-克劳馥最初那段冒险经历的重述,展示了漂亮的绘图以及大量新的挑战。}} [[File:traegypt1.jpg|古墓丽影周年纪念]] 难以置信,古墓丽影已经超过十岁了。古墓丽影不仅向世界引荐了劳拉-克劳馥这一偶像,还展示了出色的第三人称冒险世界,让你带着矫健而敏捷的主角穿梭于世界各地的遗迹和谜题之中。古墓丽影是第一部值得让你购买一款昂贵的 3D 加速卡的 PC 游戏,同时,在很多方面,它促进了 3D 加速卡的技术革新。现在 eidos,以及继承了这一系列创造者 [[Core Design]] 使命的新制作小组晶体动力,正在为劳拉首次冒险经历的重述努力着。 《古墓丽影:周年纪念》不仅仅是初代在新绘图引擎下的华丽版。类似好莱坞对经典影片的重制,晶体动力着眼于对初代的“重设计”,在增加新的谜题和元素的同时,扩大游戏的主题范围,设置,并深化整个故事情节。因此,即使你曾经反复通关过初代,在现在的周年纪念中仍然会发现新的东西。 就像初代的古墓丽影一样,周年纪念的故事始于劳拉接受委托去寻找古代器物,她的足迹遍及世界不同角落,秘鲁,希腊,以及我们玩到的制作中的埃及。与初代不同的是,对情节的叙述得到了极大的完善和强化。 [[File:traegypt2.jpg|古墓丽影周年纪念]] 作为游戏中第三个,也是最大的篇章,埃及的谜题充满了挑战性。在很多谜题中,都涉及到时间元素,你必须完美地完成任务。例如,当你踏上一些平台,它们会立即向墙壁后倾,你只有很短暂的时间通过它们。或者,拉动开关伸出平台,以便你通过的同时,这些平台又开始收回。之后需要想法越过一些巨大的深坑,使用抓钩走墙是一项重要的技能,但这不是抓钩的唯一作用。你还可以用它对周围物体施加影响:勾住门将它们放下,或者勾住柱子将它们拉倒。 埃及关卡中的敌人包括了动物和异型,黑豹、鳄鱼,乃至迅如闪电的木乃伊。和以前一样,劳拉装备着她忠实的伙伴——双枪。尽管威力有限,但它们拥有奢侈的无限弹药配给。要放倒那些强壮的敌人,你可以依靠 .50 口径的手枪或者一把霰弹枪,虽然它们的弹药是有限的。幸运的是,就像大部分动作游戏一样,弹药和药包在关卡中能得到补给,虽然它们何以出现在那种地方实在让人匪夷所思。 你会死很多次,这对于游戏来说再正常不过。PlayStation 2 版本中,周年纪念采用了自动存盘点的存档机制(译注:PC 版本也是如此),因此,当你死亡后,可以从上一个存盘点开始。存盘点非常规律,并且经常出现在重要的谜题或机关之前,因此游戏不会因为存盘问题让玩家灰心丧气。虽然你在游戏中可以随时保存游戏进度,但实际上仅仅是保留了上一个存盘点之前的内容。 游戏的操作很直观,包括鼠标和键盘的配合。鼠标控制视角,键盘用于控制移动、跳跃、抓钩,以及其他。战斗非常简单:鼠标左键开火,按住鼠标右键则可以锁定一个目标。当你锁定一个敌人时进行跳跃,劳拉可以做出躲闪动作躲避对手的冲击。当然了,你也可以使用手柄轻松操作。但是利用鼠标和键盘时,游戏更为自然。 [[File:traegypt3.jpg|古墓丽影周年纪念]] 如果你曾在十年前使用 3dfx Voodoo 显卡玩过古墓丽影初代,你会为它的优越和流畅而屏气凝神,即使站在现在的角度来看,它是如此粗糙。周年纪念则克服了初代在当今技术条件下的缺陷,看上去更像是 PlayStation 3 或者 Xbox 360 游戏。虽然除了 PC,它事实上只登录 PlayStation 2 和 Wii(译注:GameSpot 原文如此,事实上除了 PS2 和 Wii,还有 PSP)。周年纪念看上去类似去年发行的《古墓丽影:传说》。劳拉的动作优雅而流畅,当你看到她跳跃于裂隙之间,攀抓细小的墙缝,并在几乎不能立足的场所穿行的时候,仍然觉得一切都是自然而然。同时,游戏传递出一种回归的感觉,这或许要归功于劳拉经典装束的归来。 玩周年纪念的经历提醒了我们古墓丽影何以成为如此成功的一个系列。游戏充满挑战性,但不会给人巨大的挫败感,劳拉那向死亡挑战的跳跃和不可思议的杂技看起来如此轻松。更重要的是,穿行于这些几乎不可能有人踏足的领地时,玩家能体验到一种回报感。《古墓丽影:周年纪念》将在下个月上市。
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《古墓丽影:周年纪念》埃及独家揭秘
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