安迪·桑达姆

来自古墓丽影中文站
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古墓丽影幕后人员:安迪·桑达姆
姓名(英) Andy Sandham
姓名(中译) 安迪·桑达姆
工作领域 关卡设计,编剧
相关游戏 3代、4代、5代


安迪·桑达姆(Andy Sandham)是古墓丽影3-5代的关卡设计师,兼剧情编写。

古墓丽影关卡设计师安迪·桑达姆

关卡制作

安迪·桑达姆本人最喜欢的是3代,但也分享了4代和5代的制作经历。

古墓丽影3非常有趣,因为我们一直试图在挑战极限。会有一个程序员忽然大叫:“嗨!我让四轮摩托车动起来了!”诸如此类,然后我们拥上去围观,接着就想办法让新系统在我们的关卡里运作起来。我仍然清楚记得,每周至少有一天,我会问首席程序员之一的克里斯,是不是有些新的元素可以引入,让我的关卡更棒,如果一切顺利,两三天后,他会告诉程序中引入的新要素,然后问我:“现在开心了?”

杰里米决定我们应该让4代重回埃及,让劳拉回归古墓。他甚至为我们全体计划了一次埃及之旅,但很遗憾,由于进度上的要求,我们改为去拜访大英博物馆了。我们在那里耗了很多时间,也钻研了很多书籍,从里面得到大量的素材。那本包含了最多的材质的书还被我们扫描了下来。(要知道当时互联网还不像今天这么好使,那个时代网络上提供的资源非常稀少。)

5代其实是基于在4代中被我们放弃的一些关卡上的,因为杰里米说4代要回到古墓里,所以它们就在4代里被抛弃了。
先构想出将要拜访的地点,然后画出草图,罗列一下关卡层次以及你想让劳拉在关卡末尾达成的目标,然后花上大量的时间去设计谜题,接着就是带上我的小数码去收集材质了。
其实在5代里,设计原创性的谜题就变得很困难了,为了实践对谜题的想法,我尝试了很多系统,其中有一些我目前正在教授给我 NHTV 的学生。

绘图

在设计关卡时,安迪也为游戏关卡绘制草图,下为古墓丽影3(阿尔定地铁站)以及古墓丽影5(爱尔兰)的草图。

访谈