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	<title>晶体动力 - 版本历史</title>
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		<author><name>TombCrow</name></author>
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		<title>TombCrow：​/* 译名 */</title>
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		<author><name>TombCrow</name></author>
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		<title>TombCrow：​文字替换 -“古墓丽影中文站/”替换为“古墓丽影中文站:”</title>
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		<updated>2024-01-22T06:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;文字替换 -“古墓丽影中文站/”替换为“古墓丽影中文站:”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Crystal Dynamics'''，中文译名为'''晶体动力'''或'''水晶动力'''，总部位于美国，是[[英国]][[艺夺]]公司旗下的一个游戏开发小组，后随[[史克威尔艾尼克斯]]收购艺夺而归属于SE社。2022年年中，又被出售给了 [[Embracer]]。在这次收购过程中，晶体动力取得古墓丽影系列的所有权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
工作室也被简称为“Crystal”、“晶体”、“新CD”&amp;lt;ref&amp;gt;老古墓的开发小组 [[Core Design]] 简称也是CD，故称 Core 为“老CD”，Crystal 为“新CD”。&amp;lt;/ref&amp;gt;。[[File:cd-logo.jpg|thumb|晶体动力2010年前logo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==译名==&lt;br /&gt;
与“老CD”Core Design 不同，新CD接手古墓丽影系列开发后，玩家较多以中文“晶体动力”而非其英文名称之。2015年[[Xbox北京见面会]]中，Crystal Dynamics 被主办方称为“水晶动力”，故此后媒体较多采用此名称。因“水晶动力”亦非官方中文名&amp;lt;ref&amp;gt;八卦：对于国外企业中文名称的确定，通常以工商登记为准。&amp;lt;br&amp;gt;例如，[[Eidos]] 长期没有中文名，玩家也以英文称之，但“艺夺创意软件开发（上海）有限公司”的设立，确认了它的官方中文名“艺夺”；SE社的中文名“史克威尔艾尼克斯”也是由SE社在中国登记注册的外资企业名称“史克威尔艾尼克斯（中国）互动科技有限公司”正式确认。实际上，SE社在商标登记及法院文书中另有称呼——它被称为“斯奎尔埃尼克斯”。这应是由于提交的中文翻译文件中使用了该名称。参[[娱乐通与SE社的对决：“古墓丽影”商标案]]。&amp;lt;br&amp;gt;翻译采用的名称相比工商登记名称，缺乏稳定性和唯一性，更换翻译公司或翻译人员就可能带来译名的改变。官方中文版翻译所采名称的不稳定性，劳拉的名字就是个例子，Croft这个姓，在官方中文版中就存在反复。参[[古墓丽影中文站:沽名钓誉#古墓丽影7官方简体中文版]]。&amp;lt;/ref&amp;gt;，故此处仍然采用古墓丽影玩家十多年来沿用的中文名，称之为“晶体动力”。&amp;lt;ref&amp;gt;本质就是懒得改口。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crystal Dynamics 名称的含义并没有“官方解释”，古墓丽影中文站称之为“晶体动力”，是认为这个名字借用了物理名词。Dynamics 在物理上是“动力学”，Crystal Dynamics 这个名字更像是为了表达“晶体结晶时的动力”，看重的是平凡晶体所蕴含的强大“动力”，是一个朴素但内蕴力量和美感的概念，而不是在意“水晶”的华丽外表，因此自2003年新CD接手古墓丽影系列开发时起就把它叫做“晶体动力”。[[File:crystal.jpg|thumb|来自知乎周刊，讨论见[https://weibo.com/1372618751/JkJe9t8KZ 微博]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==早期作品==&lt;br /&gt;
在接手古墓丽影系列之前，晶体动力曾经制作过多款游戏，其中以《[[凯恩的遗产]]》最为知名。在接手古墓丽影系列的开发后，晶体动力专注于古墓丽影和衍生游戏，直至开发《漫威复仇者联盟》。&lt;br /&gt;
*[[晶体动力早期作品图集]]&lt;br /&gt;
早期作品列表：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!作品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*102 Dalmatians: Puppies to the Rescue (PlayStation/Dreamcast/Game Boy Color, 2000)&lt;br /&gt;
* 3D Baseball (Saturn, 1996)&lt;br /&gt;
* Akuji the Heartless (PlayStation, 1999)&lt;br /&gt;
* Blazing Dragons (PlayStation, 1996)&lt;br /&gt;
* Crash n' Burn (3DO, 1993)&lt;br /&gt;
* Gex series&lt;br /&gt;
** Gex (3DO, 1994; Sega Saturn, 1995; Sony PlayStation, 1995; PC, 1996)&lt;br /&gt;
** Gex: Enter the Gecko (PlayStation/N64, 1998)&lt;br /&gt;
** Gex 3: Deep Cover Gecko (PlayStation/N64, 1999)&lt;br /&gt;
* The Horde (3DO, 1994; Saturn/PC, 1995)&lt;br /&gt;
