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《古墓丽影》编剧:劳拉可能会是同性恋 2013-03-21

9代访谈

身为古墓丽影剧情主创的普拉切特猜测说,“我预感到你们会拿‘我想让劳拉成为同性恋!’来当标题。”她猜对了一半。Kill Screendaily 最后发布的报道,标题是《古墓丽影编剧解释为何不是每一次杀人都能像劳拉首开杀戒时那样,以及为何她希望把劳拉写成同性恋》(好长!)。前一半我们略过,只讲“同性恋”部分(好八!)。

“劳拉救了我的命” 2013-03-18

9代劳拉

一位名叫 Draven Miltenberger 的古墓丽影铁杆粉丝在自己的博客上讲述的古墓丽影系列,尤其是古墓丽影新作中的新劳拉拯救了他的性命和人生故事,引起了外媒 Kotaku 的注意,对这位玩家的介绍和采访成为这个游戏大站的头版新闻之一

劳拉的官方血腥记录 2013-03-16

9代,售后报道

史克威尔艾尼克斯公布了对古墓丽影新作的官方统计数据,当然如果你玩的是盗版,数据自然不会统计在内。

古墓丽影——结束才知其美 2013-03-14

9代

Kotaku 的一篇散文化的报道为我们描绘了游戏主线剧情结束后的世界,与 IGN评测编辑相仿,这位记者也享受一个人在岛上缓步行走。

古墓丽影9销售情况报道 2013-03-11

9代,售后报道

2013年3月,古墓丽影(2013)发售后表现强劲,首月360万,到8月销量超过400万,到2015年4月超过了850万,并发布了一些原画作为庆祝。但游戏的表现仍然没有达到SE社预期

古墓丽影9补丁发布记录 2013-03-10

9代,售后报道

《古墓丽影》发售后的补丁更新记录。

劳拉已死?劳拉万岁! 2013-03-08

9代劳拉

古墓丽影系列已经走过了十多年的历史,有些玩家从头到尾关注着这个系列,有些玩家在最近几年才进入古墓丽影的大家庭,也有一些在玩过最初的古墓丽影之后,就离开了这个系列很多年。这篇文章是曾经玩过一代但又在二代之后对系列失去兴趣的老玩家。玩过古墓丽影新作之后,这位“元老”写下了这篇长篇的叙述,讲述了对古墓丽影的记忆以及对新作的喜爱。感谢饼一张带来的高质量翻译。

古墓丽影9发售宣传 2013-03-06

9代,售后报道

古墓丽影(2013)发售日宣传片和售后百科资料补充。

劳拉·克劳馥正在破除游戏界陈规 2013-03-04

9代,劳拉

古墓丽影正式发售近在眼前,Hero Complex 的这篇报道不同于其他平铺直叙的游戏评测,而是从情感角度对本作和劳拉这一角色进行解读,同时也对游戏主角的性别问题做了探讨,古墓丽影中文站选择将此文翻译共享。

基本求生技巧20条 2013-03-03

9代

来自国家地理的“你需要知道的基本求生技巧”,比照下看看劳拉在本作里干得如何……

IGN 古墓丽影评测——劳拉的新生 2013-03-03

9代,评测

IGN 为古墓丽影新作打出了 9.1 分,这是我们翻译的第二篇评测。

GameInformer 古墓丽影评测——旧貌换新颜 2013-02-27

9代,评测

GameInformer 作为重量级的游戏媒体之一,其评测和打分具有较高的参考价值。古墓丽影新作获得了9.25的高分。古墓丽影中文站将 GI 的评测全文译出,其他媒体评分可参考之前的报道。

古墓丽影9售前评分 2013-02-26

9代,评测

古墓丽影重启之作肩负着重大使命,满怀抱负的晶体动力是否能够得偿所愿?游戏发售前各大媒体的评分或许为我们提供了重要的参考标准。而售后的情况请参阅售后反响页面。

古墓丽影9主旋律解析 2013-02-19

9代,音乐

在2012年12月15日的采访中,作曲家詹森·格瑞夫表示有四段主旋律。今天这位多才的《古墓丽影》作曲家给 MoTR 提供了对四段旋律详尽的解析,他通过对比,勾勒出四者的联系,还阐述了在游戏进行中发生的主题性推进。格瑞夫也强调了所有用到的作曲技巧。

