古墓丽影8——未知领域

来自古墓丽影中文站
来源 Crispy Gamer
作者 Paul Semel
翻译/校对 费茨 / 费茨
发布时间 2008-5-24
关键词 8代,访谈

古墓丽影制作小组晶体动力成员 Eric Lindstrom 日前接受了 Crispy Gamer 的采访,谈论预计在 2008 年 12 月发售的古墓丽影第八代。

Crispy Gamer: 劳拉·克劳馥这次会去哪里?

Eric Lindstrom: 实际上她是在做环球旅行。我们现在还不能说具体的地点,但是她肯定会去世界上许多不同的地域,研究那些和地下世界有关的古迹。当然,它们都被同一个故事主题联系起来。

Crispy Gamer: 故事情节是怎样的?它如何与系列的其他作品相联系?

Lindstrom: 我们还是不能透露太多。不过我可以告诉你,故事是延续《传说》和《周年纪念》的情节,这两部作品中留下的很多疑问都会在《地下世界》中得到解答。

Crispy Gamer: 与其他游戏相比,《地下世界》的操作如何?

Lindstrom: 你可以做比以前多得多的事情,特别是那些你希望劳拉去做的。比如在她可以荡过的横杆上保持平衡,或者在攀爬的时候腾出手来射击敌人。

Crispy Gamer: 有消息说,你们第一次使用了运动捕捉技术,邀请了美国全国大学体育协会的体操冠军 Heidi Moneymaker 来作为劳拉动作的模特。你们之所以邀请了 Moneymaker 女士,是不是因为她的名字很像邦德女郎?(译注:《择日而亡》那部电影里有一个邦德女郎角色,名字叫做 Miss Moneypenny,演员是 Samantha Bond。)

Lindstrom: 天,要真是这么简单就好了。不过(跟那个虚构的Miss Moneypenny不同,)Moneymaker 可是真名。我得不好意思地承认我问过她这件事。

Crispy Gamer: 一位体操运动员的动作捕捉给游戏带来了什么?

Lindstrom: 对我们来说,真正重要的是提升关卡的细节性和逼真度,这也是游戏环境变得大为精致和宏大的原因。至于劳拉的动作,同样需要更高的逼真度。要实现这个目标,要么制作一大堆动画把自己累个半死,要么使用运动捕捉技术,在短时间内就能引入更多的副动作。因此,这不仅仅是真实性的问题,更是涉及了实现更高程度的细节化的方式。

Crispy Gamer: 运动捕捉是否引发了你们为劳拉设计些新的动作?

Lindstrom: 运动捕捉没有给劳拉新增任何技能,但是很多次我们告诉她(Moneymaker)需要做什么时,她会说:“哦,我是不会那么做的,那样有点笨。”于是她用她的方式做动作,而那些看上去确实很酷,所以我们用了她的。

Crispy Gamer: 你们的运动捕捉工作是否也邀请了射击冠军?或者解谜冠军?

Lindstrom: 实际上,Heidi 本人也是个特技演员。不过我们确实为枪战和打斗场面邀请了另一名替身。

Crispy Gamer: 这款游戏所引起的一大关注,是关于劳拉的外貌的。她现在不再穿着自己那身绿色的经典装束了,也不再扎麻花辫,改成了马尾。你们为什么要做出这样的改变?

Lindstrom: 恩,对你来说,马尾辫意味着什么吗?

Crispy Gamer: 我不知道,可能她想改改打扮吧。我是说,现在的她不是以往的样子了。

Lindstrom: 是的。有趣的是,没有什么比改变她的外表更安全的事情了。现在她在游戏中会有大量的不同装束。

Crispy Gamer: 但为什么要把那身基本装束也改了?我可以理解增加装束,但是为什么拿掉了那身经典装?

Lindstrom: 我们感觉劳拉的外表太卡通化,但她的肖像不仅在于外表。劳拉不是马里奥,如果你把马里奥那身管道工工作服脱下来,你认为他还是马里奥?

