新天地古墓丽影图文征集

来自古墓丽影中文站

本次活动是由北京新天地互动多媒体技术有限公司、《古墓丽影中文网站联盟》联合举办。

活动概况

活动主题:

配合总结性的古墓丽影系列游戏最后一集5代的发行,回顾古墓丽影系列游戏,然后结合即将上映的古墓丽影电影,明年的“古墓丽影下一代”等方面谈谈古墓丽影游戏的昨天、今天、明天,以及玩家自己的感想和心得体会。

活动时间:

2001年4月15日——2001年5月15日

活动奖项:

  • 特别奖1名: 奖励《古墓丽影历代记》正版游戏软件1套和古墓丽影电影T恤一件。
  • 参与奖5名: 奖励《古墓丽影历代记》正版游戏软件1套。

活动规则:

  1. 活动开展时间为2001年4月15日——2001年5月15日,只有在此时间内的投稿文章,才能作为有效征文,参加评选。
  2. 征文内容符合本次活动的主题,健康向上,不含有宣扬盗版的言语和倾向,否则将不能参加评选。征文题材不限,文章字数不限。
  3. 征文主要通过E-mail方式发往 tombunion@21cn.com 信箱。
  4. 征文的文章版权归原作者所有,《中国古墓丽影联盟》、新天地互动多媒体公司只享有文章的使用权。
  5. 最后的评选结果,将在活动结束3天后,公布在《中国古墓丽影联盟》各成员站点以及新天地互动多媒体公司的主页上。获奖人员将通过其投稿时的E-Mail地址进行确认,奖品在活动结束后,由新天地互动多媒体公司统一发放。
  6. 本次活动的最终解释权归《中国古墓丽影联盟》、新天地互动多媒体公司共有。

获奖名单

获奖作品

古墓之心

(sseodvaiec)

Lara生长在贵族的家庭,原本应该过着无忧无虑的富足生活,可她放弃了这种生活方式。她选择了到世界各地探险,验证古代神秘的传说,寻找失落的文明。

Lara传奇般的人生在她童年的时候就已命中注定了。还记得他小时候与Var Croy博士一起探险的经历吗?她面对一堆白骨,伸手拿过骷髅身上的背包,她抬头仰望天窗投下的那束光影,那束光照亮了她幼小的心灵,此时她已感觉到了什么,是古墓对她的召唤吗?但如果Lara这次探险后回到父母身边后,经历一个一帆风顺的童年,或许再也不会发生后来的故事。命运之神终于再次降临在这个幼小的孩子身上。飞机失事,幼小的Lara从此失去了大人的关爱。这时刻,那束光再次燃亮她沉睡的心灵,那远古的呼唤对她说, 来吧,你将属于古墓,永远不变。

古墓是与死亡相连的,也是与久远的曾经生生不息在此的那些人相连的,这是他们最终的归宿,灵魂的住所。死神无处不在,他在每个生灵最后的时刻降临在他们身上,带走他们的灵魂,使之安息。Lara被此深深的吸引,他想揭开人自身最深的秘密──死亡之谜,因此古墓对她不再是陷井,而是心灵所在。

从未有人走过的旅程,九死一生的历险。她来到埃及的金字塔中,寻找古代传说的真相,明白了邪恶的咒语终究敌不过善良勇敢的心灵;她来到中国西安的寺庙里,杀死恶龙,取得龙之匕首,使得恶毒的匪徒终于自食其果;他到世界各地收集陨落流星的碎片,Willard博士想称霸世界的梦想最终化为泡影。

古墓之心,是自由之心。从细雨纷纷的季节到北风凛冽的寒冬,从空旷寂寥的高山之巅到白雪皑皑的极地冰川,阻止不了那颗古墓之心,她明白,当一颗心沉醉在安逸的生活中,失掉了探险的新奇,这个人也就成了行尸走肉,只剩躯壳,灵魂已离他远去。于是,她把自己的经历写成考古探险书籍,她要唤醒人们对远古的回忆,使人们回想起最初的自我,让灵魂回到他们的身体中。

