<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>http://gmly.info/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AOL%E5%91%A8%E5%B9%B4%E7%BA%AA%E5%BF%B5%E6%8A%A5%E9%81%93</id>
	<title>AOL周年纪念报道 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://gmly.info/w/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=AOL%E5%91%A8%E5%B9%B4%E7%BA%AA%E5%BF%B5%E6%8A%A5%E9%81%93"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gmly.info/w/index.php?title=AOL%E5%91%A8%E5%B9%B4%E7%BA%AA%E5%BF%B5%E6%8A%A5%E9%81%93&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T18:48:16Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>http://gmly.info/w/index.php?title=AOL%E5%91%A8%E5%B9%B4%E7%BA%AA%E5%BF%B5%E6%8A%A5%E9%81%93&amp;diff=38892&amp;oldid=prev</id>
		<title>TombCrow：​创建页面，内容为“{{报道|来源=AOL|原作者=AOL|翻译=ilovelctr|编辑=TombCrow|发布时间=2007-1-21|关键词=周年，前瞻，演示关|内容提要=游戏开发商晶…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://gmly.info/w/index.php?title=AOL%E5%91%A8%E5%B9%B4%E7%BA%AA%E5%BF%B5%E6%8A%A5%E9%81%93&amp;diff=38892&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-12T12:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{报道|来源=AOL|原作者=AOL|翻译=ilovelctr|编辑=TombCrow|发布时间=2007-1-21|关键词=&lt;a href=&quot;/w/%E5%91%A8%E5%B9%B4&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;周年&quot;&gt;周年&lt;/a&gt;，前瞻，演示关|内容提要=游戏开发商晶…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{报道|来源=AOL|原作者=AOL|翻译=ilovelctr|编辑=TombCrow|发布时间=2007-1-21|关键词=[[周年]]，前瞻，演示关|内容提要=游戏开发商晶体动力（Crystal Dynamics）制作室带着他们的另一部《古墓丽影》探险作回来了，这部作品是为了纪念她走过的十个年头而生的。}}《古墓丽影：周年纪念》并非PlayStation上单纯的1代复刻，而是一次彻头彻尾的革新。玩家们操纵着劳拉，陪同她展开一次为我们所熟知的探险之旅，探寻一件名为 Scion 的威力强大的神器。然而在探险旅途中，劳拉发现她的雇主竟然出卖了她。于是，这位手持双枪的女英雄不仅要铲除她的敌人，同时还得保护 Scion，不让它落入恶人之手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于那些记得当年PlayStation游戏机和世嘉土星机上《古墓丽影1》的玩家而言，故事的情节、游戏关卡以及其中的敌人都将会是为人所熟知的。不过，晶体动力从不打算把游戏做成一个简单的改编版。开发团队已着手于故事框架的填充，使得它更为戏剧化——不过，关于这方面，开发团队并未透露任何有关剧情变更的详细情况。这次，劳拉仍将会从秘鲁起程，直至希腊遗迹的最深处，她的足迹将遍布墓穴的每一个角落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
视觉方面，开发团队仍会沿用类似于《古墓丽影：传说》的图形引擎，以渲染出关卡中丰富的细节以及流畅自然的动画。劳拉的形象将会如同宣传片中的一样灵敏，以她那令人熟悉的单片泳衣、粗糙的棕色短库和那对皮制枪套志气高昂地出现在我们面前。无论是上演冲刺跑，还是游泳时的蹬腿动作，劳拉的动作都会显得十分流畅。值得庆幸的是，劳拉的形象仍会与《传说》中的一样细致，一举一动都会显得身轻如燕，不带半点拘泥。游戏中的动物“朋友”们也变得更为“靓丽”，棕熊和野狼看起来会更像十足的食肉动物而非一群神经失常的喽罗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那些熟悉《古墓丽影》游戏的玩家都清楚，《古墓丽影》靠的不仅是快节奏的动作场景，一系列暗藏玄机的迷题也是不可缺少的。晶体动力的全新设计将会同时把这两者表现得淋漓尽致。例如，在游戏中的某个墓室里，劳拉得要寻找嵌齿式的开关来开启一扇门，同时还得躲避墙边射来的毒镳。至于四处寻觅点心的饿狼就更是无处不在。还有另一个墓室中，则带有一堵转瞬即“关”的大墙，前面还有一个长满了尖刺的深坑——你不得不冒着生命危险飞速越过。玩家可以随时切换到游戏的潜菜单，由此利用劳拉携带的一系列装备。其中包括了那对与她形影不离的双枪、医疗包以及其他可以在一路上帮上她忙的玩意儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音频上的暗示还会在这次的古墓探险中续唱重头戏。每当劳拉处在危险的境地中，充满悬疑的小段音乐就会不时地出现。开火声、敌人的脚步声以及其他周遍环境所营造的声响（滚石、流水等环境的声音）将会给玩家以更为身临其境的感觉。寂寞探险之旅上，劳拉还会“自言自语”来解解闷儿，从她攀上台阶时的一声“呃”，到那些能给予玩家通关暗示的口头提示，都会贯穿整个游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这款仍在开发中的《古墓丽影：周年纪念》，我们的心中仍旧有两个悬而未决的疑问。首先，当然也是我们最关心的，光盘中会不会附加《古墓丽影》的历史回顾呢？如果能够看到《古墓丽影》的历代编年史那可就是不折不扣的纪念版了——从劳拉的诞生到她现今的冒险之旅。但愿 Toby Gard，劳拉的生父能够独到地谈谈他眼中的克劳馥小姐，同样，也为我们剖析一下游戏的开发过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二个问题则是关于游戏发行的平台。目前为止，只有PlayStation 2、索尼PSP、以及PC平台的版本。Eidos还有没有可能发行PS3和Xbox 360的版本呢？看着劳拉再次深入次世代场景之中绝不会是件坏事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不论游戏发行的平台如何，《古墓丽影：周年纪念》都一定会成为一款出色的游戏，劳拉也定将会成为我们这个年代独树一帜的游戏英雄。如果晶体动力成功的话，玩家们就可以等着看好戏了。尽请期待未来更为完整报道。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TombCrow</name></author>
	</entry>
</feed>