《古墓丽影》创意总监长篇专访 2013-02-16

9代访谈

这次采访的记者对古墓丽影比较陌生,也不是非常友好,对于“强奸”话题的执着甚至惹得创意总监无法避讳自己的反感。这倒是为我们提供了古墓迷圈子之外来看古墓的视角。中文站一如既往的恶趣味,挑中了这篇来翻译……好长一篇,翻译辛苦了……

《古墓丽影》:劳拉,新造型不错! 2013-02-13

9代访谈

古墓丽影,作为一部可以追溯到1996年的人气经典游戏,今年将会有一场全新的变革。VG24/7 与古墓丽影新作的艺术指导布莱恩·霍顿进行了对话,谈论了他是如何颠覆这个经典游戏的。

古墓丽影9准备就绪 2013-02-08

9代,官方动态

古墓丽影新作已压盘。万事俱备,只待发售。

DeviantART古墓丽影美术作品大赛 2013-02-02

9代,美术大赛

2013年2月至3月,为了庆祝《古墓丽影(2013)》的上市,古墓丽影官方与DeviantART联合举办了美术大赛,奖品可谓诚意满满。

古墓丽影9多人模式地图包 2013-01-29

9代,多人模式

古墓丽影(2013)》没有像前作那样安排剧情类DLC,而以多人模式地图、武器等为主打。

古墓丽影新作——糟透了? 2013-01-27

9代,传闻

古墓丽影新作还有三十多天就要上市,一堆溢美之词中文站视而不见,却以其恶趣味选择了这篇恶搞评论进行翻译报道。Awesomeoutof10.com的这篇评论由大漠提供,饼一张翻译。

Eurogamer《古墓丽影》多人模式之惑 2013-01-20

9代,多人模式

相信无数人都会困惑,为何晶体动力开发的《古墓丽影》重启之作会加入多人模式。“困惑应该是大多数人的第一反应”,Eidos 蒙特利尔的Daniel Bisson 回忆起自己初次听到这一消息时的茫然无措,“为什么要开发多人模式的《古墓丽影》?”

Hollywood Reporter 专访新劳拉卡米拉 2013-01-18

9代访谈

古墓丽影重启三部曲中,劳拉新的配音演员兼动作捕捉演员卡米拉·卢丁顿于2013年新作上市前接受 Hollywood Reporter 的采访。

IGN《古墓丽影》多人模式试玩体验 2013-01-13

9代,多人模式

失事的海岛上,劳拉并非孤身一人,这到底是福是祸?

幕后时刻揭秘多人模式 2013-01-09

9代,多人模式

古墓丽影纪录片“The Final Hours of Tomb Raider”已经发布了第四期,这期的“主角”就是古墓丽影多人模式。

古墓丽影重启音乐历程:詹森·格瑞夫访谈 2013-01-07

9代访谈

2013年初,GameTrailers 对古墓丽影重启作《古墓丽影(2013)》的作曲家詹森·格瑞夫做了一期专访——《古墓丽影的音乐历程:Game Trailers 与詹森的访谈》

古墓丽影9多人模式报道辟谣 2013-01-04

9代,多人模式

关于古墓丽影重启作多人模式的资讯目前都是来自国外OXM杂志,这有限的信息传到国内时再次出现走样。

OXM透露古墓丽影多人模式资讯 2012-12-29

9代,多人模式

国外 OXM 杂志率先公布了古墓丽影(2013)将包含多人模式,并由晶体动力在官方博客和推特上确认。

晶体动力:“一直在用对初代《古墓丽影》的理解去制作” 2012-12-18

9代访谈

OPM(Official Playstation Magazine)最近采访了晶体动力的创意总监诺厄·休斯(Noah Hughes)。他谈论了试玩游戏如何能帮助团队改进游戏,以及本作中为什么没有出现恐龙。