一颗古墓心,生死我自知。当Lara在古墓中躲过重重关,当她攀上尼斯湖畔的古堡面对寒风冷雨,当他潜入幽暗的海底与鲨鱼周旋,那时刻Lara感到了生的残酷。但她从狮身人面像上向下俯看大地时,从湖底观览巨大的古埃及神像时,从山顶与瀑布一起飞流而下时,此时她已不再有死亡的恐惧,心中只有对生命的惊叹。

在古埃及的传说中,在冥界的入口有一架心灵之秤,秤的一端放着一片羽毛,死神把每一个死去的人的心脏放在秤的另一端,若这颗心比羽毛轻,则会进入天堂,否则将被投入地狱。每个人死后都将受到此审判,罪恶的灵魂向下坠入地狱,善良的灵魂向上升入天堂。但在其中会有一个灵魂在地狱与天堂间畅游, 这个灵魂生前就已了解死亡的秘密,她不相信地狱与天堂的传说,因为这个灵魂有一颗古墓之心,即使死神掌握了这个世界,她也会走遍地狱与天堂的每一个角落,探险之心,永远不变。

我爱古墓,我爱劳拉

(无缘焚天)

老实说,我对于电脑游戏并不很感兴趣。我唯一玩得好的游戏就是《模拟人生》,现在又多了个《古墓丽影》。

我对该游戏的最初关注,可以说是由来已久,最早在我开始理解电脑是何物《古墓丽影》的大名就不绝于耳,但并未引起我的兴趣。98年我有了自己的电脑,是我的同学再一次提起了这个名字——他已经有了一套《古墓》的黄金典藏版,,好像是他从别人手里高价收来的正版,可是还不全,也许是他的唠叨,我开始对这个游戏就一个叫劳拉的女人感起了兴趣——这个游戏到底是什么?

相对游戏,我更爱电影。当我得知,派拉盟电影将接拍《古墓丽影》时,我很吃惊,到底这是什么游戏那?电视台的一段相关动画回答了我:只见劳拉一路飞奔,冲向就要闭合的石门,就在石门将要闭合的一瞬,劳拉轻灵的一跃,石门“咚”的一声关闭了……

与此同时,一个女人和一个游戏也“咚”的一声敲开了我的世界的大门。

总之,我开始玩古墓了,同时我如同着了魔一样,到处寻找相关的信息,我玩了古墓2,古墓3,古墓4,了解了那几代古墓管卡设计的变态,知道了广大玩家对古墓历代的评价,知道了劳拉的一切,由此我真实的感受到我开始对劳拉以及这个游戏的拥有了无限感情。这种感情来自我与劳拉相处的日日夜夜,她的每一个动作都让我刻骨铭心,她是那么轻灵,,那么富有活力,是那么真实,又是那么虚无飘渺,我从没见过如此完美女子,她机敏过人,勇敢无畏,但又柔情似水,让人如此神往。

记得很多人都认为劳拉是个放荡不羁的女人,在我看来是完全错的,依据就是她的一张写真,在埃及金色阳光的映照下,劳拉独自坐在一座千年古庙的石阶上,这是的她是那么恬静,美丽。我忽然明白为何她的受争议的胸围,要做的如此大,以至于总被人们非议!回想起来,这并不是哗众取宠的做法,而是制作者要告诉我们,无论劳拉看起来多么彪悍,首先她始终是个女人。一个值得去爱的、完美的、柔情似水的女人。

