动作捕捉

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动作捕捉,或称运动捕捉技术(Motion Capture),是记录人体运动信息以供分析和回放的技术,在《古墓丽影:地下世界》中首次采用并一直沿用。

动作捕捉

简介

动作捕捉的数据既可简单到记录躯体部件的空间位置,也可复杂到记录脸部和肌肉群的细致运动。而应用在电脑角色动画的运动捕捉则涉及到如何把真人动作转换为数字演员的动作,这种转换映射可以是直接的,像用真人演员的手臂运动控制数字演员的手臂动作;也可以是间接的,像用真人演员的手臂和手指动作来控制数字演员的皮肤颜色和情绪等。

溯源

  • 资料来源:CGM杂志 作者:CGM硬件评测室(网站地址 cgtimes.com.cn 已关闭)

该技术的出现可以追溯到上个世纪的70年代末,当时的迪士尼公司在「白雪公主与七个小矮人」影片中试图通过“临摹”高速拍摄真实演员动作的连贯相片来提高动画角色的动作质量,可惜结果不尽如人意:动作的确很逼真,但缺乏卡通性和戏剧性,最后迪士尼放弃了这一动画制作方法。当计算机技术开始应用于动画制作时,纽约计算机图形技术实验室的Rebecca Allen就设计了一种水银镜子,将真实舞蹈演员的表演姿势投射在计算机屏幕上,作为数字舞蹈演员动画关键帧的参考。

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此后,运动捕捉技术吸引了越来越多研究人员和开发商的目光,并从实验性研究逐步走向了实用化和商业化。随着计算机软硬件技术的飞速发展,目前在发达国家,运动捕捉已经得到广泛的应用,成功地应用于影视特效、动画制作、虚拟现实、游戏、人体工程学、模拟训练、生物力学研究等许多方面。

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古墓丽影

现在的游戏普遍使用的动作捕捉技术,对于历史悠久的古墓丽影系列来说,这是直到2008年的系列第八作《古墓丽影:地下世界》中才引入的新技术,用以实现劳拉的复杂而真实的动作。

初次采用

在初次采用动作捕捉技术的《地下世界》里,晶体动力邀请来为劳拉进行运动捕捉的演员至少有三人,其主要动作来自美国退役体操运动员 Heidi Moneymaker,此外还有 Helena Barrett。而在枪战部分,晶体动力则专门邀请了另外的替身。

Heidi Moneymaker 从 1999 年开始,便曾为各位耳熟能详的作品担任过特技替身:MCU 斯嘉丽·约翰逊的「黑寡妇」、《战 2》、《饥饿游戏》、《史密斯夫妇》等等等等,此外还参演《阿凡达 2》。

Helena Barrett 担任过替身的作品则有:《神奇四侠(2015)》、《变形金刚》、《废柴联盟》、布兰妮·斯皮尔斯 MV《Perfume》…… 以及《暮光之城》。

以下是两位演员为《地下世界》进行动作捕捉的场景。

从视频中来看,游戏曾考虑使用掩体射击系统,但最终延后到了2013年的重启作。

重启三部曲

2013年,古墓丽影迎来系列重启,动作捕捉技术获得更大规模的采用。并在续作中得到进一步的加强。

古墓丽影(2013)

《古墓丽影(2013)》是古墓丽影系列重启第一作,团队寻找了新劳拉卡米拉·卢丁顿,由她同时担任动作捕捉演员和配音演员。在这部重启作里,除了动作外,劳拉的表情也使用动作捕捉技术来捕捉。劳拉的配音员卡米拉·卢丁顿同时担任了劳拉的运动捕捉演员。在纪录片The Final Hours of Tomb Raider 的第一集,大家可以看到运动捕捉的场面(需要中字可前往B站查看外挂字幕)。


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古墓丽影:崛起

2015年的《古墓丽影:崛起》中,动作捕捉采用 MOVA 技术和荧光材料,为动作捕捉提供7000多个参考点,由此得以实现更为细腻真实的动作与表情。

卢丁顿在2015年3月接受 GameInformer 采访时透露,在动作捕捉上基本与上一作一致,但前作中没有对脸部进行捕捉,或者就是当时的捕捉方式与现在这款新作不同。新作的动作捕捉使用了 Mova 荧光涂料,精度大幅度提高。面部的捕捉通常是90个参照点,新技术达到7000个参照点。当然,并不是所有的动作和表情都是通过动作捕捉得到的。

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卢丁顿并没有为了扮演劳拉而接受专门的训练,但在做一些动作的时候,有人示范她正确的方式。这和扮演前作的劳拉一样。例如持握一些武器时,会有人示范正确的姿势和使用方式。

在新作中,劳拉深入西伯利亚的冰天雪地中,卢丁顿为了扮演出寒冷的感受,不得不颤抖地急促呼吸,她有时候甚至感到了眩晕,需要在不同场景间休息几分钟才能继续工作。但最难演的还是呛水。她有时候不得不用一瓶水来辅助自己表演呛水。这一切还算可以忍受,但劳拉淹死的时候真是要命,她的喉咙都快毁了。

古墓丽影:暗影

动作捕捉是《古墓丽影:暗影》前期宣传的一部分,E3 2018 期间,劳拉和约拿的演员来到现场参与了访谈,并释出一部分动作捕捉的影像。

动作捕捉与游戏画面

《古墓丽影:暗影》中劳拉与约拿灾后重逢动作捕捉:

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相应的游戏动画:

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全景探访

法国电视一台也前往加拿大采访艺夺蒙特利尔工作室,用全景视频展示了包括动作捕捉在内的工作室布置。

同时,在采访中还透露了一部分动作捕捉的细节,也告诉玩家们动作捕捉非常耗时,一整天的拍摄只能得到5分钟的可用动画。

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