古墓丽影9中文版报道 2012-12-05

9代,中文版

古墓丽影(2013)》是系列首次发布中文版。台湾电玩通杂志率先正式确认了这个消息。

古墓丽影9幕后人员揭幕 2012-11-30

9代,官方动态

自2012年底开始,晶体动力逐步揭开了他们为《古墓丽影(2013)》请来的“外援”。

《劳拉与光之守护者》发布谷歌浏览器版本 2012-11-14

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《劳拉与光之守护者》自2010年发布于 Steam、XBLA、PSN 之后,近几年还陆续登上了 iOS、XPERIA 等平台,如今又发布了谷歌浏览器(Chorme)的网页版,该款网页游戏已登陆网页游戏平台 Core Online。晶体动力还发布了《劳拉与光之守护者》网页版游戏宣传视频。

《古墓丽影》艺术总监访谈 2012-10-28

9代访谈

外媒 gamescatalyst 专访《古墓丽影》艺术总监布莱恩·霍顿,谈了很多,很多……

《古墓丽影》剧情主创专访 2012-10-25

9代访谈

2013年古墓丽影系列重启时,寻母三部曲的剧情主创埃里克·林斯特龙早已离开晶体动力。为新劳拉创作全新故事的,是女作家瑞安娜·普拉切特

古墓丽影9包装封面公布 2012-10-24

9代,封面

古墓丽影包装封面公布,艺术总监解释封面设计。

《古墓丽影》编剧访谈:重塑劳拉 2012-10-08

9代访谈

《古墓丽影》新作的编剧瑞安娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)承认她和其他那些传记作家一样,对其现在要做的作品感到非常的棘手。

圣地亚哥动漫展 2012-07-29

9代,SDCC

2012年7月,美国圣地亚哥动漫展上,劳拉新配音剧情主创参与其中,并且放出了可供参观者试玩的 Demo,完整的试玩视频也终于上线。

《劳拉与光之守护者》登陆索尼XPERIA智能手机 2012-07-18

周边游戏,劳拉系列,劳拉与光之守护者

《劳拉与光之守护者》登上索尼XPERIA智能手机,包括Xperia S, Xperia ion 以及 Xperia PLAY。

古墓丽影9限时独占DLC传闻 2012-07-12

9代,多人模式,传闻

古墓丽影(2013)》一度传出Xbox360限时独占的游戏DLC将延续游戏故事的传闻,但后来官方又做了澄清。有趣的是,至少在报道中,说“有”的和说“没有”的,都是援引了晶体动力品牌经理卡尔·斯图尔特的话。

古墓丽影“幕后时刻”报道 2012-07-11

9代

伴随《古墓丽影(2013)》的开发历程,一个讲述古墓丽影开发内幕的纪录片系列也以视频、图片、电子书格式上线。其中揭露了大量的游戏开发幕后故事。

《古墓丽影》品牌总监专访:劳拉故事的深入讲述 2012-07-08

9代访谈

外媒Incgamers采访了《古墓丽影》新作的全球品牌总监卡尔·斯图尔特(Karl Stewart),以下访谈谈论了“重启”背后的想法以及故事围绕年轻劳拉的原因等。以下IG=IncGamers KS=卡尔·斯图尔特(Karl Stewart)

晶体动力谈劳拉“新声” 2012-06-28

9代访谈

外媒 GameCentral 在新任“劳拉”卡米拉·卢丁顿走上前台后不久就采访了游戏制作小组晶体动力,对他们的这一选择进行采访。接受采访的是晶体动力的品牌经理卡尔·斯图尔特(Karl Stewart)。

晶体动力四处出击:新作续作全新作? 2012-06-27

9代,官方动态

虽然旨在重启古墓丽影系列的名为“古墓丽影”的新作要到2013年才会发售,但晶体动力似乎暗示,该作的续作已经进入了早期开发阶段。此外,就像我们在微博上已经报道过的,晶体动力已经正式确认了会有一款次世代全新作品问世。加上传闻中的另一部正在开发的作品,晶体动力在游戏制作上似乎呈全面开花状态。在这样的态势下,《劳拉与光之守护者》或者《凯恩的遗产》会有续作吗?虽然目前为止晶体动力还在否认这个可能,但谁知道未来会怎样呢。