总之,我迷恋上了劳拉。在即将上映得电影中,我终于见到了一个真实世界的劳拉,这个叫朱蒂的女人,使劳拉在现实中找到了完美的化身,她的每一个动作,她极具号召力的性格,和那貌似坚强,其实温柔如水的内心世界,无不和虚拟世界的劳拉有着相似之处,在我的心中敲响着共鸣,加上长久以来我对电影的着迷,让我彻底加入了古墓派,驱使着我去写——对!我正是冲那一件电影T恤而来!还有什么更让人去全心全意的付出及收获能让人更彻底的喜悦呢?就如同我们在玩古墓丽影的时候,劳拉去寻宝并非是一时的热情所谓,甚至她在失败时也有的只是满足——正如同她得到宝物一样,这也许就是本能,只是为了生存的快感而生存,即使得不到也没关系,至少我和她一样向目标努力过了,那又何必管付出的辛苦呢??不同的是,劳拉得到的是金银珠宝——再虚拟世界里;而我得到的是她的相关产品——T恤一件,在真实世界中。但精神的享受都是相同的。

话说回来,对于虚拟世界里的劳拉,我希望她的经历更像电影一点,今年劳拉该30了!她也该想嫁人了,在四代中她不是给封在金字塔中了吗?为何不能又一个同为探险家的男子救了她呢?又经历了几次冒险之后,当劳拉发觉她爱上这个人,正打算嫁给她时,她偶然发现这个人的到来纯属巧合!!这个人实际是为了她的财宝而精心到来的糖衣炮弹,于是愤怒的劳拉手刃了罪魁祸首,再次独自一人踏上了冒险旅程……

是不是有好莱坞大片的味道?游戏为何不能这样做?就是吗!既然翻其道而行,先有游戏,再有电影,为何不能把电影的剧本先做成游戏,再拍电影那?

但,不管将来怎么样,以现在的情况来看,虽然古墓丽影目前的道路走得非常辛苦,同时受到的评判也是如此不公,但是劳拉就是劳拉,只要这世上还有古墓存在,劳拉的冒险就会继续下去,由此就绝少不了像我这样半路出家的拥护者!

我心中的劳拉!

(古人)

武汉,我在这里刻下了我四年的大学人生。踏上这块的第一步是盛夏,迎面而来的气浪让我明白了什么叫火炉。习惯了江南水乡的雨情,在这样一个连空气都会蒸发掉的空间,游戏机房成了我最常去的地方。

当时还是586时期,红警是当时最大的记忆。现在想起来,整天在那里比谁的积木造得多,不知道当时为什么这么疯狂。在一片狂热中,武汉好象更热了……久了,好象也有点厌了。

一天,听说游戏房来了新机子,想想,怎么说也要去过过瘾……跨进机房前,我肯定猜不到这一天对我的影响。

那瞬间的感觉,因为时间而有些忘却了。记得的,是我接下来的几天都一直陪伴在这个让我心动的异国女子身边。异样的风雨,异样的风情,陪伴这样一个异样的姑娘……一切,都是异样的。

初识的是三代,当时什么都不知道,有时候觉得连爬个石块都好累!看到有个人能让她(还不知道她的芳名呢!!^o^)做那么漂亮的倒立,心里好痒痒啊!心想,别人可以做的,自己一定行(好象这样的想法只有对付高考时有过)!在机房里钻研了N天,终于可以让她健步如飞,弹无虚发(好象不是我的功劳^^)。每一次触碰她的足迹,每一次进一步的品位她的人生,每一次随她看到那天边的明月,每一次同她越过那不可能越过的险阻……我都不可逃避的将她进一步的刻在我的心中。我想,我终于要为她疯狂了。于是,我开始找她的资料。我想,一个这么好的游戏,不可能没有她的历史的,何况已经是三代了……就这样,我认识了LaraCroft——一个我将铭记一生,将陪伴我一生的灵魂!

