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Phil Chapman 采访记录

TombRaiderAnniversary.com 就被取消的《古墓丽影十周年纪念版》采访了 Core Design 的员工。

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Phil Chapman,Core Design 美术和动画设计。

采访摘要

古墓丽影初代制作一款纪念版是 Core Design 的主意。在制作 Freerunning 时,Phil 和 Rich就谈论了在 PSP 上复制初代的想法。这后来成为 Freerunning 完成后的下一个项目。虽然 Sci 收购 Eidos 造成了一定程度的混乱,Freerunning 还是顺利发售,Core Design 也开始着手十周年纪念版的制作。

Eidos 取消这个项目的决定让 Core Design 非常困惑,之前 Eidos 并无任何暗示,晶体动力同时也在制作纪念版的信息并不为 Core Design 所知。Phil 表示,Core Design 的制作正在沿着日程表顺利推进,Eidos 的举动令他非常愤怒。不是因为 Eidos 取消了他们的项目,而是 Eidos 数个月来隐瞒了晶体动力也在制作同一项目,而 Core 的项目很可能被取消。Eidos 取消这个项目,和出售 Core Design 的决定有关,他们不希望自己的旗舰产品被第三方团队开发。

Core Design 的作品是要在给玩家熟悉的感觉的同时,用不同的玩法过关。故事情节也以前一样,但得到了扩展。初代的动画作为额外奖励安排在了游戏的可解锁内容中。

泄露的视频是 PSP 版本的,虽然这让人难以置信。很多人认为这是质量更高的 PS2 游戏,这让制作小组非常高兴。当时 PS2 版本也在开发中,PC 版也很有可能提上日程。

劳拉模型是由 Jamie Gibson 独立制作的,但是 Eidos 要求和晶体动力古墓丽影:传说中的劳拉形象保持一致。

初代中令制作小组厌恶的一件事,就是玩家可以站到高处从容地解决敌人。因此,十周年纪念版中的敌人被赋予了攀爬和跳跃的能力。玩家无法隐藏自己。另外,Core Design 还试图让玩家将敌人引向陷阱,例如霸王龙。在失落的山谷中,玩家需要在霸王龙眩晕时乘机构造一个陷阱,将它引诱进去。

Core Design 还引入了一个新的角色,Melissa Croft,作为劳拉的伙伴,她将帮助劳拉共同解决一些谜题——而很多谜题的设计也要求由两人协作才能解开。

Phil 还透露,在未来会和很多十周年纪念版的同事们一起工作,但对此他目前不会透露太多。