游戏与电影:晶体动力全面解析 2012-06-14

9代访谈

随着史克威尔艾尼克斯在2013年初发售《古墓丽影》的重启之作,以及来年GK Films基于前述新游戏的电影,玩家们将会体验劳拉的双重冒险。古墓丽影品牌总监卡尔·斯图尔特向我们讲述电影与游戏。

古墓丽影9图片视频发布记录 2012-05-20

9代

视频和图片是游戏宣传重点之一,这里对相关报道做一汇总。

古墓丽影新作跳票 延期至2013年 2012-05-14

9代,跳票,公告

史克威尔艾尼克斯正式宣布古墓丽影新作延期至2013年第一季度发售,在一年前的E3上,官方宣布的发售时间是2012年秋季,此次延期几乎是延了半年时间。

E3 2011 2011-06-14

9代,E3 2011

2011年6月,古墓丽影(2013)参加了E3游戏展。该展会期间和前夕,古墓丽影放出了视频和新的图片。

古墓丽影9第二波报道启动 2011-04-29

9代

2011年4月27日发行的西班牙杂志 Hobby Consolas 刊登了古墓丽影9专题,自去年12月 Game Informer 发布古墓丽影9封面报道以来(古墓丽影9揭幕报道),这还是首次看到新的游戏图片和资讯。而其他媒体也相继发布了关于古墓丽影的专题报道,掀起第二波古墓丽影报道热潮。

《古墓丽影》电影新作预计2013年上映 2011-03-09

电影,源起之战

关于古墓丽影第三部电影的消息可谓反反复复,而如今终于有了来自官方的新消息:GK Films 在官方博客更新文章,称获得古墓丽影电影版权,预计在2013年发布他们的首部古墓丽影电影。

古墓丽影9揭幕报道 2010-12-31

9代,揭幕报道

2010年12月,Game Informer在杂志和网络上给我们带来了全新一代古墓丽影的详细报道,古墓丽影中文站在微博进行了信息更新,但限于字数,并未做任何深入报道。在Game Informer报道更新完毕、古墓丽影中文站恢复访问之际,我们将Game Informer的系列报道进行编辑整理,供各位玩家参考。

劳拉与光之守护者访谈 2010-10-28

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《劳拉与光之守护者》媒体访谈录。

《劳拉与光之守护者》XBLA联机和第一款DLC发布 2010-10-28

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《劳拉与光之守护者》作为一款合作游戏,其联机模式却迟迟未能发布,直到10月27日才在XBLA上率先上线。与此同时,为了补偿玩家的“耐心等待”,第一款DLC:All The Trappings免费提供30天。

乌龙事件:劳拉与光之守护者试玩 2010-09-29

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《劳拉与光之守护者》Xbox360版于2010年8月18日率先在 Xbox Live 发布,而PSN上的PS3版则与PC版一并,于9月28日正式发售。但玩家可以通过GameSpot网站,在9月21日就获得PC和PS3游戏试玩版,从试玩版中可以购买正式游戏。只需在 GameSpot 注册为用户,向 GameSpot 提交申请,9月21日时,邮箱内即可收到属于自己的下载码。然而,这个试玩版却闹了一出八卦。

《劳拉与光之守护者》PC与PS3发售动态 2010-09-29

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《劳拉与光之守护者》PC与PS3版晚于X360版发售,此处收集PC和PS3正式版和试玩版发售消息。

《劳拉与光之守护者》发行之初销售情况 2010-09-27

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《劳拉与光之守护者》Xbox360版已经于2010年8月18日登陆 Xbox Live,而PC版和PS3版的游戏试玩也已通过GameSpot网站开放。让我们来看看劳拉在《古墓丽影》系列之外的市场表现吧。

《劳拉与光之守护者》受广泛好评 2010-08-20

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晶体动力新作《劳拉与光之守护者》8月18日正式登陆Xbox Live,在游戏发售前后,国外各大游戏网络和平面媒体都打出了高分,而玩到这款游戏的玩家,也给游戏做出了很高的评价。

《劳拉与光之守护者》装束演示 2010-08-18

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《劳拉与光之守护者》的可解锁装束已经被玩家解开,除了在古墓丽影7和古墓丽影8中出现过的经典装束外,还有一套重身幽灵装束。