(以下为新写……)

初识的劳拉,傲立在印度丛林的风雨之中;棕红色的秀发,一条长而粗的大辫子在风中不停的飘动;明亮的双眼,加上两道剑眉,一切都充满了青春的活力。不可否认,最初是她的美丽抓住了我。

慢慢的,随着游戏的发展,我认识劳拉更多了。她有的不只是她的美丽,更多的,是那份神秘和坚强!大多的时候,我都是看着她的背影,跟随她足迹的感觉,是一种无比的孤独,同时,也是一种无比的坚强……不知道是自己的脆弱还是劳拉的坚强,我觉得和她在一起可以克服所有的困难。不是因为可以SAVE、LOAD,是因为她充满了力与美的一举一动,是因为我觉得自己和她越来越靠近了……也许今晚的梦中,又会见到她动人的倩影。

三代最开始给大家的感觉,不论新手还是老手,我想都应该是震撼的。其实说实话,我自己打通的只有三代,四代有大半是自己过去的,而一代和二代则还只是囫囵吞枣的过了一次。所以我是没有资格比较几代的优缺点的。而且我觉得这样的比较也没什么必要,毕竟每个人眼里的劳拉都有她的魅力所在。也因为这个,每个人看到的,都是自己心中那个美丽的劳拉。四代给我的感觉比三代的更异样,可也许是因为我喜欢自由的原因,不习惯在古墓里那种压抑的气氛,所以我喜欢三代更多一点!站在高处,遥望远处不见边际的群山,沐浴在轻风细雨之中;与美丽的热带鱼一起嬉戏,与汹涌的激流奋力的搏斗;在黑夜中轻轻的绽放,象一多芬芳的玫瑰;在烈日下奔跑,面对着神秘和奇异的科技;还有那个素白的冰雪世界,与雪花一起在寒风中轻舞……这就是我心中的劳拉!

后来,我试过许多的3D游戏,可都无法取代劳拉在我心中的地位。也许他们有更好的技术,有更火暴的造型,有更美丽的外表……而劳拉给我的,恐怕是他们永远都不能给我的。希望劳拉可以一直伴随我和每一位心爱她的人!!

品味“古墓” 品味成功

(紫电)

古墓丽影——一个多么动听而具有吸引力的名字,让我初见它时就印象深刻。这名字是那样具有神秘感和美感,使它作为一个抽象的名称出现时,便魅力四射!

同样具有四射魅力的劳拉,她的形象与游戏配合地相得益彰。她的矫健的身手、天使般的容貌、魔鬼般的身材,使她成为游戏的宠儿、性感的偶像、耀眼的明星。但是,她的魅力绝不止于此,可以说她的魅力应该主要来源于她的精神,这是一种奋发向上的精神,是一种感性与理性完美结合的精神,是一种追求理想的精神,是一种使人成功的精神。正是因为有了劳拉这个闪亮的人物,才使这个游戏具有超强的生命力、非凡的号召力、强大的凝聚力。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”,恰当的说明着“古墓”迷们对劳拉的爱戴。

精美的场景画面、优雅而具有神秘感的音、高度逼真的音效,使我真正有身处 “古墓”世界的感觉。惊心动魄的剧、新颖别致的创意,使我不止有看电影般的乐趣,更让我充分享受好象自己亲身冒险的刺激。

以上这些出色的实质与形式条件正是游戏成功的关键。

当“古墓丽影”闯入了我的生活,我的“印象深刻”不由自主地就变成了“魂萦梦系”。我被彻底地征服,因为我的心弦被它的强烈的音符所震撼,和它“大珠小珠落玉盘”似的旋律一起波动。

它使我的对胜利的渴望和奋斗的热情更加强烈。游戏世界其实就犹如现实世界,游戏中所体现的精神与现实世界中的并无二致,一个人在现实中的心境往往能反映在游戏中。当劳拉在她的冒险世界里勇敢攀登的时候,我也在现实的世界里苦苦寻觅和追求。只有有了对胜利的强烈渴望和奋斗的热情,成功才不是飘渺的幻想、成功才有成功的希望。苦与甜往往是人的心境的表现,当人为自己的理想奋斗时,苦也能变成甜,因为希望看到成功、奋斗接近成功。我被劳拉的百折不挠的精神所折服,当她成功时,使我倍受振奋。“我能够成功”是我坚定不移的信念,是我把苦变成甜的动力,劳拉一定也是这样想的。