* Legacy of Kain series:&lt;br /&gt;
** Blood Omen: Legacy of Kain&lt;br /&gt;
** Soul Reaver (PlayStation, 1999; Dreamcast,d 2000)&lt;br /&gt;
** Soul Reaver 2 (PS2, 2001)&lt;br /&gt;
** Blood Omen 2 (Xbox, 2001; PC/PS2/GameCube, 2002)&lt;br /&gt;
** Defiance (PC/Xbox/PS2, 2003)&lt;br /&gt;
* Mad Dash Racing (Xbox, 2001)&lt;br /&gt;
* Off-World Interceptor (3DO, 1994)&lt;br /&gt;
* Off-World Interceptor Extreme (PlayStation, 1997)&lt;br /&gt;
* Pandemonium series&lt;br /&gt;
** Pandemonium (PlayStation/Saturn 1996; NGage, 2003)&lt;br /&gt;
** Pandemonium 2 (PlayStation, 1997)&lt;br /&gt;
* Project Snowblind (PC/Xbox/PS2, 2005)&lt;br /&gt;
* Total Eclipse (3DO, 1994)&lt;br /&gt;
* Total Eclipse Turbo (PlayStation, 1995)&lt;br /&gt;
* The Unholy War (PlayStation, 1998)&lt;br /&gt;
* Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour (Game Boy Color, 2000)&lt;br /&gt;
* Whiplash (Xbox, PlayStation 2, 2003)&lt;br /&gt;
* Sample This! (commercial sample title for 3DO, 1993)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==接手古墓丽影==&lt;br /&gt;
2003年，《古墓丽影：黑暗天使》的惨痛失败，使古墓丽影开发权易手，Core Design 出局，晶体动力接手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此前，晶体动力以《雪盲计划》、《凯恩的遗产》等作品闻名。艺夺决定将《古墓丽影》的开发权交给晶体动力后，大大加强了对它的投入，对于《古墓丽影》的开发尤为重视，聘请了多位游戏界著名设计师，包括在第一代《古墓丽影》开发之后就离开开发小组的“劳拉之父”托比·加德（Toby Gard）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:CrystalDynamics-2011-logo.jpg|2011年logo&lt;br /&gt;
File:CrystalDynamics-2009-studio.jpg|2009年左右的工作室&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===寻母三部曲===&lt;br /&gt;
2006年，晶体动力发布了他们制作的第一部古墓丽影作品《古墓丽影：传说》。次年发布《古墓丽影：周年纪念》，在剧情上起到了承上启下的作用：一方面连接了《传说》，另一方面又为下一部作品埋下伏笔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008年5月末，国外最大最活跃的古墓丽影论淡 Tombraiderforums（简称TRF）上陆续登出了几篇艺夺的玩家社区联络经理凯尔·埃德蒙多到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述，同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克描述自己一天的工作的文章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方网站改版后，新增了官方博客栏目。作为谈营访谈的继续，晶体动力成员在官方博客中向我们讲述《地下世界》的幕后故事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[晶体动力探营访谈]]（张贴于古墓丽影玩家论坛和网站）&lt;br /&gt;
*[[晶体动力开发日志之《古墓丽影：地下世界》]]（官方博客更新）&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
文件:Review-1-cd.jpg|探营时的晶体办公楼&lt;br /&gt;
文件:Review-1-manor.jpg|探营时的晶体会议室&lt;br /&gt;
文件:Review-1-workshop.jpg|晶体办公室一角，作者称要把面积x1万倍&lt;br /&gt;
文件:Review-1-meeting.jpg|[[爱陪客]]和[[透笔]]在一起&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===裁员与重组===&lt;br /&gt;
2009年，因古墓丽影8销售状况低于预期，艺夺对晶体动力进行多次裁员，在第一轮裁员中甚至裁掉了创意总监[[埃里克·林斯特龙]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艺夺表示，裁员旨在削减冗余人员，让晶体动力集中精力全力开发古墓丽影系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[古墓丽影8裁员风波]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===系列重启===&lt;br /&gt;
[[File:studio_front.jpg|thumb|系列重启期间，晶体成为SE旗下工作室]]&lt;br /&gt;