《劳拉与光之守护者》演示视频 2010-08-18

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《劳拉与光之守护者》游戏演示,包括双人模式演示、游戏开场动画等。

《劳拉与光之守护者》X360发售动态 2010-08-18

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《劳拉与光之守护者》虽为跨平台游戏,不过Xbox360的玩家可以率先玩到,并免费获得第一款DLC。

劳拉与光之守护者播客 2010-07-23

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2010年7月23日,《劳拉与光之守护者(Lara Croft and the Guardian of Light,下称GL)》的第一段官方播客发布。史克威尔艾尼克斯(Square Enix,下称SE)的基尔·埃德蒙兹(Keir Edmonds)走访了晶体动力,GL制片福里斯特·拉奇(Forest Large)接受了采访,就GL制作理念的诞生过程进行了讲解,并回答了Keir所挑选出的来自古墓丽影玩家社区的一些问题。

《劳拉与光之守护者》采访视频 2010-07-17

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《劳拉与光之守护者》的媒体访谈视频,来自多家媒体,古墓丽影中文站翻译。

《劳拉与光之守护者》报道与访谈 2010-05-20

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国外媒体更新了两则关于《劳拉与光之守护者》的游戏报道,其中一篇为 kotaku 的试玩报道,另一篇则是 eurogamer 对制作小组的采访。

《劳拉与光之守护者》百科页面建立 2010-05-16

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随着《劳拉与光之守护者》揭幕视频的发布,古墓丽影中文站对该游戏的信息进行了整理,并建立了该游戏的百科页面。在该页面将集中关于这款游戏的视频、图片、官方信息等各种资讯。

《劳拉与光之守护者》发售平台公布 2010-03-11

周边游戏,劳拉系列,劳拉与光之守护者

据国外媒体的报道,晶体动力新作《劳拉与光之守护者》将于今年夏季在 Xbox360、PS3 以及 PC 上发布,价格为15美元。

Gamespot《劳拉与光之守护者》一瞥 2010-03-06

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晶体动力公布了他们的新作之后,GameSpot 紧随其后刊载了一篇详细报道,揭露了这部古墓丽影“编外作品”的一些细节。古墓丽影中文站全文翻译如下:

晶体动力公布新作:《劳拉与光之守护者》 2010-03-05

周边游戏,劳拉系列,劳拉与光之守护者

古墓丽影系列的制作小组晶体动力,于2010年3月4日公布了他们的新作品——《劳拉与光之守护者》。

古墓丽影9配合PS3运动控制器发售? 2010-02-22

9代,传闻

近日各国媒体纷纷转载了来自西班牙媒体的一则报道,称古墓丽影9可能会于2010年年底或2011年年初配合索尼PS3运动控制器的发布而发售。

古墓丽影电影III似遭变故 2010-02-20

电影,源起之战

筹划中的古墓丽影电影第三作似乎遭遇了一些变故。

一千个玩家就有一千个劳拉 2010-02-18

经典古墓7代8代

自从晶体动力接手古墓丽影系列的开发之后,虽然他们的作品都得到了很多称赞,但不少经历过前5代的玩家们总是对这些作品时有微词,并因此也引起了一些小范围的争论。但这些抱怨的玩家自己可能也说没法完全说清楚,到底晶体动力让他们在哪里觉得不满。虽然也能够列举出一些缺点,但总让人觉得隔靴搔痒,抓不到实处。归结到最后,往往只好说,“没有古墓的感觉”。国外自制关卡博客LBNT上最近发表了一篇文章,就这个话题进行了精彩的议论。虽仍然是一家之言,但其论点很有启发性。就此译出,与大家分享。

SE社2010新年访谈 2010-01-10

官方动态,访谈

现年51岁的帕特里克·梅勒西瓦(Patrick Melchior),是史克威尔艾尼克斯(Square Enix,下称SE)法国以及比荷卢三国部门的负责人。他于1996年加入Eidos,2009年因SE收购Eidos而加入SE。