冷静的分析同样也是成功的条件。当我在打“古墓”的时候,我总是告诉自己不要着急,因为波动的情绪不利于细致的观察。只有冷静才能发现难以发现的东西,而那些东西往往是成功的踏脚石。既冷静又激情、既理性又感性,成就了劳拉的荣耀,也是我提高自身修养的重要目标之一。

不懈的努力和对事物的灵感是成功的重要条件。“天才是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感”。我丝毫不怀疑劳拉是一个冒险天才,她的优秀品质铸就了她的成功。每个人要想成功都需要这些品质,我还需更加努力,不断提高。

“古墓丽影”——一个成功的游戏。劳拉——一个成功的冒险家。我——一一个渴望成功的“古墓丽影”迷,我期待下一代“古墓丽影”的成功,期待自己的不断成功!

“古墓丽影”,激励着我成功!

爱Lara就象爱一个人

(jack)

有时候,面对报纸上铺天盖地的对《古墓丽影》的批评,我真有点不知所措:是我有问题,还是他们有问题?!似乎我对《古墓丽影》的喜爱太甚了,以至于有些不合时宜。我一遍一遍地问自己:倒底为什么这么喜欢这个游戏?最终还是想不出什么高级的理论。我爱《古墓丽影》,我爱Lara,就象爱一个人,爱一种风格,一种生活方式。

现在大多游戏评论提到这个游戏总出不了两点:一是《古墓丽影》第一集如何经典,具有划时代的意义;二是它的后续如何陈腐、乏味,缺少创意。我不是个专业的玩家,但就我玩过的一些系列游戏来看,游戏的改善都是渐进的过程。一个游戏系列的每一集之间应该有多少改变才算是有创意呢?这不是一个可以量化的问题,更何况还要保持它的个性和风格。奇怪的是粗糙的第一集既然如此经典,何以一集比一集更加华丽、精彩的后续就变得一无是处了呢?也许那些游戏评论的作者们口味变化太快。对于我来说,除了期待更精彩的故事,更美丽的画面别无他求。我太爱她了,就象爱一个人,爱她的所有风格,甚至害怕她有什么太大的改变。

我第一次接触《古墓丽影》是从朋友那里借的《西安匕手》开始的,第一眼看到Lara我就不可救药的爱上了她。这当然不是因为她夸张的身材和长相有什么迷人之处,实际上一眼看上去她真是不怎么好看。吸引我的是它那特有的风格:一个坚毅的女子在孤寂中冒险。一切都显得那么真实,当我听到Lara在我的指挥下奔跑的脚步声,她的喘息,自然的声响:水声、鸟叫……,当然还有枪声,这些都使我有一种奇异的感觉,既真实又虚幻。这之前我可以说从来没有玩过电脑游戏,所以操作起来不得要领,在废尽周折终于让Lara游过水塘、爬上石台后,我简直高兴的要跳起来。为了把这个游戏玩下去,我开始上网,查找相关资料,并由此结识了一大批同样喜爱Lara的朋友。在风梦秋的功略指导下历尽艰难通过了长城关,进入威尼斯时,那种激动的心情真是难以形容。到现在我还十分感激风梦秋,如果不是他的功略,我可能会因为不得要领而放弃这个游戏,虽然他的功略里跟Lara过分亲密的腔调经常气得我两眼发黑!最后,Lara带着神奇的匕手回到家里,冒险结束了。我的心却沉得够不到底,她已经成为我生活中的一部分__一个二十好几的大人爱上了电脑里的小电子人,这听起来确实挺滑稽的,但是千真万确,我已经离不开她了。