在古墓丽影8之后，晶体动力经历漫长的沉寂期，终于开发出了游戏重启作《[[古墓丽影（2013）]]》。&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:darrell.jpg|[[达瑞尔·加拉赫]]&lt;br /&gt;
文件:Noah.jpg|[[诺厄·休斯]]&lt;br /&gt;
文件:Brian.jpg|[[布莱恩·霍顿]]&lt;br /&gt;
文件:Karl.jpg|[[卡尔·斯图尔特]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在续作《古墓丽影：崛起》发布后，晶体动力发生较大人事变动。工作室负责人[[达瑞尔·加拉赫]]离职，晶体动力工作室改为联合负责人领导工作室运作。此外，《战神》制作人 Cory Barlog 也离开晶体动力，回到圣莫尼卡工作室主持开发一镜到底&amp;lt;ref&amp;gt;Cory Barlog 在《古墓丽影（2013）》开发期间加盟晶体动力，曾提议在《崛起》中使用一镜到底，但没有被采纳。&amp;lt;/ref&amp;gt;的新《战神》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[古墓丽影9开发幕后]]&lt;br /&gt;
*[[古墓丽影10人事变动]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==复仇者联盟==&lt;br /&gt;
2017年初，晶体动力正式宣布接手《复仇者联盟》游戏的开发，成为他们接手古墓丽影系列以后第一次开发非劳拉主角的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在公布这个新项目之后没多久，晶体动力即迁入新址，并展开招募。至2018年夏，晶体动力宣布开设新的分部：位于西雅图的西北分部，专注于开发《复仇者联盟》游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2021年5月，晶体动力再次公布开设位于得克萨斯州奥斯汀的新分部“晶体西南 - CSW”。 ​​​​&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《漫威复仇者联盟》似乎给晶体动力带来很多资源，但游戏上市后反响不佳。SE社长松田洋佑直言本作的表现“令人失望”，并暗示服务型游戏并不适合晶体动力。&lt;br /&gt;
*[[漫威复仇者联盟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==后续游戏开发==&lt;br /&gt;
[[File:crystal-new-tr-game-in-cv-20211013.jpg|thumb|一位晶体动力员工的资料显示，古墓丽影续作可能从2020年9月或之前就在开发了。（[https://weibo.com/1796731422/KCrPMwKXs?type=comment#_rnd1635080857933 微博原贴]）]]&lt;br /&gt;
2018年发售的《古墓丽影：暗影》，其主力开发由[[艺夺蒙特利尔]]负责，而晶体动力则将主要精力投入到“复联”游戏《漫威复仇者联盟》中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《漫威复仇者联盟》于2020年9月初上市后反响平平，玩家评价以负面居多，截至2021年9月初，也就是游戏发售一年整，该游戏在 Steam 上16187篇评测中得到68%好评。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
艺夺蒙特利尔则开发了《漫威银河护卫队》，于2021年10月26日发售。两家工作室似乎都不在开发古墓丽影游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，2021年10月13日，Jeff 在领英发现了晶体动力一职员的简历显示，其担任古墓丽影新作的叙事导演岗位，在 2020 年 9 月开始为《古墓丽影》系列继续工作。此前他担任过《古墓丽影（2013）》的高级叙事设计师和《古墓丽影：崛起》叙事总监。 ​​因此，古墓丽影续作的开发可能到此时已经进行了一年之久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==微软收购传闻==&lt;br /&gt;
2021年9月底，官方确认晶体动力将与 Xbox 第一方工作室 The Initiative&amp;lt;ref&amp;gt;其工作室负责人正是是主导了系列重启的原晶体动力负责人达瑞尔·加拉赫。&amp;lt;/ref&amp;gt; 合作，协助开发 Xbox 游戏《完美黑暗》。10月初，有媒体称这是微软收购晶体动力的步骤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下为古墓丽影中文站微博发布的新闻：&lt;br /&gt;
*[[微软Xbox与晶体动力：先测试后收购？]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Embracer Group 正式收购==&lt;br /&gt;
2022年年中，[[Embracer Group]] 正式从[[史克威尔艾尼克斯]]手中收购了包括晶体动力在内的欧美游戏工作室，“古墓丽影”品牌则由晶体动力持有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==图集==&lt;br /&gt;
*[[晶体动力图集]]&lt;br /&gt;
==纪录片==&lt;br /&gt;
2022年11月，NOCLIP PRODUCES 上线了一部时长接近两个小时的纪录片，讲述了晶体动力工作室的历史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要字幕可往B站观看。&lt;br /&gt;
{{B站视频|bv=BV1R84y1C75g}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==脚注==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{导航}}&lt;br /&gt;
[[分类:游戏制作]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TombCrow</name></author>
	</entry>
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