SE对Eidos的重组与展望 2009-11-20

官方动态

在设立欧洲部门即令Eidos“寿终正寝”后,SE与Eidos在2009年11月宣布完成重组。SE社长和田洋一展望了SE发展前景。

SE社拟扩容游戏阵容 2009-09-30

9代,传闻,官方动态

据日本雅虎的消息,成为古墓丽影新东家的日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix,下称SE)决定扩充旗下大型游戏系列的阵容。

托比·加德告别晶体动力 2009-09-19

9代透笔

“劳拉之父”托比·加德在其个人网站以及网上简历中,透露了自己已经离开了晶体动力。

L1n Pictutres 透露古墓丽影电影新作消息 2009-08-01

电影,源起之战

隶属于时代华纳的 L1n Pictutres 工作室是古墓丽影第三部电影的制作方。在其官方网站上,他们公布了古墓丽影下一部电影的制作计划。

Eidos“寿终正寝” 2009-07-23

官方动态

2009年4月,SE社完成对Eidos的收购,并表示Eidos将继续保持独立。但到7月,他们改变了主意。

2009泄密事件 2009-07-12

9代,传闻

一个名不见经传的小站报道了古墓丽影下一代(9代)的屏摄图,激起巨大反响和热烈讨论。这也引起官方“删帖”行动。

神秘海域主创自述:与古墓丽影“保持距离” 2009-06-28

周边,其他游戏访谈

《神秘海域》系列与《古墓丽影》系列经常被拿来做对比,而双方的“官方”是如何看待这个问题的呢?《古墓丽影:地下世界》的创意总监被问起这个问题时曾经下了“《神秘海域》与古墓丽影系列并不是同一类型的游戏”的定论,因为“《神秘海域》关注于战斗”而古墓丽影则“提供一次发现之旅”。

托比带队制作古墓9?2010年发布? 2009-06-19

9代透笔,传闻

领英网站的个人简历上,“劳拉之父”作为首席设计师,正在领导一个尚未公开的项目。另一位成员的简历上则显示,新作或在2010年发布。

SE收购后晶体动力似“换血” 2009-06-16

8代,官方动态,9代

2009年4月底,SE社完成对Eidos的收购。而晶体动力方面也有动作。继1月因古墓丽影8代销售情况不理想的裁员风波后,到5月,晶体动力被列入百大成功游戏开发商。然而,6月时晶体动力再次裁员,然后开始招聘艺术总监。

官方确认古墓丽影电影续作 2009-05-20

电影,源起之战

《古墓丽影》电影的续作在数年之后终于有了一点新消息。日前,华纳兄弟电影公司(Warner Bros. Pictures)的制片人 Dan Lin 在参加电影《终结者4:救世军》的宣传活动时接受采访。采访的后半段,他回答了一些有关《古墓丽影》电影续作的问题。Lin确认,华纳兄弟电影公司即将重启《古墓丽影》电影系列。

SE社收购Eidos(SCi) 2009-04-28

8代,官方动态

2009年1月,Eidos宣布正在接洽收购谈判,至4月底被SE社收购,SE社在收购时表示Eidos将继续保持独立。

Eidos宣布在PSP平台推出古墓二合一 2009-04-06

8代周年PSP

虽然《地下世界》始终没有踏足PSP的动静,但是并不代表 Eidos 已经对这个平台失去了兴趣。日前Eidos宣布,将会单独在PSP上发行一套包含《周年纪念》的二合一集成包。这个集成包将于4月10日起在全欧洲开始发售。

《劳拉之影》报道录 2009-03-13

8代,独占关卡

《古墓丽影:地下世界》第二个独占关卡——劳拉之影相关消息。

游戏吉尼斯:游戏五十强出炉 2009-02-27

8代,售后报道,官方动态

2009年的游戏吉尼斯公布了有史以来的五十大电子游戏,其中古墓丽影列第十二位。

《灰烬之下》报道录 2009-02-24

8代,独占关卡

《古墓丽影:地下世界》第一个独占关卡——灰烬之下相关消息。

《灰烬之下》访谈 2009-02-23

8代,独占关卡,访谈

在古墓丽影第八代——《地下世界》的第一个附加关卡——《灰烬之下》即将发布之际,国外游戏网站 eurogamer.net 发布了一篇采访报道,附加关卡的高级出品人罗恩·罗森伯格(Ron Rosenberg)回答了 eurogamer 的提问。除了关于《灰烬之下》的相关内容外,罗森伯格还透漏了第二个附加关卡——《劳拉之影》的一些信息。