为了继续与Lara的冒险,第二天我就上网订购了当时全套的《古墓丽影》:从第一集到第四集。这也是我平生第一次网上购物。等待的日子如此漫长,让我有足够的时间把国内的网上购物系统骂得体无完肤。但当厚厚一摞《古墓丽影》软件送到我手里时,我对网上购物立刻产生了百分之二百的信任,至今我所有的游戏软件都是通过网络订购的。接下来的几个月真是梦幻般的快乐日子,除了我的笨手笨脚经常使Lara死的残不忍睹,好在她总能起死回生。这些冒险给我平庸的生活增添了如许精彩,虽然此后我玩过很多其它的游戏,但再没有任何游戏能带给我这么多快乐,令我如此着迷。《历代纪》的正版真是等得人望眼欲穿,如果说在正版出现前我没有买盗版软件过瘾那是瞎扯。但正版一发行我一定会买。只要你真的爱上一款游戏就一定会去买正版:出于对游戏制做者的感激;也为了让他们继续制做、发行这款游戏,为了让Lara的冒险继续下去。

从《古墓丽影》第一集到《历代纪》,游戏的进步是有目共睹的——场景设计越来越华丽精致,Lara的动作更加灵巧,故事情节也更具人性,更有发人深醒。虽然对游戏的批评还是不绝于耳,我对它们已经不在意了。连李安拍摄的美伦美焕的《卧虎藏龙》在大陆都落得一片叫骂,更何况一款外国游戏呢!我想这是国内一些人的通病:既没有自己出色的作品,又对外来的东西过分苛责。

新的《古墓丽影》系列就要推出了,看着Lara焕然一新的形象,有时候我会生出一些担心,害怕这个更漂亮的小人不再是我所熟悉的Lara,怕新的游戏变得过于繁杂,没有了孤独冒险的乐趣……。也许我的担心都是多余的,Eidos有足够的能力将它做的更好。无论如何我最希望的还是Eidos将这个游戏继续做下去——永远会有象我这样热爱Lara的人盼望着新的冒险。

古墓随想

(雪天)

欣欣然迎来了“五一”节假期,我终于能如愿以偿——天天在电脑前玩“古墓丽影历代记”了。

有时我不禁自问:我为什么会如此喜欢古墓丽影呢?是喜欢Lara?喜欢攻难题?喜欢欣赏山川美景?喜欢战斗?还是喜欢冒险?

带着问题,请看我的“古墓丽影历代记”:

1998年秋天,我上小学五年级。一天我家买了一台586电脑,给我们安装电脑的一位叔叔给我安装了很多游戏,其中有一个叫“古墓丽影”的,当时并未引起我的注意,叔叔粗略地给我演示了一下。后来我自己玩过,但基本动作都掌握不了,在一个古墓里跑来跑去,连转弯都不会。更可恶的是不知如何退出。这样结果必然是——放弃。

后来这个游戏不知什么原因被删除了,现在想来真是可惜。那到底是一代还是一代黄金版都忘了,它对我没有造成任何影响,可以说是个见面礼,其它的没有什么印象了。

在那段时期,我深爱的游戏是“帝国时代1”,但后来大概一年半,我逐渐对它腻味了(这一年半,我一直在玩帝国时代1)。也就是在1999年夏天,我家电脑进行了全面大升级,一个叔叔给又我安装了些新游戏,着重推荐了他喜爱的“古墓丽影二代”,教给我各种动作、技巧。可惜我对这个游戏一知半解,连游戏目的都不知道,不进行实战,却只会在Lara的家里训练(我还以为那是正式冒险呢)。在古墓丽影中,最重要的技巧就是跳跃了,怎样从一个台子跳到另一个台子上,以及助跑跳和慢步都不会,只学会了用开关什么的。因为那是盗版盘,没有说明书。

光阴似箭,我升入了初中。《帝国时代2》成了我的最爱,至于古墓丽影,我全部忘却了。

2000年夏天(古墓时代要真正来临了),我回老家过暑假。舅舅家有台电脑,可惜没游戏,舅舅便从一个同事那里借来了《古墓丽影2》,还有说明书。我本来不愿玩古墓丽影,但闲得没事,只好玩玩了。

