古墓丽影:地下世界(Wii+NDS)前瞻

来自古墓丽影中文站
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  • 古墓丽影中文站发布于 2008年07月8日

最近任天堂官方杂志《Nintendo Power》刊出《来自“地下世界”的笔记》,就《地下世界》的Wii版和DS版开发情况采访了负责开发的Buzz Monkey公司的关卡设计师特得·布朗以及晶体动力的两位副制作人兰迪·豪泽,和卡利·哈特纳。古墓丽影中文站撷取其中比较有价值的信息编缀成文,并配以Wii版与次世代效果对比图(古墓丽影中文站·JiaKai作品),以飨各位中文站站友。

Buzz Monkey的关卡设计师特德·布朗表示,他们认真寻找和阅读了所有他们所能找到的有关《周年纪念》Wii版的评论,找出玩家觉得很受挫折的地方,努力在新作中解决这些问题。他也提到很多人喜欢第一人称视角的“触摸式谜题”,他们也因此设计了全新的系统,从而增加更多这样的谜题。

晶体动力的副制作人兰迪·豪泽说,Wii版会尽量利用Wii主机独特的操作方式,制作与其他版本无法实现的游戏内容。并且尤其重要的是让玩家感觉到是自己在做着游戏中的那些动作,进而完全融入到探险过程之中。并且Wii版为此加入了全新的探索区域,核心地区的游戏内容也有所增加。

文章中还提到劳拉现在可以做出类似超级马里奥的动作(不清楚是什么动作),以及在两根柱子之间做蹬墙跑,来上到更高的平台(《波斯王子:时之砂》及后续作品中有动作与这个描述非常相像)。游戏视角也被重新设计,尽量不给玩家帮倒忙。

豪泽说,游戏设计从一开始就避免如前作一般线性化。他说,通关总是有不止一条路,希望玩家在环境中真正思考“我在这种环境下会怎么做”。例如,在某处你要爬上柱子,但是柱子太高。有一根横杆靠在其中一根柱子上,你就可以从一根柱子的侧面通过斜面跳抓横杆并翻上更高的柱子。然而你也可能发现其他的办法实现同样的目的。

劳拉的摩托与环境十分相配,很难想象没有摩托,劳拉该怎么办。有的地方会遇见黑豹和带着枪紧追不舍的偷猎者。你可以让他们自己斗去,但如果被发现了,他们的注意力就会转向你。

DS版也得到了特别设计。游戏设计针对DS系统的特点进行了调整。晶体动力副制作人卡利·哈特纳说,他们从2D跳平台游戏(例如超级马里奥、冒险岛、 DOS版波斯王子等)中吸取了精华,并用DS的3D能力实现。游戏将是3D人物+2D背景,但游戏流程也非线性。游戏中包含许多多房间谜题,需要很多步才能解开,但顺序由玩家任选。同一场景可能要探索3到4次。

劳拉的许多招牌动作也都会在DS版中出现,这些动作有的来自之前的古墓丽影游戏,有的来自《地下世界》的其他版本,比如蹬墙跑。

关于Wii版的“触摸式谜题”,布朗说,游戏中会有很多这种谜题,一般都比较短,但是很有意思。解决这些谜题的时候,你是以第一视角操控着劳拉的手来做动作(手把手……)。她可以用这种视角扫掉尘土,电焊,点火,融化,撬凿等等。

DS版也有独特设计。哈特纳说,很多谜题要使用触摸屏,甚至还有麦克风。另外一个比较有趣的设计是,当玩家在游戏中遇到一个谜题之后,在菜单的特别条目里会增加直接进入这个谜题的选项,这样玩家在一些琐碎时间里也可以偷闲玩一下。DS版中还有一种“动作谜题”,其内容是使用触摸屏,在第一人称视角下射击蜂拥而来的蝙蝠。