《灰烬之下》视频解说 2009-02-03

8代,独占关卡

《古墓丽影:地下世界》第一个独占关卡——灰烬之下视频放出,晶体动力开发人员做了解说。

劳拉回归大荧幕 2009-01-29

电影,源起之战

据国外网站报道,华纳兄弟日前正式公布,古墓丽影第三部电影的准备工作已经开始。

古墓丽影8获得游戏最佳编剧提名 2009-01-13

8代,售后报道,官方动态

据 Variety.com 报道,《古墓丽影:地下世界》获得美国编剧工会2008最佳游戏编剧提名。

古墓丽影8裁员风波 2009-01-11

8代,售后报道,官方动态

《古墓丽影:地下世界》发售后,其北美销量不如预期,受此影响,艺夺调整了对2009财政年度(2008年7月1日~2009年6月30日)的预期。同时,艺夺也对晶体动力采取了大刀阔斧的裁员行动,一次性裁员30人,成为晶体动力有史以来最大规模的裁员行动。被裁人员甚至包括游戏创意总监埃里克·林斯特龙

美国惨淡销售刺激古墓丽影“女性化”改革 2009-01-10

8代,售后报道

《古墓丽影:地下世界》在美国市场上反响平平,发行商对2009财政年度的收入预期下调了2千万英镑。劳拉·克劳馥也面临着“整容”。

Eidos公布2008年古墓丽影8销售状况 2009-01-09

8代,售后报道,官方动态

Eidos公布了2008年古墓丽影8的销售状况,并调整了对2009财政年度(2008年7月1日~2009年6月30日)的预期,同时采取了大规模裁员行动

《地下世界》PS2版2月发售? 2009-01-07

8代,PS2

截至2008年底,古墓丽影8在各大平台(PC、PS3、Xbox360、Wii、NDS)都已发售,但PS2何时发售?

《古墓丽影:地下世界》12月销售情况 2008-12-31

8代,售后报道

《古墓丽影:地下世界》发售次月,在欧洲继续强势表现。

《古墓丽影:地下世界》11月销售情况 2008-12-05

8代,售后报道

《古墓丽影:地下世界》于11月18日和21日分别在北美和欧洲上市,发售平台为 Xbox 360,Windows,PLAYSTATION 3,Wii 以及 Nintendo DS。而PS2平台的《地下世界》则要到2009年1月才发售。

SCi更名Eidos 2008-12-03

8代,官方动态

SCi在2008年3月宣布裁员和改革,现在做了进一步举动:母公司放弃自己的名字,而改用被收购的名气更响的“Eidos”作为公司名字。同时,关于SCi“卖身”的传闻也在继续。

古墓丽影或将加入联网模式? 2008-11-30

8代,售后报道,传闻

据 msxbox-world.com 网站报道,《古墓丽影:地下世界》创意总监埃里克·林斯特龙在接受他们采访时提到,晶体动力的确考虑到在未来给古墓丽影加入联网模式。虽然具体运作方式仍不可知,但 msxbox-world 认为那会像《神鬼寓言2》一样,给玩家带来出色的共享体验。但这种猜测可能是他们的一厢情愿。

《古墓丽影:地下世界》发售记录 2008-11-21

8代

古墓丽影8在11月19日首发于北美,21日发售欧版;不过此前有消息称X360和PC版已流出。

《古墓丽影:地下世界》媒体评分 2008-11-18

8代,评测

古墓丽影官方网站收集了一些游戏媒体对即将上市的《古墓丽影:地下世界》的评分。

古墓丽影8试玩版 2008-11-01

8代,试玩

古墓丽影:地下世界》试玩版的发布流程和内容。

《古墓丽影:地下世界》试玩发布 2008-10-31

8代,试玩

《古墓丽影:地下世界》Xbox360和PC版试玩在10月底先后发布。

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