这次可不一样了,有了说明书,各种动作我掌握的很快(其实还是在Lara的家里)。可是一开始那个山洞都出不去,我绞尽脑汁,总觉的水那边的台子有契机,可试了半天没跳过去,后来我总算懂得怎样跳了,往前经过L型石路,爬上高处,再往下却不知往哪去了。十几天后(我旅游去了),才想起来路在身后,终于爬进了城楼,落在下层,却不知道怎样到达开关处,在这里我学会了“助跑跳抓”… 这就是乐趣!成功的乐趣!《古墓丽影》最吸引人的地方——动脑筋突破一切艰难险阻。只有有耐心、有毅力的人才能做到!

就这样,我用三天两关的速度,一直到了歌剧院那关,这一路上,我当然通过了各种各样的难关。2代的画面很美丽,很吸引人,这促使我不断探索下去。还有的是战斗太多,药包不够,遇上强劲的对手就必须死好几次才能战胜,在歌剧院,从四楼下到一楼,我消灭了十几个敌人,自动手枪弹药从120减到6,费了3个小药包,虽说辛苦,但我从中得到了很多乐趣。

不幸的是,几天后我离开老家,回到了济南,不久又开始了初二生涯。我整天想着《古墓丽影》,希望能买到这个游戏,但爸妈不肯(八成因为学习的缘故)。我便从网上研究古墓丽影,查阅各种资料,攻略打印了好多。我多希望能买到古墓丽影啊!于是和爸妈打好协议:期中考试进前10名,就买一个。不料,我居然在这次考试上遇上了强大对手,跌出了前十,还好爸妈看在我物理满分(100分)份上,勉强答应给我买,店里有1代、3代、3代黄金版、4代,我挑来挑去,看中了4代,欢天喜地的买了回去(这是我的一次大失误!)。

回到家里,打开电脑,安装,我终于能玩上久违的古墓丽影了。谁知道,4代的画面这么丑!色调沉重,黑暗,不像2代那样清新、美丽,其难度相比2代实在难多了!我才玩到“地下墓穴”,就被那枯燥的画面“熏”的不愿玩下去了,还遇到几个严重的BUG,只好跳关。总之,我对4代有很强烈的反感,具体怎样讨厌它你从我的另一篇文章上看吧。

终于,我拿4代换来了2代,用寒假时间一直完通关。但时间一长,2代也腻了(好几关是重复玩的)。于是我努力学习,于下学期期中考试进了前十!买到了5代!

我本来打算不依靠攻略,自己一口气玩下去,但学习紧张起来,没那么多时间了。我从网上查找攻略,发现了“梦——古墓丽影”的网站,那个叫“风梦秋”的人写的幻想攻略我很喜欢看,把游戏风趣化了,而且秘密地点很全。我便打印了许多,闲的没事就看。

5代是很有趣,集合前几代的所有优点,有很大创新,这个不用我说大家也很了解吧。只不过,那画面似乎又和4代似的枯燥,特别是“大剧场”那关,清一色,像古墓一样。我开始对古墓丽影历代的游戏有成见了,别的和别人一样,只是画面:从1代到3代,画面色彩大多丰富、美丽。4代、5代风格就不同了,色彩单调,给人以压抑感,很多地方还很黑。

说到这里,难道我就是喜欢古墓丽影的画面吗?然而当初我迷上2代,是因为它的谜题呀,这连我也搞不清楚了。 提起Lara,当初并没引起我的注意,后来听说很多人喜欢她,我对她感觉就是那些衣服和装备太酷了。论相貌,2代、3代的Lara比4代、5代的要漂亮,具体怎么说也很复杂,我本来就没往那心思上去。

不管怎样,我没有多少时间了,必须把精力投入到学习上来,现在竞争越来越激烈,要加油了!古墓丽影还是少玩为妙。现在是我的黄金时期,为升学做好准备。

古墓丽影!高一再见!