Crispy Gamer: 不,那是杰里米。

Lindstrom: 哈!是的。我们并不认为劳拉和一套特定的服装是挂钩的,虽然她和某种装束风格联系紧密。比如,邦德并不总是穿着同一件黑色晚礼服,但是他总是穿着晚礼服。

Crispy Gamer: 没错。那么,把麻花辫改成马尾辫是不是增加了开发时间?你们需要新的技术让她的头发飘起来。

Lindstrom: 那很有意思。我觉得我无法给你明确的答案,虽然我有两款古墓丽影游戏开发经验,知道有大量的服装方面的技术在游戏中被充分利用了一把。

Crispy Gamer: 哪怕是对发型做出点修改这种鸡毛蒜皮的事情,都会在采访中被问个没完。为这样一款游戏工作,你是不是会觉得有点怪异?

Lindstrom: 哦,还可以更怪的。我经常看论坛,对于一些变动的反应总是不一致的。有些人喜欢马尾辫。

Crispy Gamer: 玩《神秘海域》的时候是不是也很怪?那太像古墓丽影了,如果劳拉也那么好战,也是个花花公子,那简直是同一个游戏。

Lindstrom: 对这游戏我确实有过此类疑虑,但是在我玩它的时候,这种感觉很快消失了。这是个很好的游戏,是一种不同的类型。它更像是岛上的《战争机器》。

Crispy Gamer: 是否有计划为游戏开发多人模式?

Lindstrom: 没有。

Crispy Gamer: 为什么?

Lindstrom: 很多原因。最重要也是最明显的一点是,劳拉喜欢独处。没有人能和她媲美,没有人能够跟随她,她也不需要任何人——比如说,帮她爬上她够不到的台阶。

Crispy Gamer: 你们开会时候讨论过多人模式的古墓丽影吗?

Lindstrom: 每次都说。只是我们永远都不会对这个主意满意,我们也没有打算把精力花在这个上面。我们的资源需要用在游戏的其他方面。

Crispy Gamer: 一个玩家扮演劳拉,其他玩家都扮演坏蛋或者巨怪,想方设法地杀死劳拉。这样的多人模式如何?

Lindstrom: 类似的想法我们也谈论过。但是我们并不认为这模式能够很好地运作起来。

Crispy Gamer: 这款游戏在 Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo Wii, Nintendo DS, PC 多个平台开发。为什么没有 PSP?

Lindstrom: 我不知道。

Crispy Gamer: 说到这个,Commodore 64、Atari 2600、Virtual Boy 怎么办?(译注:都是些非常老的游戏主机。)

Lindstrom: 那估计就不是一回事了。

Crispy Gamer: 这是晶体动力在 Eidos 转移古墓丽影开发权后所开发的第三款古墓丽影。在参加 Eidos 的圣诞派对的时候,Core 的人向你提起过这款游戏吗?(译注:古墓丽影的发行商为 Eidos,2003 年之前的游戏开发均由 Core Design 完成。但在第六代《黑暗天使》饱受恶评之后,Eidos 剥夺了 Core 的古墓丽影开发权,让晶体动力接手这个系列的开发。晶体动力目前完成了古墓丽影第七代《传说》以及古墓丽影初代复制《周年纪念》两款古墓丽影,正在制作的《地下世界》是晶体动力开发的第三款古墓丽影游戏。)

Lindstrom: 没有。我没有见过 Core 的人,虽然论坛上有些非常专注于 Core 的人,并且认为我们让劳拉“主流化”而显得非常不快。

Crispy Gamer: 最后,Eidos 总会雇一个模特在各种活动中扮演劳拉。你们(开发团队)对此有没有发言权?

Lindstrom: 我没有。

Crispy Gamer: 你有没有跟人说过你对这件事情有发言权?

Lindstrom: 没有。我有老婆孩子。(所以对其他美女不感兴趣?妻管严?)